De meteooropkomst van streaming van videogames

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
THE GUNK Gameplay Walkthrough - Part 1
Video: THE GUNK Gameplay Walkthrough - Part 1

Inhoud

Het streamen van videogames is de laatste jaren een fenomeen geworden. Videoplatforms, zoals YouTube en Twitch, zijn de gezaghebbende kanalen geworden om te communiceren en de virtuele prestaties van de game-ervaring van mensen te delen. Niet alleen de meest vooraanstaande zijn synoniem geworden voor videogamen, maar velen zijn vertakt in branding, zoals kleding en kaarsen.


Deze video's bespreken games in verschillende indelingen, waaronder 'let's plays', walkthroughs, machinima en recensies. Ze hebben de aandacht getrokken van miljoenen trouwe volgers, die ervoor kiezen om zich te abonneren en de video-inhoud regelmatig te bekijken.

Historisch gezien was video-gaming over het algemeen een eenzame activiteit, maar nu is er een seismische verschuiving naar niet alleen multiplayer-gaming, maar een volledig gemeenschappelijke ervaring, waarbij gamers kijken naar anderen die games spelen en opmerkingen kunnen plaatsen en communiceren over de gebeurtenissen.

Cultureel gezien is deze trend buitengewoon belangrijk; het herhaalt de plaats en het belang van videospellen binnen de bredere mediaomgeving. Het pure niveau van professionaliteit, plezier en communicatie met fans betekent dat gamers vertrouwen hebben in streamers. De streamers herkennen zelf hun invloed onder fans.


Dus waarom is het genre zo populair? Laten we dit een beetje verder verkennen

Het grote aantal games dat er is, betekent dat gamers erg kieskeurig kunnen zijn over wat ze kopen. Gamers kunnen een trailer bekijken en het spel demonstreren, maar ons slimme gamers willen het spel nu in actie zien. De streamer is de cavia, waarbij de toeschouwer toekijkt om ervoor te zorgen dat het spel het prijskaartje waard is. Het type gestreamde games varieert van AAA-games tot indietitels die hun belangstelling hebben gewekt. In feite kan hun invloed op de video-gamingindustrie niet worden ondergewaardeerd, met games zoals Punch Club, die door slimme marketing de Twitch-streamingcommunity omhelsde en een toename van de omzet duidelijk direct na de streaming merkte. Er is niets beter dan een nieuw spel te ontdekken.

Persoonlijkheid is een doorslaggevende factor, want gamers willen meeslepende streamers zien, met een sterke persoonlijkheid, die niet bang zijn om hun gedachten te uiten. Geen artikel over het streamen van videogames kan worden geschreven zonder PewDiePie te bespreken, die ook de meeste abonnees op YouTube heeft. Het benoemen van fans 'bros' bouwt op en ontwikkelt een instantane verbinding met fans. Streamers zoals PewDiePie en Jesse Cox zijn boeiend en overdonderen het spel van een wedstrijd.


Als carrièrepad zijn streamers zeer getalenteerde gamers en kunnen ze de games demonstreren op de manier waarop ze moeten worden gespeeld. Ze nemen de extreme mode-uitdagingen en toevallige manoeuvres, gewoon voor de entertainmentwaarde. De onvoorspelbare aard van wat er zou kunnen gebeuren, is wat echt spannend is, de snelheidsuitdagingen en games met schrikreacties zijn erg aantrekkelijk voor kijkers.

Gemeenschapszin is belangrijk; de kijker maakt deel uit van de gedeelde ervaring en kan opmerkingen plaatsen en posten over wat er in de game gebeurt. De concurrentiedruk ligt op de streamer, maar de kijker kan ontspannen, genieten van de plagerij en chatten op de forums. Slimme streamers weten sociale media te gebruiken om fans te vragen wat ze vervolgens kunnen streamen, en helpen zo met het koopadvies.

Zelfverbetering is een sleutelfactor, omdat gamers hun vaardigheden willen verbeteren en technieken willen verbeteren. Voor strategische spellen zoals haardsteen, leren en begrijpen waarom kaarten op een bepaald moment moeten worden gespeeld en de speelstijl van andere mensen. Het herinnert spelers er ook aan dat de game, met doorzettingsvermogen en oefenen, te verslaan is en ons alle hoop geeft dat ook wij het spel kunnen voltooien. Kijken en leren is beter dan een gids lezen om echt te begrijpen wat een speler moet doen om bijvoorbeeld een baas te verslaan.

Er is een heel genre van esports, de professionele tak van gaming waarbij het beste van het beste kan worden bekeken hun spel. Hoewel er geen persoonlijkheid wordt getoond door het kijken naar deze spelers van hoog niveau, kan men eenvoudig kijken naar ontzag voor de technische niveaus die de spelers hebben bereikt.

Mensen kijken naar streamers om verschillende redenen en de populariteit van streaming neemt toe. Er is een hele wereld van games om te ontdekken en kijkers te introduceren, zowel huidige als komende, AAA en onafhankelijke games. Wat we allemaal leuk vinden, is een persoon met wie we ons kunnen identificeren, die een spel speelt dat we kennen en waar we dol op zijn, nieuwsgierig zijn, of waar we nog nooit van hebben gehoord en leren, terwijl we onderweg plezier hebben.