De ins en outs van het klassenstelsel van Tree of Savior voor nieuwe spelers

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
New Player Guide for Tree Of Savior in 2020
Video: New Player Guide for Tree Of Savior in 2020

Inhoud

Boom van de VerlosserHet klassensysteem is een overweldigende berg voor nieuwe spelers, als de verwarring van mijn vrienden en de golven van vragen in het spel iets zijn dat voorbijgaat. Het is gemakkelijk genoeg om te zeggen dat het klassensysteem eenvoudig is, maar zelfs ervaren spelers doen veel moeite met hun klasse, vaardigheden en statiekeuzes. Het is echt geen gemakkelijk systeem om erachter te komen en effectief te gebruiken.


Laten we eerst eens kijken hoe u de eerste keer een vooruitgang kiest.

Hoe je je klas kunt veranderen

Je hebt twee verschillende niveaus: je personageniveau en je klassenniveau. Je personageniveau is van invloed op je stat-punten, terwijl je klassenniveau je vaardigheidspunten beïnvloedt, evenals je klassevooruitgang.

Je kunt je klas uitbreiden zodra je op level 15 bent. Nieuwe personages zullen rond dezelfde tijd (meestal een beetje later) op level 15 komen en karakter 15 raken.

Zodra je op level 15 bent, krijg je een prompt aan de rechterkant van je gebruikersinterface met de tekst 'Progressie', waarmee je kunt kiezen in welke klas je wilt doorstromen.

Notitie: Als je eenmaal kiest voor de klas waar je naar toe gaat, kan je niet van gedachten veranderen, zelfs als je de promotiequeeste nog niet hebt voltooid. Kies voorzichtig.


Door je promotie te starten, krijg je een klasspecifieke zoektocht. Als je deze opdracht hebt voltooid, ga je over naar de les die je hebt gekozen. Dit is dezelfde manier waarop je door het spel heen gaat, hoewel de speurtochten moeilijker worden naarmate je hoger scoort.

Stuiteren tussen klassen

In wezen bouw je je personage erin Boom van de Verlosser door mix- en matchingsklassen in uw primaire baan. Je kunt alle vaardigheden die je hebt geplaatst gebruiken in de huidige klasse van je personage.

Je begint bijvoorbeeld als een Swordsman en kunt daarna opnieuw met Swordsman gaan (voor meer vaardigheden en meer punten voor Swordsman-exclusieve vaardigheden) of kan gaan met Highlander of Peltasta en je hebt nog steeds de Swordsman-vaardigheden waarmee je punten hebt geplaatst gebruiken.

Jij krijgt 15 vaardigheidspunten per cirkel in elke klas en deze vaardigheidspunten kunnen niet worden gebruikt voor vaardigheden voor andere klassen - wat betekent dat je je punten zorgvuldig moet gebruiken. Momenteel kun je alleen rang 7 in klassen bereiken, wat betekent dat 7 totaalklassen voor één personage zijn gekozen.


cirkels

"Cirkel" geeft aan hoe vaak u een individuele klas hebt opgehaald. Elke cirkel biedt nieuwe vaardigheden en 15 extra vaardigheidspunten om vaardigheden toe te wijzen die nieuw en oud zijn.

Dit kan nogal verwarrend zijn, dus we houden het bijvoorbeeld bij Swordsman.

Wanneer je het spel start als een Swordsman begin je als een Swordsman Circle 1. With Swordsman Circle 1 je krijgt de volgende vaardigheden om punten in te zetten:

  • stoot
  • Bash
  • Gung Ho
  • Concentreren
  • Pijn barrière

U hebben slechts 15 vaardigheidspunten om mee te werken, dus kies zorgvuldig. Je mag 5 in Thrust, 5 in Gung Ho en 5 in Pain Barrier stoppen en het een dag noemen. Het is aan jou.

Laten we nu zeggen dat je nog een Circle in Swordsman gaat gebruiken voor Circle 2. Hiermee krijg je toegang tot nog twee vaardigheden:

  • In bedwang houden
  • Pommel Beat

...en 15 extra punten om te verspreiden over deze twee nieuwe vaardigheden en de vaardigheden die je in Circle 1 hebt gekregen (die nu caps op een hoger niveau hebben). Niet alleen dat maar nieuwe attributen openen te koop.

Laten we nu eens aannemen dat je nog een andere cirkel naar Swordsman gaat, voor het maximum Swordsman Circle 3. Door dit te doen, krijg je de mogelijkheid Double Slash bovenop nog eens 15 vaardigheidspunten om Swordsman-vaardigheden nieuw en oud te maken, nieuwe attributen om te kopenen doppen met een hoger vaardigheidsniveau.

Laten we nu aannemen dat je Swordsman twee keer hebt genomen en daarna twee keer Barbarian - dan zit je bij rang 4 met je klassen met Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Spelers zullen het vaak verkorten tot simpelweg C1, C2 en C3. Dus in dit geval zou je Swordsman C2 en Barbarian C2 zijn.

Om dit voorbeeld in te pakken een Rank 7 Swordsman's class build ziet er misschien zo uit:

  • Swordsman C2
  • Barbaar C3
  • Doppelsoeldner C2

Met deze build heeft de speler 30 punten voor Swordsman-vaardigheden, 45 punten voor Barbarian-vaardigheden en 30 punten voor Doppelsoeldner-vaardigheden.

Nieuwe klassen beginnen altijd bij Cirkel 1

Dit is iets waar nieuwe spelers vaak over lijken te vragen.

U kunt kiezen uit een van de beschikbare klassenopties wanneer het tijd is om verder te gaan, maar de eerste keer dat je een klas kiest (ongeacht hoeveel rangen je hebt gepusht) je begint altijd bij Cirkel 1.

Een Archer die bijvoorbeeld Archer C1 en Ranger C1 is, kan kiezen of Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 of Ranger C2 hun Rank 3-vooruitgang halen.

Je kunt stuiteren tussen klassen die zich binnen je bereikbereik bevinden, maar niet daarboven. Schutters kunnen bijvoorbeeld kiezen voor Archer C2, Quarrel Shooter C1 of Ranger C1 bij hun eerste vordering (Rang 2), maar niet voor Sapper C1 of Hunter C1 omdat ze Rang 3-klassen zijn.

Je kunt dit in actie zien met behulp van ToSBase's Skill Simulator, maar hopelijk is deze uitleg van Boom van de VerlosserHet klassensysteem maakt het een beetje makkelijker voor verwarde nieuwe spelers. Het klassensysteem van de game is een van zijn grootste verdiensten, maar het kost tijd om het niet alleen te begrijpen, maar ook om een ​​optimale build te maken.

(Ik ben bezig met een aantal overzichtsgidsen en de Wizard is het eerste slachtoffer! Bekijk mijn Wizard overzichtshandleiding met algemene informatie over les en vaardigheid als je piekert over een wizard-versie).