The Price of Gaming - DLC & comma; F2P en jij

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
The Price of Gaming - DLC & comma; F2P en jij - Spellen
The Price of Gaming - DLC & comma; F2P en jij - Spellen

Inhoud

Door de jaren heen zijn de manieren waarop we voor games hebben betaald aanzienlijk veranderd; van de game + expasion-stijl tot de game + DLC + DLC + DLC tot de volledig gratis.


Een van mijn eerste games was Age of Mythology (yep, not that old) en ik herinner me dat ik het basisspel voor $ 60 kreeg en daarna de uitbreiding voor $ 20. De uitbreiding voegde een hele andere factie toe, evenals tal van extra gameplay-functies.

Downloadbare inhoud

Spring vooruit naar februari van dit jaar en Dead Space 3 is uitgebracht met elf DLC-packs op release-dag. Zeker, voor DLC waren deze goedkoop, slechts $ 4,99, maar elf? Op release-dag? En dat is natuurlijk een aanvulling op de in-game store van de game, waar je wapenverbeteringen kunt kopen. Het lijkt belachelijk dat deze inhoud niet is opgenomen als onderdeel van het basisspel.

Een ander voorbeeld van buitensporige DLC is Battlefield 3. Ik was dol op dit spel, dus ik pre-bestelde het voor $ 60, deels om, zoals geadverteerd, het eerste DLC-pakket (gewaardeerd op $ 15) gratis te krijgen, dat uitsluitend voor pre-order was klanten. Op de releasedag was deze versie van de game echter beschikbaar voor dezelfde prijs bij retailers. Zo in feite was het eerste DLC-pakket onderdeel van het basisspel. Vier maanden later werden nog drie DLC-packs ($ 15 per stuk) aangekondigd voor Battlefield 3 en vervolgens werd Premium aangekondigd met alle DLC voor $ 50. Als je dit vergelijkt met het oude spel + uitbreiding, is de totale inhoud bijna identiek, alleen duurder!


De opkomst van DLC

Gratis om te spelen

Dan is er het nieuwe F2P-model. Hoewel dit erg varieert, betekent dit in feite dat je het spel gratis kunt kopen en spelen en dat het bedrijf zijn geld verdient met een andere betaalmethode, waarschijnlijk een vorm van in-game transacties. Twee goede voorbeelden van dit model zijn Star Wars: The Old Republic en League of Legends. Hoewel beide technisch F2P (nu), één model dat ik goedkeur en de andere die ik niet.

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) begon als een pay-per-month-game, een model waar ik geen groot fan van was, maar dat toch werd geaccepteerd. Zodra het spel spelers begon te verliezen, werd het spel F2P in de hoop dat het meer zou aantrekken, wat op zich geen slechte zaak is.

Het slechte was het F2P-model dat ze gebruikten. Mijn gilde en ik noemden het "vrij om in te loggen" omdat om iets te krijgen dat zelfs maar enigszins lijkt op de ervaring van SWTOR die we gewend waren, je bijna net zo veel moest betalen als de maandelijkse abonnementskosten. Ook waren veel van de zeldzame en dure items nu beschikbaar voor kleine veranderingen in de in-game store. Voor velen van ons verpestte de overgang naar F2P samen met de (nog steeds) lage populatie de game, en uiteindelijk stopten we met SWTOR.


EA heeft F2P-spelers in SWTOR echt genaaid


In tegenstelling tot, League of Legends heeft een superieur F2P-model. Er zijn ongeveer 100 kampioenen om te spelen, waarvan er 10 op elk moment gratis zijn en de exacte kampioenen die gratis zijn, variëren elke week. Meer kampioenen kunnen gekocht worden door geld uit te geven of gewoon door het spel te spelen, en het is perfect speelbaar door alleen de gratis kampioenen te gebruiken plus degene die je in het spel verdient. Het enige andere dat met echt geld kan worden betaald, zijn de 'skins' van kampioenen die veranderen hoe een kampioen eruit ziet zonder zijn gameplay of kracht te veranderen. Door te beperken wat met echt geld kan worden gekocht, hebben de ontwikkelaars, Riot Games, geef geen oneerlijk voordeel aan betalende spelers.


Zoveel als sommigen van ons DLC misschien haten, lijkt het alsof het hier is om te blijven. Ik hoop alleen dat we minder dingen als "dag één DLC" en meer betaalmethoden zien die eerlijker zijn voor de spelers.