Als je ooit een game hebt gespeeld in de Zelda serie dan ken je de oefening: begin in een stad, pak je zwaard, ga op avontuur en red de prinses door monsters in verschillende kerkers langs de weg te verslaan. In elke kerker zou je een hoofdartikel vinden waarmee je bepaalde obstakels in de kerker kunt passeren die je hebt gevonden, naast dat het heel nuttig is tijdens de rest van je zoektocht.
Jij als speler kreeg een specifieke opdracht om genoemde kerkers te voltooien; als je het item niet uit een vorige kerker hebt gehaald (wat hoogst onwaarschijnlijk is), zou je niet verder kunnen gaan in het spel.
Echter, met de nieuwste titel in de serie, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Nintendo heeft besloten om dingen te mixen. In plaats daarvan, je kunt een aantal items kopen of huren in een winkel in de game genaamd "Ravio's Shop".
Klassieke items zoals de hookshot, bommen, pijl en boog en natuurlijk de boemerang zullen beschikbaar zijn naast andere klassiekers die de fans van de serie zeker zullen herkennen. Het doorbreken van de ongeschreven regel van lineaire gameplay naar niet-lineaire gameplay geeft spelers de keuze hoe ze door het verhaal willen gaan.
Een enorm zijn Zelda fan mezelf, ik ben redelijk blij om te zien dat Nintendo bereid is om de serie te heroverwegen en iets nieuws te proberen - maar tegelijkertijd de klassieker te houden Zelda voel dat ik het heb leren kennen en liefhebben. Met Een link naar het verleden omdat ik mijn favoriet in de serie ben, ben ik in afwachting van deze game. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds zal in Noord-Amerika en Europa worden gelanceerd 22 november van dit jaar.
Wat denk je? Vind je de verandering leuk? Of denk je dat ze zich moeten houden aan hun bewezen formule? Ben je net zo enthousiast over het spel als ik? Laat het me weten in de comments hieronder!