Het massieve plotgat in Fallout 4 dat moet worden gevuld

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Fallout 4: Top 5 Hilarious Plot Holes that Make Absolutely No Sense in The Wasteland
Video: Fallout 4: Top 5 Hilarious Plot Holes that Make Absolutely No Sense in The Wasteland

Inhoud

Grote games kunnen en zullen enorme hoeveelheden overlevering hebben om hen te ondersteunen. De twee concepten zijn inherent gekoppeld. Hoe groter je een spel maakt, hoe meer "dingen" je moet uitleggen. Introduceer een nieuwe monteur? Ik moet het uitleggen. Reis naar een nieuwe locatie? Ik moet het uitleggen. Nieuw personage verschijnt in het verhaal? Moet ze uitleggen, hun achtergrondverhaal en hun persoonlijkheid. Als je bezig bent, zou je ons dan allemaal solide kunnen maken en alles met elkaar verbinden om een ​​unieke en meeslepende wereld te creëren? Dat zou geweldig zijn.


Hoewel het merendeel van mijn gaming solide schrijfwerk heeft gehad, zijn er de gelegenheden waarin een deel van het verhaal werd weggelaten, niet uitgelegd, of de speler geacht werd 'er gewoon mee door te gaan'. In het geval van RPG's geeft het meestal het volgende op: "Shut Up, it's MAGIC!" Andere keren kon het net zijn dat het idee tijdens de ontwikkeling van de franchise werd geschrapt, zoals met Dark Energy in Massa-effect. Deze ideeën kunnen zelfs geweldig zijn, maar soms begint het creatieve proces uit de hand te lopen of kunnen schrijvers het niet volledig ontwikkelen. Het gebeurt.

Maar dan zijn er de zeldzame gevallen waarin achteraf, je denkt gewoon bij jezelf: "Wacht even, wat is er ooit gebeurd (wat is zijn naam)?" Er is naar iemand of iets gerefereerd tijdens het spel en dan .... niets.

Wat is er gebeurd in Fallout 4

Hieronder is een video van Enzo Gaultier, waarin metgezel Nick Valentine ons kortstondig aanstaart en ons de stuipen op het lijf jaagt:


Dus nogmaals, hier is wat Nick Valentine / Kellog zei,

'Ik hoop dat je begrijpt wat je zocht in mijn hoofd.Hij, ik had gelijk, ik had je moeten vermoorden toen je op ijs lag.'

Hoe is dit gebeurd?

Voor een beetje achtergrondinformatie over wat je zojuist hebt gezien, volgt hier een kort overzicht van de gebeurtenissen die leiden naar deze kleine gril. Op je zoektocht naar Shaun, word je verwezen naar een ontmoeting met een privédetective genaamd Nick Valentine. Met zijn hulp, kom je erachter dat de man die je kluis binnenviel, je kind ontvoerde en je vrouw neerschoot een huurling is met de naam Kellogg.

Als je eindelijk deze persoon tegen het lijf loopt, kun je wat informatie van hem krijgen, maar het eindigt zoals iedereen wist dat het zou gebeuren - met een kogel op het gezicht van Kellogg. Of, een paar kogels. Ok, veel kogels.


Terwijl je de buit van je verovering berooft, pak je ook een Cybernetic Brain Augmenter op van Kellogg die je terug gebruikt in Memory Den om toegang te krijgen tot zijn herinneringen. Uiteindelijk gebruik je Nick Valentine als een soort "conduit" om de herinneringen van Kellogg te ontdekken en loop je rond in een staat die doet denken aan de "Virtual Reality of Geth Consensus" -missie van Legion in Mass Effect 3. Toegegeven, het is een interessante reis door de geschiedenis van de man terwijl je zijn achtergrondverhaal leert kennen en hoe hij is ontstaan, zoals te zien is in deze video van Overlord Actual:

Het gesprek in kwestie tussen de Kellogg en Valentine komt nadat iedereen is losgekoppeld van de machine en je bent op weg naar buiten. Dat is het moment waarop we er ineens achter komen dat er een klein beetje Kellogg is achtergelaten in Valentine, en dat het nogal griezelig is. Naarmate je verder komt in de verhaallijn ....

NIETS GEBEURT ER EN HET IS NOOIT NODIG GEREPAREERD!

Rondneuzen in een paar fora heb ik geconstateerd dat Kellogg al dan niet opnieuw naar boven kan komen terwijl je in de gloeiende zee bent, maar er is niets daarna. Ik heb geen schaamte als ik toegeef dat de eerste uitwisseling me in de steek liet, maar ik stond te popelen om te zien of Kellogg op een ongelegen moment weer zou opduiken, maar ... niets. Kellogg is nooit weer opgedoken, heeft in geen geval ruzie veroorzaakt, alleen ... niets.

Hole For Be For Filled?

Dit gat is veel te groot om te blijven. Bethesda, hoewel gekscherend bekend voor het vrijgeven van glitchy-spellen, houdt de inhoud strak onder controle. Twee van mijn persoonlijk favoriete franchises zijn Elder Scrolls en Fallout, en beide hebben een extreem diepe voorraad en nooit, in mijn jaren van spelen, is er ooit een plotgat geweest dat zo belachelijk voor de hand liggend was. Verder heb ik nog nooit een plotgat zoals dit meegemaakt in ELK spel. Dit soort misstappen op schrift gebeurt gewoon niet.

Wat me doet geloven dat dit gat binnenkort zal worden gevuld. Bethesda heeft onlangs aangekondigd dat de eerste ronde van DLC binnenkort zal worden vrijgegeven in de loop van dit jaar. Een van de DLC-pakketten in het bijzonder, Far Harbor, zelfs zo ver dat je Nick Valentine in de beschrijving bij naam noemt. Toegegeven, het zou alleen maar kunnen zijn omdat we een koude zaak van Valentine Detective Agency oppikken, maar het is in ieder geval een begin. Er wordt ook gesproken over aanvullende inhoud die nog moet worden vermeld in de oorspronkelijke DLC-aankondiging.

Misschien is er een voortzetting van deze scène in een van de DLC-pakketten? Misschien zelfs een eigen DLC waarin Valentine gedwongen is om enkele van de onafgemaakte zaken van Kellogg op te lossen? Alles wat we nu kunnen doen is wachten op hun vrijlating!