De oude republiek is cool, maar het is tijd voor een nieuwe Star Wars-RPG

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
STAR WARS: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire – “Sacrifice” Trailer
Video: STAR WARS: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire – “Sacrifice” Trailer

Inhoud

Het begon allemaal met een spel dat mijn ouders me gaven toen ik voor het eerst de originele Xbox kreeg; Star Wars: Knights of the Old Republic verbruikte mijn activiteiten na school. Het onderzoeken van de verschillende wegen van de strijd, de vertakkende vertellingen en de ontwikkeling van personages hebben me urenlang opgezogen. Het was mijn eerste echte smaak van een Star Wars-RPG. Vanaf dat moment was ik in de ban van de Old Republic Era-games, die sinds het begin van de jaren 2000 de RPG-scene domineerden.


Maar nu dat Star Wars The Old Republic is al meer dan 6 jaar uit, wat is de volgende stap voor de Star Wars-franchise?

Ridders van de oude republiek en Ridders van de oude republiek: de Sith Lords definieerde de Old Republic Era en gaf ons het klassieke d20-systeem in videogamestijl. Dit is vervolgens overgedragen aan De oude Republiek, waar we een MMO-draai kregen in ons favoriete universum. Maar je kunt maar zo veel patches uitstallen voordat mensen vragen wat er nog meer gebeurt.

We waren beloofd Star Wars: 1313, die is geannuleerd. Toen was er de onbekende titel van de open wereld Star Wars RPG getoond op E3. Nu met de sluiting van Visceral Studios, werd deze titel ook geannuleerd.

De onderdompeling is een van de belangrijkste onderdelen van een RPG. Als je kunt zeggen dat je de tijd uit het oog bent verloren tijdens het spelen, hebben ze hun werk gedaan.

Maar er zijn verschillende tijdperken die EA kan dekken die nog niet zijn vastgesteld als RPG voor een videogame. Ontwikkelaars kunnen de Thrawn-erfenis of de Clone Wars verkennen vanuit een oogpunt van kloon-trooper of padawan. Ze kunnen het pad van een onbekende premiejager volgen, vergelijkbaar met wat 1313 had zo moeten zijn. Ze hebben een overvloed aan materiaal waaruit ze kunnen putten, het maakt alleen uit wat toegestaan ​​is en wat niet is toegestaan.


Maar wat willen we als fans en gamers van de Star Wars-franchise? Als we eerlijk zijn, de grafische afbeeldingen en het systeem dat KOTOR had was niet de grootste, en noch de Jedi Academy-games hadden ook niet veel voor afbeeldingen.

Maar ik geloof dat wat deze spellen in leven houdt en de nostalgie aan de gang is, de verhalen waren die ons verrasten toen we ze voor het eerst speelden. Het was de onderdompeling en de effecten die het had op hoe we keuzes maakten terwijl we speelden. Het gaf spelers het gevoel dat ze een verschil maakten in het spel, dat ze belangrijk waren in alles wat er gebeurde. Dit is waarschijnlijk een van de belangrijkste factoren in de volgende Star Wars-RPG die eruit moet komen, of het nu open of lineair is.

De open wereld geeft een gevoel van verwondering, dat iemand dit alles bedacht, alleen voor ons om te verkennen.

Wat we allemaal willen, is slechts een verhaal dat we belangrijk kunnen vinden, een verhaal waar we impact op hebben. De oude Republiek doet fantastisch werk in de onderdompeling, waarbij het terrein en het verhaal daadwerkelijk worden veranderd, afhankelijk van wat spelers doen. Het beïnvloedt zelfs de hoofdpersoon en hoe deze het verhaal als geheel beïnvloeden. Dat model is wat deze gamer wenst.


Ik wil het gevoel hebben dat mijn karakter belangrijk is in de wereld waarin ik vecht, dat ik een voortvluchtige van het rijk ben, of een belangrijke Jedi die helpt om een ​​profetie te vervullen. Sommigen zijn het er misschien niet mee eens. Ze denken misschien dat het verhaal uiteindelijk moet eindigen omdat de macht van de speler zo enorm wordt.

Welnu, eindig het dan en vertak naar een ander verhaal of speel het opnieuw af. Je kunt zo veel wegen inslaan. Geniet van de mogelijkheden. Probeer iets anders. Wees een Jedi die naar de donkere kant draait; wees een Sith die hun meester verraadt om een ​​planeet te beschermen - of zelfs de smokkelaar te zijn die de voortvluchtige overhandigt. Ga je grenzen te buiten, durf te verkennen en durf worden wat je wilt.

We willen allemaal die held (of schurk) zijn. Laten we hopen dat het is afgeleverd.

---------

Maar wie weet wat EA voor ons in petto heeft. Hopelijk is een game die levert wat deze community wil, en jongen, deze community de laatste tijd kieskeurig. Maar vertel ons in de onderstaande opmerkingen welk soort tijdperk / verhaallijn ze moeten volgen? Wat zou je het volgende willen zien? Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer Star Wars-nieuws. Tot de volgende keer, blijf stijlvol, gamers!