Het is echt geen geheim dat AI in de meeste videogames gewoon verschrikkelijk is. Onze minst favoriete speurtochten zijn van de escortvariëteit, onze minst favoriete niveaus zijn degene die het nodig hebben om een AI-metgezel in leven te houden en, wanneer opslag is toegestaan, veranderen ze in niets meer dan veredelde pakmuizen. Het kan razend zijn om zelfs tijdelijk opgezadeld te worden met een computerhulpje. Ik zal je vragen deze dierbare herinneringen in je achterhoofd te houden als we overwegen The Last Guardian's heroïsche poging tot een computergestuurde, vooruitstrevende, glorieus bevederde spelpartner.
The Last Guardian is een mooie game voor patiënten. De gameplay draait om het oplossen van puzzels en de stijl wordt sterk beïnvloed door de vorige twee games van Studio Ico, ICO en Schaduw van de Colossus. Hoewel het spel worstelde met een lange productie, is het eindproduct gepolijst en verbluffend. De stuwende monteur is de relatie die het door jouw speler gecontroleerde karakter, "de jongen", vormt met zijn reusachtige hond / vogelwezen, Trico.
De puzzels bestaan in twee schalen: spelerformaat en Trico-formaat. Eerdere games waren afhankelijk van eenvoudige AI-partnerkwaliteiten om vooruitgang te boeken The Last Guardian bereikt een meer natuurlijke aanpak. De game richt zich in plaats daarvan op de grootte en vereisten van de wereld om je heen en vereist constante interactie met het computergestuurde beest. Dit vereist Trico om een subtiele intelligentie te hebben en uiteindelijk de mogelijkheid om commando's te volgen. Tegelijkertijd is Trico dat ook bedoelde om soms koppig te zijn, wat een laagje complexiteit toevoegt.
Het neveneffect van deze twee factoren samen is dat Trico af en toe als een echte eikel afkomt. Trico heeft een zeer late (voor videogamestandaarden) responstijd, slentert schijnbaar doelloos en negeert jullie allemaal af en toe. Dit is onder zwaar vuur gevallen door meer ongeduldige spelers, maar het argument hier is dat zowel de bedoelde als onbedoelde frustratie een waardevolle en centrale mechanica van het spel is.
Deze ongemakken helpen niet alleen om een band te smeden tussen jou en het schepsel (of een ongunstige haat), ze dwingen de speler om aandacht te schenken aan hun AI-tegenhanger. Trico is bedoeld om de speler te begeleiden en te volgen, en het is gemakkelijk om gefrustreerd te raken als je haar aanwijzingen negeert. Geduld maakt deel uit van het proces met elk dier en het feit dat dit AI-ontwerp die ervaring kan nabootsen, is ongelooflijk.
Bovendien worden Trico's volgen en vangen AI nooit oud. Springen van gebouwen is net zo leuk als een Sprong van Geloof, en het vinden van verschillende combinaties om te zien of Trico je nog steeds zal vangen is zeer vermakelijk. Als je nog geen band had met je verenhond, is het uitvoeren van enkele stunts een leuke manier om het te doen.
Dus de volgende keer dat je geïrriteerd bent met Trico, kijk dan of ze je iets willen laten zien, of geniet ervan om een paar minuten lang hun veren in het gras te zien rollen.
ontkenning: Ik heb absoluut geen verdediging voor de The Last Guardian's camera.
Heb je een gespannen relatie met Trico ervaren? Is het beter geworden terwijl je speelde, of erger? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.