De problemen met Marvel vs & period; Capcom & colon; Oneindig en waarom de FGC het haat

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
De problemen met Marvel vs & period; Capcom & colon; Oneindig en waarom de FGC het haat - Spellen
De problemen met Marvel vs & period; Capcom & colon; Oneindig en waarom de FGC het haat - Spellen

Inhoud

Marvel vs Capcom: Infinite (MVC: I) is een maand beschikbaar geweest en één ding is duidelijk geworden - het is een van de meest opdringerige vechtgames die een tijdje op de markt verschijnen. De vechtspelgemeenschap (FGC) vindt het ofwel niet erg, of heeft er totaal een hekel aan.


Er zijn veel sterke gevoelens onder fans over dit spel. Een aanzienlijk aantal van hen belt MVC: I de slechtste game in de serie. Dit klinkt misschien als een ongegronde beschuldiging, maar nader onderzoek brengt een aantal schokkende problemen aan het licht Oneindig dat maakt het een aanzienlijk minder bevredigend vechtspel dan zijn voorgangers.

Maar wat is er precies gebeurd? Waar heeft deze iteratie van Wonder tegen Capcom Verkeerd gaan? Laten we dit spel opsplitsen om te zien of we erachter kunnen komen waarom dit het doelwit is geworden van zulke diepe afkeer onder de vechtspelgemeenschap.

Deadly Sin # 1: A Roster Missing Notable Characters

Wanneer Marvel vs. Capcom: Infinite werd geïntroduceerd, een ding was heel duidelijk: de selectie was ... anders. Het bevatte geen X-Men of Fantastic Four-helden, dus geen Dr. Doom, Magneto of Wolverine.

Deze personages hebben deel uitgemaakt van de mvc crossover-titels zelfs vóór de Wonder tegen Capcom titels zoals we die vandaag kennen, werden ontwikkeld. Van X-Men vs Street Fighter in 1997 en Marvel Super Heroes vs Street Fighter in 1998 tot Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes een paar jaar later waren personages uit de X-Men en Fantastic Four een nietje in de serie die bijna net zo herkenbaar is als iemand als Ryu. Het is dus begrijpelijk dat fans zich zorgen maakten over het feit dat ze niet in deze iteratie werden gezien.


Waarom hebben deze legacy-personages er niet in kunnen verschijnen? MVC: I? Het is een beetje ingewikkeld en heeft veel te maken met de franchiserechten.

Hoewel Marvel (en bij uitbreiding Disney) de rechten bezit op bijna alle personages, bezit 20th Century Fox de film- en televisierechten voor de X-Men, de Fantastic Four en Deadpool.

Krediet gaat naar fans maar het is me onder de aandacht gebracht dat de videogamerechten eigendom zijn van Marvel (Disney). Dus deze personages kunnen in het spel verschijnen. De kwestie is echter Fox's controle over deze filmfranchises.

Het was in Marvel's beste interesse om te hebben MVC: I adverteer eerst hun helden uit het MCU (Marvel filmische universum). Nu, Marvel zou niets liever willen dan die filmrechten van Fox in handen te krijgen. De de relatie tussen deze twee studio's is op dit moment niet ... leuk, dus de toevoegingen van deze personages lijken onwaarschijnlijk. Dus misschien zien we Gambit of Doom niet op het rooster ... ooit.


Ongeacht de omstandigheden, echter, het weglaten van deze vechters was zeer onaangenaam voor fans van de franchise. Je zou het moeilijk vinden om een ​​te vinden mvc speler die niet minstens één van de X-Men als een herkenbare mascotte voor de serie opslaat. In feite zijn vechters zoals Wolvering consequent gerangschikt in karaktertierlijsten omdat ze rechtvaardig zijn geweldig.

Om eerlijk te zijn, waarschijnlijk hadden Marvel en Capcom hiervan kunnen herstellen. Maar Capcom trok een grote PR-blunder toen een GameSpot-journalist tijdens een interview vroeg naar de ontbrekende personages. Associate Producer Peter Rosas probeerde het probleem te omzeilen door te zeggen dat de specifieke mechanica die deze personages had gemaakt, was ingebed in andere personages:

"Als je er echt over zou nadenken, zijn deze personages gewoon functies, ze doen gewoon dingen." Magneto, case en point, is een favoriet omdat hij een acht-wegs dashboard heeft en hij is echt snel, toch? spelers, alles wat ze willen doen is driehoekspringen en dat soort dingen. Nou raad eens, Nova kan hetzelfde doen, kapitein Marvel kan hetzelfde doen, Ultron kan hetzelfde doen, ga je gang en probeer ze uit. "

Maar de echte belediging kwam toen producer Michael Evans probeerde te suggereren dat de X-Men niet herkenbaar waren voor het huidige publiek:

"Dan is de derde natuurlijk de populariteit van deze personages, X was er een die we erin moesten krijgen. Veel fans wilden X zien, dus brachten we hem terug." Ook spraken we heel nauw met Marvel over hun toekomstige routekaart. , over wat er gaat gebeuren. Je moderne Marvel-fan, misschien herinneren ze zich niet eens enkele van de X-Men-personages, maar ze kennen een aantal van de Guardians-personages of Black Panther. Weet je wat ik bedoel? "

Deze ontwikkelaar probeerde eigenlijk het idee te verkopen dat de X-Men geen herkenbare personages waren voor de huidige Marvel-fans. Ik laat dat idee maar even zitten.

Is het begonnen te zinken? Goed. Laten we nu die verklaring een beetje meer analyseren. De heerschappij van de X-Men begon met een populaire cartoon uit de jaren 90, waar veel stripfans naar keken en ervan genoten. De reeks mutanten van de franchise verscheen vervolgens in een aantal films van verschillende kwaliteit, uit het gelijknamige 2000-nummer X-Men film tot 2014 veelgeprezen X-Men: Days of Future Past. Om te impliceren dat de moderne Marvel-fan geen personages uit een franchise zou herkennen die in 2016 vrijgelaten herhalingen zijn, is dit een geweldige verklaring - en sommige fans vonden het ronduit beledigend.

Het is mogelijk dat deze ontbrekende helden later als DLC verschijnen, maar tot nu toe is niets bevestigd. Dus voor nu is fanflash over het beperkte aantal karakters begrijpelijk. EEN Wonder tegen Capcom een spel dat niet op zijn minst een deel van de X-Men bevat, is ongelooflijk vervreemdend voor spelers die al heel lang spelen.

Dodelijke zonde # 2: falen om personages te diversifiëren

Het weglaten van legacy-helden van de MVC: I selectie is één kwestie, maar karakterverschillen tussen de helden dat deed maak de snede is een andere. Van de 30 vechters die spelers tot hun beschikking hebben, zijn slechts vier van hen vrouwelijke karakters.

Als je het mij en een heleboel andere fans vraagt, is dat behoorlijk tof voor een game in 2017. Het heeft 'boy's club' geschreven - en zet MVC: I in de lange lijst met titels die bewijzen dat de gaming-scene ernstige serieuze problemen heeft. Ondervertegenwoordiging van vrouwelijke personages in deze iteratie van de franchise doet niet alleen zijn aantrekkingskracht op een steeds diversere markt pijn, het negeert ook de geschiedenis van de serie zelf. Er waren beduidend meer vrouwelijke vechters aanwezig in Ultimate Marvel vs Capcom 3, dus het ontbreken van hen in MVC: I voelt als een stap terug.

Natuurlijk hebben we Captain Marvel, Gamorra, Morrigan en Chun Li. Dat zijn enkele badass-dames. Maar het is lang niet genoeg.

Sommigen zullen misschien zeggen dat licentiekwesties veel te maken hebben met de slechte vertegenwoordiging in Oneindig's tekenrooster. Maar om bot te zijn, dat is een vrij zwak excuus. Zowel Marvel als Capcom hebben tal van andere herkenbare heldinnen die hier konden verschijnen.

Aan de kant van de vergelijking van Capcom, de Darkstalkers personage-pool alleen heeft vijf vrouwen waaruit je kunt kiezen, waarvan er twee het gehaald hebben UMvC3. En afgezien van de meerdere vrouwelijke personages die kunnen worden hergebruikt UMvC3, er zijn ook genoeg nieuwkomers van Street Fighter V dat had ook kunnen verschijnen.

Wat Marvel betreft, er is bijna geen excuus voor hoe weinig vrouwelijke personages de lijst hebben gemaakt. Veel fans vragen zich af waarom Black Widow nergens te vinden is, vooral omdat bijna alle andere Avengers in het spel zitten. Hetzelfde geldt voor Scarlet Witch. Heck, nu Sony zijn greep op de heeft losgelaten Spider Man franchise, misschien zou Spider Gwen haar zelfs in premiere hebben kunnen brengen voor de serie.

Kortom, er is echt geen tekort aan vrouwelijke personages waar zowel Marvel als Capcom uit hadden kunnen kiezen.Dus het idee dat het allemaal te maken had met licenties is pure onzin - er werden bezuinigingen doorgevoerd en veel vrouwelijke personages zijn nooit voorbij het hakblok geraakt.

Het is zeker mogelijk dat er meer diversiteit zal komen met DLC-personages (zoals de vrouwelijke Monster Hunter die is ingesteld om toe te treden tot de MVC: I roeien langs de lijn), maar het gebrek aan vertegenwoordiging bij de lancering is een ongelukkige en nogal gênante zakelijke beslissing.

Dodelijke zonde # 3: slecht personageontwerp

Als de representatie en opmerkelijke omissies van het jachtersrooster niet voldoende waren om een ​​sleutel in te zetten MVC: I's machine, een ander in het oog springend probleem met zijn karakters is hoe de jager-modellen feitelijk zijn ontworpen. Simpel gezegd: ze zien er niet goed uit - en het zou niet moeilijk zijn om te zeggen dat ze ronduit onaantrekkelijk zijn.

Begrijp me niet verkeerd. Sommige personages in de game zien er fatsoenlijk genoeg uit. Captain Marvel heeft bijvoorbeeld een degelijke animatie en ziet er in het algemeen goed uit. Het is gewoon jammer dat hetzelfde niet kan worden gezegd voor andere personages.

Hoewel het nauwelijks een verrassing is, zijn er veel modellen en bedrijfsmiddelen in opgenomen MVC: I werden hergebruikt UMvC3 en andere spellen. En de resulterende botsing van esthetiek heeft de meeste dingen gemaakt, vooral het karakterontwerp, kijk ...uit.

# marvelvscapcominfinite's ontwikkeling in een notendop pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 september 2017

De FGC wees er snel op en maakte er een aanfluiting van.

In de overgang tussen de voorgangers van de serie en Marvel vs Capcom: Infinite, de stripboekesthetiek is onderweg verloren gegaan. De beelden in deze iteratie van de franchise zijn minder een grafische stijl en meer een Marvel-film. Maar dat soort realisme werkt niet echt als de helft van de cast niet goed uitziet in een kunststijl die strips en animatie niet zo goed nabootst. Het creëert een rare esthetische dichotomie, a la Mega Man X.

Zowel het origineel mvc en MVC2 geactiveerd door 2D spritewerk om overdreven afbeeldingen te maken. Elke herfst, super beweging, hoon en ga zo maar op het scherm en maakte die spellen prachtig om naar te kijken. Hoewel sommige van deze verschillende stijl verloren was toen MVC3 begon cel-gearceerde karakters te gebruiken, zelfs dat de richting van de kunst er anders uitzag. Alle modellen waren gedetailleerd, maar niet realistisch - en wat nog belangrijker was, ze hadden nog steeds het grootste deel van de stripboekesthetiek.

Hetzelfde gold voor UMvC3. In die game was alles, van de gebruikersinterface en verhaalscènes tot het personageselectiescherm en de feitelijke gevechtsinterface, flamboyant en uniek. Als je een opfriscursus nodig hebt over hoe het eruit zag, kijk dan hieronder:

Wanneer u de grafische weergave van UMvC3 met de afbeeldingen van Oneindig - en laten we eerlijk zijn, de meeste fans hebben inmiddels - het is duidelijk dat de ene er gewoon beter uitziet dan de andere. En verrassing! MVC: I komt hier absoluut niet uit.

Naast de gedetailleerde details van het karakterontwerp dat eenvoudigweg niet in het voordeel van het spel werkt, lijken veel van de lichaamsverhoudingen in deze ontwerpen ook verdacht. De titan Thanatos ziet er een beetje raar uit, bijvoorbeeld omdat zijn bovenlichaam veel te kort is voor zijn enorme frame. En tijdens previews van het spel, spotten internetcommentatoren het gezicht van Chun Li meedogenloos - zozeer zelfs dat de ontwikkelaars daadwerkelijk naar binnen gingen en dienovereenkomstig hun personagemodel veranderden.

Het is een schande dat MVC: I lijkt een stap terug in de looks-afdeling. Wanneer je het vergelijkt met zoiets Onrecht 2, deze karakters zien er slecht uit, hoe je het ook snijdt.

Dodelijke zonde # 4: Slechte productiewaarde

Op het gebied van productie is het niet alleen een kwestie van karakterontwerp MVC: I. De totale productiewaarde van het spel laat veel te wensen over, van stemacteren tot animatie en daarbuiten.

Te beginnen met een van de meest flagrante productiezonden van de game, waarbij de stem inwerkt MvC: I is inconsistent op zijn best. In het slechtste geval is het plat en volkomen ongelofelijk. Sommige helden klinken (soort heldhaftig), terwijl anderen volledig ongeïnspireerd klinken. En als je gaat zitten luisteren naar de voice-tracks voor Jedah en Morrigan, is het gemakkelijk te zien waarom er zoveel geruchten circuleren dat het spel een relatief klein budget heeft.

Bovendien hebben veel van de personages van het spel vreemde, janky-animaties gedurende heel veel MVC: I, of dat in wedstrijden of tijdens filmscènes is. Dit maakt veel van de gevechten ongeïnspireerd en gewoon afschuwelijk om naar te kijken. Voeg daarbij het gebrek aan samenhang tussen personagemodellen en het is een perfecte storm van halfbakken esthetiek die het spel aanzienlijk minder boeiend maakt dan veel van zijn voorgangers.

Het is echt vreemd dat de productiewaarde is zo belachelijk slecht gezien de stamboom van het spel. Als je kijkt naar de productiewaarden in een game zoals Dragon Ball Fighter Z, het verschil is dag en nacht. DBFZ is duidelijk het superieure spel in dat opzicht - en het is nog niet eens gelanceerd.

Dus wat geeft het?

Begroting. In een video geplaatst door Liam Robertson (gebaseerd op onbevestigde bronnen) meldt hij dat het budget voor MVC: I Misschien is ongeveer de helft van het budget besteed aan de DLC SFV. Als dat waar is, zou dat een lange weg kunnen gaan om uit te leggen waarom de presentatie van deze game er zo achterwaarts uitziet in vergelijking met de klassiekers die er voor kwamen.

Robertson vermeldt ook in zijn rapport dat MVC: I gebruikt een aantal items uit eerdere titels. Deze elementen werden met een aantal aanpassingen opnieuw geïntegreerd in de nieuwe game, maar niet voldoende. Dit zou de vreemde animaties van het spel en de ongewoon ogende personagemodellen kunnen verklaren.

Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat

Een van de grootste en meest opvallende ontwerpwijzigingen in MVC: I is het weglaten van 3-tegen-3 gameplay. Capcom benadrukt dat deze verandering bedoeld was om aantrekkelijk te zijn voor nieuwe fans in een poging om de spelersbasis van het spel te laten groeien. Natuurlijk, dat is een redelijk antwoord, maar het punt is dat mvc is nooit echt casual-vriendelijk geweest.

Ja, het origineel MvC: Clash of Super Heroes featured 2-tegen-2 teams, maar de beslissing om hierop terug te komen, is vasthouden aan iets diehard is mvc fans wilden niet. Een meer casual en vriendelijk spel roept de boodschap op; "dat we onze fans negeren".

Drie-tegen-drie gameplay versterkt de hectiek van Marvel vs Capcom. In feite is de serie verwelkomd en gevierd voor deze "chaos". Bijgevolg moest de gemeenschap de simpele vraag stellen: als je serie al meer dan een decennium een ​​gameplay-stijl vasthoudt, waarom zou je het dan laten varen?

Deadly Sin # 5: Public Relations Debacles

Je hebt dit misschien wel gemerkt, maar dit is niet veel geadverteerd. Dit was waarschijnlijk te wijten aan een klein budget ... naar verluidt. Natuurlijk, om dit te promoten, werd het spel getoond op evenementen en toernooien. Logisch gezien werkte Capcom met FGC-persoonlijkheden en professionele spelers. Wie is beter dan de bekendste en hardcore fans om je te laten pronken met een nieuwe jager?

Uiteindelijk ... zijn er een paar vragen gerezen. Waren deze mensen eerlijk voor de hype van het spel? Ik bedoel, waarom zouden ze niet eerlijk zijn? Toen vroegen fans waarom moeten ze geloven dat ze echt zijn? Een deel van de FGC begon deze lofprijzing te noemen en we zijn er nogal onvermurwbaar over.

Zoals besproken door The Nameless Fighting Game Show (zie hierboven), moeten we gewoon kijken naar Street Fighter V, welke werd uitgebracht in 2016. Praktisch alles rondom de lancering, na de lancering en bedrijfsplannen was rommelig. Er werden beloften gedaan om het beter te maken en tot op de dag van vandaag hebben ze niet goedgemaakt.

Nu weten we dat ze het goed zullen maken SFV... in januari 2018. Nu, gezien hoe MVC: I werd uitgebracht terwijl SF wordt nog steeds opgelost ... dat is niet bepaald geruststellend. Het is begrijpelijk dat de gemeenschap weinig tot geen reden had om te geloven als Oneindig zal goed komen. Natuurlijk, we zouden Capcom het voordeel van de twijfel kunnen geven, maar ze zijn al geruime tijd actief. Ze hebben mensen meer dan voldoende redenen gegeven om op te letten.

Nu om de andere reden waarom de PR rondom MvC: I vaag is. Na een toevallige upload naar YouTube hebben we dat geleerd MVC: I misschien een onderdeel van de Capcom Pro Tour van 2018. Het miste dit venster dit jaar vanwege de release in september. De tour is het hele jaar door een evenement dat in januari begint.

De tour is een mogelijkheid voor concurrenten om geldprijzen te winnen. Als SFV's tour is een indicatie, de cash pool is heel aantrekkelijk.

Dus, dezelfde professionele spelers (die groot konden winnen) kregen de kans om de lof van het spel te zingen. Evenals ze tijdens de ontwikkeling in handen te krijgen. Capcom is een groot deel / sponsor van eSports, dus het lijkt erop dat "jij me helpt, ik help je een beetje deal".

Het denkproces is over het algemeen dit: als een professional is het gunstig voor mij om een ​​game op te zetten waar ik later geld mee kan winnen. Ook het hebben van een goede relatie met een grote sponsor betekent meer kansen in de toekomst.

Opgemerkt moet worden dat als de pro tour een ander spel krijgt, er meer steun voor de kwalificerende toernooien zou zijn. Een nieuw spel betekent nieuwe spelers en zij zouden op hun beurt meer toegangsprijzen voor toernooien toevoegen. Zo zouden toernooien in omvang en belang toenemen - dus het is een win-win voor alle betrokkenen.

Is dit een slecht spel?

De FGC in het algemeen is nog steeds verscheurd Marvel vs Capcom: Infinite. We zijn nu een maand na de lancering, maar sommige dingen zijn al heel duidelijk. De belangrijkste ondersteuning is voornamelijk van professionele spelers ... om voor de hand liggende redenen. Het blijft nog steeds een onderwerp van spot met leden van de FGC.

Ik had nooit echt gedacht dat er een "slechte" zou zijn Marvel vs Capcom spel, maar hier zijn we met de zwakste deelname in de serie. Eerlijk gezegd weet ik op dit moment niet hoe lang het ook relevant zal blijven. Het hebben van een deel van de FGC die afkeer en minachting biedt voor deze game, helpt absoluut niet. De game die we hebben speelt opnieuw prima, maar is ontsierd door slechte productiewaarden.

Misschien denk je dat al deze haat en het gebrek aan ondersteuning extreem is. Welnu, mensen hebben legitieme redenen om dit niet leuk te vinden en de kwaliteit ervan in vraag te stellen.

Het is jammer maar Marvel vs Capcom: Infinite is zeker een slachtoffer van de slechte zakelijke praktijken van de uitgever. Marvel vs Capcom je bent een schil van je vroegere zelf. Hopelijk zien we dat je terugkeert naar vorm. Of misschien niet? Serie lange fans en vechtfanaten die gekwetst zijn, ik voel je pijn en deel je gevoel.

Denk je dat Marvel vs Capcom: Infinite een slecht spel is? Ben je het er niet mee eens? Heeft u meer toe te voegen? Laat het ons weten in de comments hieronder.