De ruimte-exploratie van de lange reis naar huis is breed en mooi

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Camper Meubels Maken – Een optimaal zittend bankje met mijn ergonomie achtergrond - Wielkasten maken
Video: Camper Meubels Maken – Een optimaal zittend bankje met mijn ergonomie achtergrond - Wielkasten maken

Inhoud

Jij en je viermansploeg testen een nieuwe interstellaire springdrive. Je springt ... en wordt plotseling uit de ruimte gerukt door een buitenaardse techneut waardoor je gestrand bent met een kapot schip heel, heel ver van huis. Jij en je bemanning moeten een enorm sterrenstelsel doorkruisen om veilig naar huis te gaan met de mix van vaardigheden die je bij de hand hebt. Dit is het uitgangspunt van The Long Journey Home, maar onder die premisse gaat het om een ​​spel met een enorme reikwijdte en breedte. The Long Journey Home hoewel waarschijnlijk net zo uitdagend voor het dev-team als een veelbelovende verrukking voor spelers.


The Long Journey Home is grafisch mooi spel met een genre dat verder gaat dan normale niveaus. TLJH omvat roguelike gameplay, een procedureel gegenereerd universum, planeetverkenning, crewvaardigheden, buitenaardse diplomatie en een minigame met zwaartekrachtbob inclusief ruimtegevechten.

Als je denkt dat die lijst lang is, weet ik niet zeker of ik alles heb afgedekt. Dat gezegd hebbende, bevatte de game die ik zag al deze elementen al op een bepaald niveau en de game zit nog steeds in Alpha. Daedalic Studio West heeft misschien zijn best gedaan om elk van deze functies af te ronden, maar ze zijn prima begonnen. Er is echt veel gameplay-terrein om hier te bespreken, dus laten we ze één voor één bespreken.

Roguelike (ish)

TLJH home is in veel opzichten een rots. Je moet een universum van meerdere sterrenstelsels verkennen dat je echt niet helemaal kent, en gezien de verhaalsituatie, zou je nooit helemaal weten. Deze gameplaystijl past heel goed in het spelscenario. Het spel is echter niet bedoeld als straffend of willekeurig, zoals veel roguelikes dat zijn.


Procedureel gegenereerde universum

Geen twee gameplays zijn hetzelfde, maar het seed voor elk is beschikbaar als je ervoor kiest om te delen met een vriend of een versie van de wereld wilt afspelen. Procedurale generatie introduceert een aspect van de roguelike, waarbij stukjes van de wereld kunnen worden verward tussen gameplay en gameplay, maar het vermindert ook de absolute afhankelijkheid van RNG-mechanica. Dit is instelbaar, niet willekeurig. Hoewel de planeten en elementen van het universum door het algoritme op nieuwe manieren met elkaar worden vermengd, blijven bepaalde elementen zoals raciale kenmerken en sympathieën en antipathieën van sessie tot sessie bestaan.

Bemanningsvaardigheden en landing

Momenteel zijn er 8 bemanningsleden beschikbaar om je actieve vierpersoonsteam te maken. Elk heeft bepaalde vaardigheden die kunnen helpen. Sommige zijn ingenieurs, sommige taalkundigen, sommige zijn gevechtsgeoriënteerd, enz. De combinatie van vaardigheden die je kiest, biedt bepaalde voordelen, maar de limiet van vier personen voor de bemanning betekent dat er offers moeten worden gebracht.


Alien Races & Diplomacy

Het leven in dit enorme onbekende sterrenstelsel tussen jezelf en thuis is een groot aantal rassen. Sommige zijn eervol, anderen niet zozeer, sommige vredig, sommige oorlogszuchtig. Hoewel je ze op nieuwe plaatsen kunt ontmoeten, blijven bepaalde elementen hetzelfde. In je eerste spel kun je grote blunders maken in je interactie, maar dit element is tenminste voorspelbaar tussen sessies. Voor mij heeft deze monteur het gevoel dat hij de kennis heeft verworven die je beschaving al heeft over buitenaardse rassen, maar als de speler die je in de loop van de tijd verkrijgt, van sessie tot sessie.

Dit speelt zwaar in de taalgrenzen. De aliens begrijpen je maar enigszins. Dit lijkt op een Japanse persoon die een Italiaans persoon tegenkomt in de straten van Berlijn zonder een gemeenschappelijke taal onder hen en slechts een paar woorden die ze begrijpen. Wanneer je bijvoorbeeld naar huis vraagt, kunnen de aliens denken dat je naar je eigen huis verwijst, of denkt je misschien dat je naar de hunne vraagt.

Je relatie met deze races kan ingewikkeld zijn en kan invloed hebben op hoe andere rassen je zien, of je nu toegang hebt tot manieren om door de melkweg te bewegen of dingen die zo eenvoudig zijn als hoe nuttig ze zijn.

Space Battles en Gravity Wells

Terwijl je door de melkweg beweegt, is er een beetje een minigame waar zwaartekrachtbronnen kunnen worden gebruikt om snelheid te bereiken of om door de melkweg te reizen terwijl brandstof wordt bewaard. Dit is waar je kunt deelnemen aan ruimtegevechten. De ruimtegevechten zijn over het algemeen marine, inclusief broadsides en energie- en snelheidsmanagement.

Samenvatting

De meest interessante gameplay die ik vond, was de mix van proceduregeneratie met bekende elementen. De game is bedoeld om te worden voltooid. Dit is geen straffende schurk, zoals wanneer alles ineens naar de hel gaat en je gewoon sterft, maar in elke playthrough heb je misschien geen idee dat een bepaald ras bepaalde items haat of dat ze tegen je liegen. Een ambassadeur die je redt, kan echt een oplichter zijn. In je volgende spel zul je verschillende items tegenkomen op een andere plaats, op een ander tijdstip, maar de algemene geaardheid van elke race zal je bekend zijn. Het vermogen om wat kennis op te bouwen, terwijl ik nog steeds een andere spelvolgorde heb, is naar mijn mening van cruciaal belang voor een spel dat beheersbaar is in plaats van alleen maar ervaren.

The Long Journey Home heeft veel belofte en is een om op je radar te houden naarmate het vordert. The Long Journey Home is op Steam in early access en staat gepland voor een Q4-release.