De Sims in de toekomst & dubbele punt; Een kijkje in de gameplay

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 14 Kunnen 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
De Sims in de toekomst & dubbele punt; Een kijkje in de gameplay - Spellen
De Sims in de toekomst & dubbele punt; Een kijkje in de gameplay - Spellen

Inhoud

Ik heb lang gespeeld De Sims franchise; Ik heb al het origineel verzameld Sims, Sims 2 en Sims 3 uitbreidingspakketten. Toen EA en Maxis in 2013 aankondigden een nieuw uitbreidingspakket uit te brengen, waarmee je je sims naar de toekomst en terug kunt brengen, had ik niet meer enthousiast kunnen zijn.


EA en Maxis hebben aangekondigd dat dit uitbreidingspakket bestaat uit de mogelijkheid om je Sims de tijd te laten reizen in de toekomst.

Ze hebben ook een nieuwe buurt / wereld voor je toegevoegd om huizen te verkennen en te kopen. Deze wijk kan echter alleen worden verkend en bezet door je Sims als je reistijd. Ik was een beetje teleurgesteld toen ik de game voor het eerst begon te spelen, omdat ik echt wilde dat mijn Sims een nieuwe wereld hadden, die voor mij toegankelijk was via het hoofdmenu en niet alleen door tijdreizen.

Een heleboel nieuwe items zijn toegevoegd aan het spel via Into The Future, waaronder:

  • Nieuw futuristisch meubilair (een slaapcapsule, een kledingdisplay, een luchtdouche, een synthesizer voor levensmiddelen, voertuigen en nog veel meer)

  • Nieuwe kleding (zeer futuristisch ontwerp met veel harde randen en gedurfde kleuren)


  • Nieuwe vaardigheden (een zweefvliegtuig berijden, bots bouwen en de luchtdouche beheersen)

Toen ik het spel speelde en mijn Sims toestond om de toekomst in te gaan, wilde ik natuurlijk experimenteren met alle nieuwe huishoudelijke artikelen. Ik kocht een slaapspray voor mijn Sims om het te proberen.

Dankzij de slaapspuit kon ik de dromen van mijn Sims beheersen.

Deze interactie was helemaal nieuw in het spel. Ik speelde rond met het maken van mijn Sims hebben slechte nachtmerries, goede dromen, en soms liet ze gewoon om te dromen op hun eigen. Wanneer de Sims een slechte nachtmerrie hebben, worden hun gemoedstoestanden negatief; zoals je Sims hebben een nachtmerrie over kinderen, ze willen niet een paar uur van hun dag met hen in contact komen. Als ze een goede droom hebben over eten, zullen ze de neiging hebben om een ​​tijdje te koken. Dit aspect van het laten veranderen van dromen en nachtmerries maakte me gelukkig omdat het levensechter was.


Vervolgens besloot ik mijn Sims-kleding te veranderen.

Ik waagde me in CAS (Create a Sim) en bracht de alledaagse kledingtab omhoog. Tot mijn grote schrik waren alle nieuwe kledingstukken die bij het pakket waren geleverd behoorlijk scherp en een beetje te futuristisch voor mij. De jurken staken te ver uit, de toppen waren erg puntig op de schouders en over het algemeen was alles een beetje te abstract.

Ik hoopte dat EA de huidige kledingvoorraad had toegevoegd, maar alle nieuwe kleren waren futuristisch. Ik geef toe dat ik de nieuwe kleding voor mijn Sims niet eens heb gebruikt, omdat ik een desinteresse heb en niet van ze houd.

De toevoeging van een hoverboard onder de categorie Voertuigen maakte reizen veel leuker.

Mijn Sim begon op het bord, en kort nadat ze eraan was begonnen, viel ze eruit. Dit deed me een beetje gniffelen. Het hoverboard wordt geleverd met een skill builder, dus elke keer dat je het gebruikt, krijgen je Sims vaardigheid en vallen ze er niet zo vaak vanaf. Ik vond het een goed idee om een ​​voertuig te hebben dat wat vaardigheid vereist om te gebruiken, omdat je met elk ander voertuig in het spel het kunt gebruiken zonder vaardigheden te hoeven opdoen (tenzij je speelt als een tiener-Sim die moet leren autorijden).

Er is een volledig nieuwe vaardigheid en carrière, die bestaat uit het bouwen van Plumbots.

Deze bots worden overal in de nieuwe wereld gezien wanneer je naar de toekomst reist. Nogmaals, je moet je vaardigheden in bot-building bouwen om de beste bot die je kunt maken te creëren. Je kunt een Bot Station in-game kopen, waarmee je je vaardigheden kunt uitbreiden in niet alleen het bouwen van botten, maar ook het bouwen van trait-chips en nanites. Met de nanites en trait-chips kunt u uw persoonlijkheidskenmerken van Plumbots aanpassen. Deze eigenschappen omvatten:

  • Op zonne-energie

  • RoboNanny

  • Muzikale machine

  • Office Drone

  • Steel Chef

Plus nog een paar meer. Als je bot de eigenschap-chip 'Robonanny' heeft, kan hij zorgen voor baby's en peuters, en nog een verantwoordelijkheid van je handen afnemen.

Als uw Plumbot de eigenschap-chip 'Steel Chef' heeft, kan deze voor u koken. Ik merkte dat ik ervan hield mijn Sims zo hoog mogelijk te krijgen zodat ze een Plumbot konden bouwen met meer chipplaatsingen, zodat ze een superieure Plumbot in hun huishouden konden hebben. Ik vond het leuk om ook de eigenschappen voor de bot te kiezen. Ze zijn een uitstekende hulp als je een Sim-familie hebt met veel leden.

Persoonlijk denk ik dat EA en Maxis een redelijk goed uitbreidingspakket hebben gemaakt.

Ik had graag meer kleding gezien voor vandaag, meer interacties voor Plumbots en meer futuristische items. Ik was teleurgesteld over de algemene gameplay ervan, want het voegde niets nieuws toe aan reizen naar de toekomst. Ze hadden onder meer kunnen reizen naar het verleden, meer opties voor het opbouwen van vaardigheden, of nog een paar interacties tussen Sims. Ik feliciteer EA en Maxis met het uitbrengen van een uitbreidingspakket dat veel interessanter was dan dezelfde levensuitbreidingen die ze eerder hadden uitgebracht.

Neem wat meer humoristische en fantasierijke uitbreidingspakketten mee!

Onze beoordeling 7 Herziening van de game Into the Future