The Novelist Review & colon; Compromissen en gevolgen

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
The Novelist Review & colon; Compromissen en gevolgen - Spellen
The Novelist Review & colon; Compromissen en gevolgen - Spellen

Inhoud

Het vermogen om keuzes te maken die de verhaallijn in games beïnvloeden, is iets dat steeds populairder wordt; het kunnen nemen van beslissingen met een merkbare impact geeft ons een gevoel van controle (of de illusie van controle), over het verhaal en de manier waarop een spel zich afspeelt. Voor het grootste deel presenteren games ons sets met opties op basis van wat men goed en slecht kan vinden, en we worden in één richting gestuurd op basis van onze morele kompassen, nieuwsgierigheid of de beoogde uitkomst. Het is meestal voorspelbaar en behoorlijk gesneden en droog.


We belichamen personages die zich in plaatsen en situaties bevinden die zo vreemd zijn van alles wat we daadwerkelijk ervaren dat de beslissingen die we gedwongen worden te maken, in veel gevallen niet worden gevolgd door de emotionele impact die we anders zouden voelen als we ons konden verhouden. Dus wat gebeurt er wanneer goed en fout worden weggenomen en we krijgen een reeks scenario's waarmee velen van ons zich kunnen identificeren?

Dan in wandelingen De romanschrijver, de indie-titel van veteraan gameontwerper Kent Hudson waarbij een worstelende schrijver en zijn familie betrokken zijn.

Getroffen door een vreselijke aanval van writer's block zoekt Dan naar genezing door zijn vrouw, Linda en zoon, Tommy, voor een verblijf van drie maanden in een afgelegen huis in de Pacific Northwest te nemen.

Terwijl Dan de retraite als een middel ziet om zich op zijn tweede boek te concentreren, ziet Linda het als de perfecte gelegenheid om haar passie voor schilderen nieuw leven in te blazen en zich te concentreren op het versterken van haar relatie met Dan. Tommy, die op school problemen heeft gehad, wil tijd doorbrengen met zijn vader en heeft extra aandacht en begeleiding nodig van zijn beide ouders.


De romanschrijver maakt duidelijk wat elk personage vanaf het begin wil, en gebruikt zijn persoonlijke en professionele ambities om te demonstreren hoe deze verlangens in conflict kunnen komen met familiale en huwelijkse verantwoordelijkheden.

Met behulp van de Kaplan's onderzoekt het spel de fijne kneepjes en delicate aard van relaties door zijn emotioneel resonante en zeer relatable verhaal, en door je te dwingen moeilijke beslissingen te nemen die in de loop van de zomer ontstaan ​​en het gezin beïnvloeden.

In plaats van dat je als lid van de Kaplan-familie speelt, De romanschrijver heb je de rol aangenomen van voyeuristische geest en bemiddelaar in het huis. Je kunt van lichtarmatuur naar lichtarmatuur flitsen terwijl je het huis verkent voor aanwijzingen in de vorm van journaalposten, brieven en notities, die inzicht bieden in wat elk gezinslid wil in de loop van elk hoofdstuk. Elk hoofdstuk presenteert ook een nieuwe reeks tegengestelde belangen en levensechte onvoorspelbare situaties, zoals een sterfgeval in het gezin of een baan. De geest van de Kaplan kan ook worden gelezen terwijl ze overdag door het huis slenteren, en eens genoeg milieu-aanwijzingen zijn gevonden, kunnen hun herinneringen worden verkend voor een definitief antwoord op wat ze echt willen.


... het onderzoekt de fijne kneepjes en delicate aard van relaties door zijn emotioneel resonante en zeer relatable vertelling ...

Als je eenmaal het huis en de herinneringen van de Kaplan volledig hebt verkend, moet je kiezen wie krijgt wat ze willen door je keuze in Dan's oor te fluisteren terwijl hij slaapt. De vangst is dat wat er ook gebeurt, iemand ongelukkig moet zijn met de uitkomst. Moet Dan in zijn kamer met een fles en zijn schrijfmachine opgaan en Linda en Tommy laten eten zonder hem? Of moet hij het drinken rustig aan doen en meer aanwezig zijn? Jij moet beslissen.

Je fungeert als waarnemer het grootste deel van het spel, en het enige agentschap dat je echt hebt, zijn de beslissingen die je aan het einde van elk hoofdstuk maakt, waardoor een personage gelukkig kan worden, een ander wat gelukkig en de derde teleurgesteld en / of verbitterd.

Het is zo'n ogenschijnlijk eenvoudige monteur: de eis dat iemand teleurgesteld moet zijn, maar het is wat het maakt De romanschrijver zo'n emotioneel moeilijk en zwaar spel. Hoewel je niet veel moeite zult hebben om de verlangens van elk personage te onderscheiden, die meestal een beetje te transparant zijn, of het huis te verkennen, zul je moeite doen om te beslissen wie hun zin krijgt. Het proces is pijnlijk en verhelderend, wetende dat je een lid van het gezin nog meer ongelukkig en verlangend moet verlaten en gedwongen moet zien wat je beslissing doet met elk personage en het gezin als geheel.

De afsluiting van elk hoofdstuk zorgt ervoor dat je pauzeert en de impact van je keuze bekijkt, evenals de eerdere keuzes die je hebt gemaakt en hoe het gezin en het verhaal worden beïnvloed. Hij wil dat u in overweging neemt hoe u hartpijn effectief kunt behandelen en tegelijkertijd hartzeer kunt voorkomen.

De keuzes die je maakt zijn ook cumulatief en beïnvloeden hoe de Kaplan's zullen presteren, zowel op lange als op korte termijn.

Als Dan te veel op zijn schrijven focust, kan zijn relatie met Linda verder verslechteren, of Tommy steeds moedelozer maken. Als Dan zijn schrijven totaal verwaarloost, zal zijn boek uiteindelijk falen. Het is geen spel waarbij de keuzes netjes in de juiste of verkeerde categorieën vallen, maar in plaats daarvan een spel over compromissen en consequenties, en het proces van het vinden van een middenweg voor alle betrokkenen.

Net als bij het einde van elk hoofdstuk levert het afronden van de game een reflecterende en mogelijk ontmoedigende ervaring op. Zoals veel beslissingen die we in het leven nemen, De romanschrijver laat iemand met onzekerheid achter, zich afvragend "wat als ik dingen anders had gedaan?" Of nog belangrijker: "had ik het anders moeten doen?"

De romanschrijver onderzoekt een onderwerp dat zelden in games wordt aangeroerd; het koord lopen we soms tussen onze persoonlijke doelen en kunnen we emotioneel voorzien voor degenen van wie we houden.

Je hebt een relatief korte zomer met de Kaplan's anders gespeeld dan de mijne. Ik zette Dan's carrière onbedoeld op een laag pitje en hij faalde als schrijver, maar kan er emotioneel en fysiek zijn voor zijn familie. Mijn Dan stopte met drinken en bracht meer tijd door met zijn zoon, terwijl hij Linda's artistieke passie koesterde. Uiteindelijk was het boek van Dan niet succesvol, maar zijn huwelijk werd sterker en overleefde, en Tommy eindigde met een carrière als succesvolle illustrator vanwege de keuzes die ik maakte. Het had geen einde aan een verhalenboek, maar in het leven doen de meeste dingen dat niet, en we accepteren dat alleen en doen ons uiterste best.

De romanschrijver onderzoekt een onderwerp dat zelden in games wordt aangeroerd.

Het slappe koord lopen we soms tussen onze persoonlijke doelen en kunnen we emotioneel voorzien voor degenen van wie we houden. Door de fragiele Kaplan-familie als spiegel te gebruiken, staat het spel voor een reeks moeilijke en soms ongemakkelijke beslissingen en behandelt het de al te echte problemen waar velen van ons dagelijks mee te maken hebben; problemen die zich overdag in onze gedachten begraven of ons 's nachts wakker houden. Het wil ons laten nadenken over hoe we zelfzucht en egoïsme in balans brengen, en hoe en waarom we bepaalde dingen boven anderen stellen. In dit verband, De romanschrijver is een tot nadenken stemmende game die net zo goed over de speler gaat als over de Kaplan's.

Onze beoordeling 9 Orthogonal Games 'The Novelist is een bedachtzame, op verhalen gebaseerde game die ons vraagt ​​om na te denken over de compromissen die we maken of niet maken voor degenen van wie we houden.