De hoofdsleutel van de LoL Gerangschikt spelen & dubbele punt; Geef je vrije LP niet over

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
De hoofdsleutel van de LoL Gerangschikt spelen & dubbele punt; Geef je vrije LP niet over - Spellen
De hoofdsleutel van de LoL Gerangschikt spelen & dubbele punt; Geef je vrije LP niet over - Spellen

Inhoud

Oké, dus je leest alle artikelen over het vinden van Diamond, en zag alle gidsen over hoe je een betere speler wordt League of Legends. Dit seizoen weet je absoluut dat er niemand is die je ervan weerhoudt om je doelen te bereiken. Dit seizoen is het seizoen waarin je eindelijk over die bult gaat in je League of Legends gerangschikt omdat je elk deel van de kaart kent. Je weet nu hoe je je afdelingen strategisch moet plaatsen, je hebt nieuwe kampioenen onder de knie en je hebt zelfs geleerd om effectief tegenjungle te doen.


Maar je zit nog steeds vast in Silver II, schreeuwt vloeken op je scherm en klagen bij je vrienden over hoe de promotiereeks is gemanipuleerd.

Het "perfecte" spel is zeldzaam, in het beste geval

Na het spelen door vier seizoenen van Lol, knarsen van Bronze V in Gold IV, en al die tijd huilend terwijl ik door een ontelbaar aantal demoties zat, heb ik een bittere waarheid voor iedereen om op te nemen: Je gaat niet elke wedstrijd winnen. League of Legends is niet zo opgezet, anders zou iedereen op zijn beurt wachten om een ​​eSports-kampioen te worden, in plaats van Raging in Bronze.

Je gaat niet elke wedstrijd winnen.

Ik weet ook dat dat vreselijke advies is, en zegt: "Je gaat niet elke game winnen" is als iemand vertellen om te verliezen ...

Maar het is een feit. Zelfs de beste sportteams winnen niet elke wedstrijd en zelfs wereldkampioenen moeten genoegen nemen met imperfectie. Hoewel dat woord daar is, is 'imperfectie' een idee dat we allemaal moeten begrijpen en gebruiken in ons voordeel. Als we spelen, zijn we allemaal zo geïnvesteerd in het idee van een perfecte klim naar Diamond, dat we zelfs geen minuut van het pijnlijke idee van imperfectie kunnen doorstaan.


Nooit overgave - je weet nooit wat er kan gebeuren

Nadat ik wat games heb gespeeld, wil ik een idee aansnijden dat heel belangrijk is voor alle summoners om te onthouden. Dat wil zeggen STOP SPAMMING / FF. Niemand is een perfecte speler en te veel mensen raken betrokken bij het idee om er een te willen zijn. We moeten ons bredere doel onthouden bij het beklimmen van de gerangschikte ladder: een betere speler worden.

Op een avond kom je Diamond niet binnen.

Dat gezegd hebbende, elke game heeft zijn eigen verhaal en elke game is te kostbaar om te verspillen. Het is niet de moeite waard om op te geven als je maar 20 minuten bent voor een wedstrijd, want in een game van Lol, alles kan gebeuren.

Ik schrijf dit na de meest onvolmaakte game waarin ik ooit gespeeld heb League of Legends. Ik belde jungle in kampioen select, omdat iemand mijn favoriete midstrook nam. Ik koos Amumu, een van mijn favoriete kampioenen. Toen het spel begon, voedde ik het andere team verder alsof ik een onbeperkt buffet was in het midden van een stad vol met wilden. Dit was niet precies "Plan A."


Serieus, het was lelijk. Ik was 0/5 in de eerste 12 minuten en ik had het hele spel tot de 26e minuut nog nooit opgepakt. Ons team ging gemiddeld 12-15 kills van start vanaf het moment van tien minuten en we eindigden de game nog steeds met 2 minder doden dan het vijandelijke team. Maar op het einde, wij won. In feite had het andere team zich overgegeven. Het liet ons een beetje geschokt achter, maar ik ben nog nooit zo trots geweest op sommige willekeurige teamgenoten, vooral in de nasleep van een dergelijke overwinning.

Eén gevecht draaide het hele spel voor ons om. Sejuani en haar team werden verwaand en dachten dat ze ons met 4v5 zouden kunnen bevechten, ze deed me precies zoals mijn Banshee's Veil opdook. Terwijl ik de rest van mijn team tegen de stun afschermde, flitste ik vervolgens in vier van hun spelers, waardoor onze Vayne een drievoudige moord werd. Na dat gevecht wonnen we nog meer kleine schermutselingen en daarna wonnen we zelfs grotere teamgevechten. Dit leidde uiteindelijk tot het overgeven door het vijandelijke team, en vertelde ons in een chat om elkaar te rapporteren.

Dit was ook geen eenmalig iets. Drie dagen geleden speelde ik Anivia halverwege, en hoewel ik de baan won, had het andere team nog steeds de overhand. Na de eerste eerste tien minuten begonnen Vi en Ezreal elkaar in de keel te raken. Ze probeerden elkaar de schuld te geven van het ongelukkige aantal doden aan onze kant. Twintig minuten later slaagde een overgavestemming met 3-2 en toen ik zag dat het andere team al twee van onze remmers had, overtuigde ik mijn teamgenoten om gewoon op volle sterkte teamgevechten in te gaan, omdat we niets te verliezen hadden.

En mijn team deed precies dat. We hadden de eerste keer een quadra-kill gekregen en namen Baron mee met het voordeel dat we hadden gecreëerd. Toen we wederom een ​​teamgevecht wonnen onder onze eigen Nexus-torens, drongen we door om de Dragon als onze remmers te laten herkauwen. Na het winnen van nog een paar teamgevechten drongen we door om het spel te beëindigen, en toen gebeurde er opnieuw een ongelooflijke comeback.

Een aspect van de game dat ons echt hielp om onze overwinning te behalen, was de dodenteller. De dodentellers van de vijand waren zo lang tijdens het late spel, dat na elk teamgevecht, we een enorme hoeveelheid tijd hadden om doelstellingen te bereiken en ons voor te bereiden op het volgende gevecht.

Niet alleen hebben die twee games bewezen dat ik de ultieme drager ben (grapje, dat ben ik niet), die twee games zijn het levende bewijs dat alles tijdens de duur van een wedstrijd kan gebeuren. Er zijn zoveel kleine dingen die in het uiteindelijke resultaat van een spel ingaan, of het nu een teamgevecht, baron, draak of zelfs geluk is, elk klein detail zou het spel in jouw richting kunnen kantelen.

Houd je mentaliteit goed

Is dat niet het plezier in het spelen van een spel zoals League of Legends? Wie wil een spel spelen dat constant eenzijdig is, waarbij één spel het hele spel bepaalt. Er zijn zoveel mogelijkheden gedurende een game van Lol dat een houding van 'laten we overgeven' nooit je eerste gedachtegang zou moeten zijn.

Misschien kan zelfs een raadselachtige houding je helpen om je huidige situatie op te lossen. "Oké, dus we zijn de rijstrook kwijt hier." Laten we ons concentreren op andere delen van het spel. "Onze jungler doet het erg goed, en dat geldt ook voor onze bovenste rijstrook. Hm, nou ja, hun botstrook is gepusht, dus ik ga het proberen en ginds daar beneden, in de hoop dat ik een moord of een assist kan krijgen om mezelf in het spel te houden. '

Of voor de late game: "Ik speel Nasus nu, en ik gedij in de late game. Ik kan op een paar stacks achter staan ​​op CS, maar ik weet dat ik dit later kan dragen. is de enige baan die het goed doet, misschien als ze me wat tijd zouden kunnen kopen, dan kan ik mezelf laten gaan. Voor nu, laat me praten met onze Maokai en kijken of hij me een gok kan lenen. "

Sta niet toe dat je kantelt

Ik weet dat woede soms de overhand krijgt, maar we moeten in gedachte houden dat genot van het spel de sleutel is om niet ony Lol, maar elke game in het algemeen.

We moeten graag spelen en willen graag beter worden in dit spel. Als we onszelf door zoveel wedstrijden op de ranglijst verplaatsen, moeten we onszelf niet doden na een slechte match. Voor mij geniet ik ervan in een situatie te verkeren waarin ik de underdog ben.Ik kom erin met de gedachtegang van "Oké, we zijn er niet meer, en we zitten in een verliezende situatie Laten we eens kijken wat we hier uit kunnen halen." Stuk voor stuk kunnen we de ultieme comeback maken. "

Voor sommige anderen echter, kan plezier voortkomen uit gewoon beter worden in het spel. Zelfs als je team in het nadeel is, kan de ADC nog steeds hun positie en vliegeren oefenen in teamgevechten. Ook als je down bent, kun je soms je favoriete kampioen gebruiken als de ultieme split-pusher. Je wilt zoveel mogelijk druk proberen te maken aan de ene kant van de kaart, zodat je teamleden geen last meer hebben van de verstikkingsgreep van de vijand.

Er zijn zoveel opties om te ontdekken Lol, en zo veel manieren om verliezen te voorkomen, dat elke game een waardevolle ervaring moet zijn voor diegenen die beter willen worden.

Je wint meer games

Nadat ik mijn denkwijze hierop had veranderd, Never Surrender soort idee, heb ik veel meer games gewonnen dan ik had moeten doen. Vergeet niet dat er zoveel mogelijkheden zijn in een spel met League of Legends die overgave zou betekenen dat je de deur voor hen allemaal sluit. Als je gerangschikte spellen speelt, onthoud dan dat overgave de enige manier is om alle punten te verliezen waar je hard voor hebt gewerkt om het spel eerder te dragen.

Als je van gedachten verandert, word je niet alleen beter als speler, maar maak je de mensen om je heen ook beter. In plaats van je teamgenoten te bevrolmen, zou je de motiverende geest kunnen zijn die elk team nodig heeft voor die krankzinnige comeback. Hopelijk zijn we allemaal in staat om dat idee in gedachten te houden en opgewonden te zijn voor onze volgende paar wedstrijden tijdens onze reis, want als we ons niet overgeven, openen we de deuren en laten we de gekste games los die we ooit in ons leven zouden kunnen spelen. .

En als je meer geloof in het idee van een comeback nodig hebt, bekijk dan wat oudere games van CLG.eu.