De staat van MMO's in 2015 en colon; De goede & comma; bad & comma; en toekomst

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
De staat van MMO's in 2015 en colon; De goede & comma; bad & comma; en toekomst - Spellen
De staat van MMO's in 2015 en colon; De goede & comma; bad & comma; en toekomst - Spellen

Inhoud

2014 was geen leuke tijd om fan te zijn van MMO's. Het jaar zag een aantal spraakmakende lanceringen die compleet en volledig mislukten om goed aan te sluiten bij hun potentiële publiek, samen met een aantal grote studio's die bezuinigen, financiële wanden raken of de belangrijkste delen van het bedrijf op een andere manier flubpen. Natuurlijk was het niet het slechtste jaar ooit, maar als je eenmaal 'slecht' bent, wordt het onderscheid behoorlijk zinloos, toch?


Gelukkig was 2015 voor fans van het genre en de effecten ervan op games als geheel veel gelukkiger tijd. Toegegeven, er waren niet zoveel grote namen uitgebracht, en er was één grote en ongelukkige verliezer, maar die was gemengd te midden van een aantal andere spraakmakende projecten die zonder probleem probleemloos blijven doorlopen. Laten we daarom de status van het genre in 2015 eens bekijken, terwijl we ook kijken naar hoe het games in zijn geheel beïnvloedt.

De grootste winnaars van 2015

Laten we beginnen met de positieven. Natuurlijk, er waren verliezen, maar waarom zou je je hierop concentreren? Nee, veel beter om je eerst en vooral te concentreren op de drie games die het afgelopen jaar echt uit het park hebben weten te krijgen.

1. Final Fantasy XIV

De herlancering van 2013 van Final Fantasy XIV onder de indruk van mensen, maar de vraag bij iedereen was of het spel het nog een jaar zou kunnen maken. In 2014 was er sprake van een gestage en gewaardeerde reeks updates, waarbij iedereen zich afvroeg of een game wel of niet met succes kon worden beheerd. Dit jaar is het gewoon onmogelijk geworden om te negeren dat de game een behoorlijk opmerkelijk succes is. Het is leuk, het is populair en het pompt content in een tempo waar de meeste games alleen maar van kunnen dromen.


Serieus, de laatste patch van het spel voegde een volledig RTS-spel toe, net als een beetje side-content. Helemaal optioneel. Hoe gek is dat?

Een van de laatste MMO's waarvoor een abonnement nodig is en zeker de enige in de afgelopen paar jaar om als abonnement-only te lanceren en bij dat model te blijven, het spel blijkt overal een groot succesverhaal te zijn. Natuurlijk, er zijn onmogelijke dingen om te doen en problemen die moeten worden aangepakt, maar het weglaten van je lijst als een grote naam betekent dat je een spel mist dat met elk voorbijgaand jaar alleen maar succesvoller lijkt te worden.

2. Star Wars: The Old Republic

Het zou niet eerlijk zijn om te bellen Star Wars The Old Republicmeest recente uitbreiding een doorstart. Het zou echter billijk zijn om het een herfocussering te noemen. De uitbreiding bracht het hele spel weer op gang om zich meer te concentreren op de voortgang van het verhaal, beslissingen te nemen en een epos te ervaren op de manier van, nou ja, Star Wars. En het heeft zelfs een beetje vrijheid genomen met het feit dat het nu deel uitmaakt van het niet-canonieke uitgebreide universum en dus dingen een beetje kan verzachten.


Natuurlijk hebben mensen geklaagd dat de hernieuwde focus een beetje van het "massively multiplayer" deel verliest van de status van het spel als een MMORPG. Dat is niet geweldig. Toch, het doet betekent dat de ontwikkelaars een stap achteruit hebben gedaan en geprobeerd hebben om een ​​ervaring te leveren die eerst en vooral gebaseerd is op wat de game het beste kan leveren. Dat is de moeite van het vieren waard, en fans lijken het over het geheel eens te zijn.

3. Guild Wars 2

Het duurde lang om hier te komen, maar Guild Wars 2 draaide aan het begin van het jaar toen het zijn eerste uitbreidingspakket aankondigde. In plaats van botsen op de level cap, voegde de uitbreiding nieuwe vormen van alternatieve vooruitgang toe, naast overvallen, nieuwe verkenning en zweefvliegen. Dat kwam samen met de aankondiging dat de kerngame nu voor altijd voor iedereen gratis is - je kunt de pre-expansie-inhoud zo lang spelen als je wilt, zonder ooit een dubbeltje te hoeven uitgeven.

Het zijn natuurlijk niet alle regenbogen en vlinders, en de verandering in focus heeft sommige spelers het gevoel gegeven dat de oorspronkelijke aard van het spel fundamenteel is veranderd of dat bepaalde speelstijlen zijn achtergelaten. Dat neemt niet weg wat heeft is bereikt met het spel, precies hetzelfde.

De grootste verliezers van 2015

Natuurlijk was het niet allemaal zon en rozen. Ja, sommige games bleven in de nasleep van 2014 een beetje hoesten, en sommigen van hen keken klaar voor opwekking ... en vielen toen snel voor het eerst in de modder. Een schande rondom.

1. World of Warcraft

Wat een verschil maakt een jaar. Mensen waren opgewonden wat betreft Krijgsheren van Draenor toen het eind vorig jaar uitkwam, en als je net was begonnen met het nivelleren van de inhoud, zag het er goed uit. Helaas zorgden Garrisons voor een vreselijk alternatief voor inhoud in de vorm van management minigames in Facebookstijl en veel te veel werk voor veel te weinig bevredigend spel.

Op zichzelf al erg genoeg, maar de verhaallijn en inhoudsupdates van de uitbreiding eindigden abrupt eind juni met verschillende beloofde elementen van de uitbreiding die naar de wolven werd gegooid. Terwijl de volgende uitbreiding van het spel in augustus werd aangekondigd, verwachten spelers alweer een jaar zonder inhoud ... en aangezien dat was wat er vóór de game gebeurde stroom Uitbreiding, speler moreel zit in de container. Het spel meldde dalende tot het laagste aantal abonnees sinds halverwege de vanillejaren, en zei toen dat het niet langer zou rapporteren over het aantal abonnees.

Hier hoopt op Legioen, dan. De game zou volgend jaar een succes kunnen gebruiken.

2. De catalogus Sony Online Entertainment / Daybreak Games

De grote verrassing van dit jaar voor online gaming fans was de veteraan online tak van Sony die banden verbreekt met zijn ouder en onafhankelijk wordt als Daybreak Games. Hoe is dat een verlies? Nou, het betekende dat mensen die gewend waren aan Sony Online Entertainment plotseling tot de conclusie kwamen dat alle regels snel veranderden, met verschillende personeelsleden en een algemene sfeer van verwaarlozing.

Verwachte titel EverQuest Volgende ging het hele jaar door zonder enig ander belangrijk nieuws dan de grootste ontwikkelaar die ontslagen werd. EverQuest II ging door snelle verschuivingen in het inhoudsmodel. H1Z1 spelers ervaren een achtbaan van resets, updates en wijzigingen. Het was een moeilijk jaar om een ​​fan te zijn, omdat het moeilijk was om te weten wat er online bleef of van week tot week werd afgesloten.

3. ArcheAge

Als je hebt geluisterd ArcheAgefans voordat de lokalisatie plaatsvond, je werd verteld over een game waarmee je bijna alles kon doen met krankzinnige hoeveelheden vrijheid in karakter, knutselen en wonen. De game is vorig jaar gelanceerd, maar dit jaar was het jaar waarin het zijn beloftes waar kon maken ... en dat deed het zeker niet. Voor veel mensen was het spel functioneel niet ver van andere titels zoals World of Warcraft behalve dat het ook landerijen omvatte die je niet kon krijgen zonder deel uit te maken van een enorme landhaast die vecht over inches van virtueel vuil.

Server merges deden niets goeds voor die perceptie, omdat spelers meteen terug gingen naar het land. Bovendien werd het beheer van het spel door Trion (de lokale uitgever) en XLGAMES (de ontwikkelaar) ronduit bekritiseerd, waarbij spelers de een als de schuldige beschuldigden echt bron van de problemen van het spel. Het draait nog steeds en zal dit waarschijnlijk een tijdje doen, maar de kans dat het een grote invloed heeft op de MMO-bol is verdampt.

De toekomst?

Dat is waar we nu zijn. Maar er zijn trends, patronen en dingen om naar te kijken in 2016, en ze beginnen met iets groots en vanzelfsprekends ...

1. MMO in alle dingen

Xenoblade Chronicles X is heel duidelijk een spel voor één speler. Het bevat gewoon veel online connectiviteit, gilden, spelersgroepen, MMO-achtige leveling en gameplay-structuren ... je snapt het. De muren die we hebben gebouwd tussen coöperatieve games voor één speler en meerdere spelers verdampen op een langzame en stabiele basis, en naarmate de tijd verstrijkt en consoles gewoon vaker verbonden raken, is deze trend niet omkeren zelf. Houd je ogen open in 2016 voor nieuwe manieren waarop alle stukjes bij elkaar passen.

2. Crowdfunded games worden groot

Er stroomt nog steeds veel geld binnen Star Citizende koffers, en het spel zelf bestaat alleen in zijn meest embryonale staat. Hoogwaardige MMO-ontwikkelaars hebben grote projecten die in 2016 verdergaan en / of vrijgeven zoals Crowfall, Lijkwade van de Avatar, en Camelot Unchained. We hebben een grote crowdfunding-explosie gezien, maar we moeten nog een succesvolle MMO zien gebaseerd op het platform; In 2016 zal het duidelijk worden dat Kickstarting van deze titels werkt of slechts een modegril is.

3. De toekomst van WildStar

Dit zijn niet de enige titels die dit jaar van businessmodel zijn veranderd, maar jongen, is het ooit een grote verandering. Toen deze titel werd gelanceerd, was het plotseling iets dat iedereen super enthousiast was om te spelen ... gevolgd door een duizelingwekkende val toen mensen het brutaal zware demoraliserende eindspel begonnen te maken dat vanille maakte World of Warcraft het lijkt wel of je in een kinderboerderij aan het stoeien bent. Het valt nog te bezien of de verandering in bedrijfsmodellen en de veranderingen in eindspel en contentdistributie hoopvolle spelers naar de metaforische werf kunnen brengen.

4. Een post-WoW-wereld

Dat zeg ik niet Wauw dreigt te sluiten. Maar het is gestaag verliest zijn dominantie over het MMO-veld, en dat alleen al gaat het landschap behoorlijk aanzienlijk veranderen. Wordt een andere game de grote kampioen van het genre? Gaan we door jaren zonder duidelijke grootste MMO? Zullen Wauw rally en trekt zichzelf terug naar zijn oude glorie? Omdat elk van bovenstaande - of een mogelijkheid die nog niet in overweging is genomen - een grote impact zal hebben op een genre dat gedurende een decennium grondig is beïnvloed door één titel.

Dus, hier is tot 2015 in herziening, tot 2016 in de toekomst, en voor dit genre als geheel. Ik weet niet wat 2016 precies zal brengen, maar ik weet wel dat het een interessante rit wordt.