De meest opwindende veranderingen die naar de civilisatie komen VI

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Understanding society collapses. What future for ours?
Video: Understanding society collapses. What future for ours?

Inhoud

Beschaving VI is slechts een paar maanden verwijderd van de geplande releasedatum en het ziet er steeds beter uit met elk nieuw fragment dat wordt gepresenteerd. Van wat tot nu toe is getoond, lijkt het spel op eerder Civ versies genoeg om bekend mee te zijn Civ fans, en dat is een pluspunt.


Game-ontwerpers Sid Meier, Ed Beach en het Firaxis Games-team komen echter met veel spannende veranderingen Civ VI dat mag niet worden gemist. Hier zijn vijf van de beste die er zijn om te helpen maken Civ VI de volgende geweldige game in deze langlopende franchise.

Kunststijl

Als u bekend bent met een van de vorige Civ games, dan alleen maar kijken naar Civ VI zal je een idee geven van een van de meest voor de hand liggende veranderingen: de kunststijl.

Gesynchroniseerd met het thema 'Age of Exploration', Civ VIDe kunststijl is een volledig nieuwe make-over voor de serie, maar heeft nog steeds het kwaliteitsniveau dat we van Firaxis en Sid Meier-spellen mogen verwachten. Dit wordt getoond in het levendigere kleurenschema van vorige Civ games, de schone gebruikersinterface, op de coole manier waarop het mist-of-oorlog terugrolt om de kaart te onthullen, en in de kleinste details van elke stad, individuele gebouwen en eenheden, terreinkenmerken en de algehele cartografie.


Onstapte steden

Misschien wel de meest drastische strategische verandering in Civ VI is dat steden niet langer worden beperkt tot een enkele tegel op de kaart.

Civ VI steden zullen zich over meerdere kaarttegels verspreiden, waardoor elke stad die is opgericht een verhoogde mate van maatwerk kan bieden. Deze monteur hecht ook meer belang aan het vinden van die perfecte eerste steen om een ​​stad te vestigen, evenals het beveiligen en gebruiken van alle omliggende bronnen. Terreinen zoals bergen en woestijn zullen ook zwaarder wegen bij het bouwen en uitbreiden van steden, omdat deze een direct effect zullen hebben op de constructie van wonderen en districten.

districten

Districten zijn tegels binnen een stadslimiet die kan worden vastgesteld voor een specifiek doel, zoals religie, amusement, productie, wetenschap, militairen of het bouwen van een Wonder.

Districten zien eruit alsof ze steden er uit laten zien en zich meer verbonden voelen met het gebied dat ze bezetten. Voordat een district wordt gemarkeerd, moet aandacht worden geschonken aan middelen die zich op die tegel bevinden, terreinkenmerken van de tegel en aangrenzende tegels en zelfs andere aangrenzende districten. Districten laten ook toe om steden te bouwen die zijn toegespitst op een specifieke hulpbron, en zullen die focus snel visueel naar voren brengen, zonder in een stadsmenu te hoeven klikken. Deze visuele keu werkt ook bij het bekijken van rivaliserende of vijandige steden, waardoor het gemakkelijker is om verschillende bronnen te targeten om te proberen deze voor jezelf vast te leggen.


Afbeelding tegoed: Sid Meier's Civilization VI / Firaxis Games / 2K Games

Builders

In de vorige Civ games, werknemers waren een cruciale eenheid die op bijna elke tegel in uw stadsgebied voortbouwde en verbeteringen aanbracht. Probleem was, ze namen zoveel beurten om hun werk te doen, en leken het spel langzamer te maken.

In Civ VI, Werknemers worden nu Builders genoemd en zijn zelf verbeterd en geüpgraded. Bouwers hebben een bepaald aantal kosten of gebruik voor hen beschikbaar. Zodra die verdwenen zijn, is de Builder opgebruikt en uit het spel verwijderd. Wat nog belangrijker is, dingen die ze bouwen, zullen onmiddellijk worden gebouwd, in plaats van zoveel beurten in beslag te nemen. Deze nieuwe Builder-monteur zal de intense strategie behouden Civ serie is bekend om, en zal ook helpen om spelers actief bezig te houden met hun steden, door veel van de wachttijd die eerder is weggehaald Civ spellen hebben.

Beleidsagenda

Civ VI brengt ook een grotere nadruk op leiderspersoonlijkheden met zich mee, die een vitale rol zullen spelen in hoe leiders zich verhouden tot hun steden en elkaar.

Als leider van je beschaving kun je de regeringsstijl die je wilt volgen, configureren. Je kunt een militair, economisch en diplomatiek beleid kiezen en kiezen voor je civ, dat zal meespelen in de Tech en Civics boomstructuren die je civ meebrengt. Andere nationale en stedelijke leiders hebben toegang tot dezelfde beleidsagenda-keuzes, samen met Tech- en Civics-boombewegingen, waardoor ze persoonlijkheden kunnen hebben die vergelijkbaar zijn of sterk verschillen van die van je eigen leider. Dus wanneer je civ een ander ontmoet, zal het beleid dat je speelt en het beleid dat je in de toekomst gaat spelen, je relatie met hen verbreken of breken.

Al deze Civ VI veranderingen, en andere die hier niet worden genoemd, worden ontworpen om spelers een proactievere en reactievere speelstijl te geven, in plaats van te vervallen in een standaard en geoefend pad van spel dat vaak met Civ V. Wanneer Civ VI wordt gelanceerd in oktober, bent u klaar om deze veranderingen onder ogen te zien en te beheersen? Ben je klaar om een ​​erfenis op te bouwen die de tand des tijds zal doorstaan?