De staat van moderne MMO's

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
De staat van moderne MMO's - Spellen
De staat van moderne MMO's - Spellen

Dus veel mensen beginnen zich af te vragen wat de huidige status van MMO's is. Er is wat discussie over het onderwerp dat plaatsvindt op Reddit en de Battle.net-forums.


De conclusie van de meeste van deze discussies is dat MMO's meer en meer gestroomlijnd worden, dus er is "niets" meer spannend aan hen. Het gevoel van avontuur dat in verschillende games speelde, is in een neerwaartse richting en games richten zich meer op een lineair pad in plaats van op het delen van het avontuur.

Telkens als nieuwe uitbreidingen van tijd tot tijd worden vrijgegeven voor verschillende games, beloven ze coole nieuwe functies, niveaus en enz. Maar waar het allemaal op neer komt is gewoon een nieuwe lineaire zoektochtlijn met een aantal nieuwe skins en grafische elementen.

Mensen zijn van mening dat oudere games tegenwoordig veel beter zijn ontworpen dan games. Maar bij het bespreken van dat onderwerp, denk ik dat de meeste mensen vergeten dat games 'vroeger' niet dezelfde invloeden hadden als games van tegenwoordig.

Maar wat is er veranderd? Wat beïnvloedt vandaag games die hen toen niet beïnvloedden?

Antwoord: internet. Internet is tegenwoordig een groot deel van het spelontwerp en 5 tot 10 jaar geleden was dit niet de belangrijkste ontwerpparameter.


Games waren anders op de dag, maar belangrijker nog, de houding van de gamer was anders. Zonder internet om games direct en constant te verspreiden, was toegang tot games veel schaarser en minder mensen speelden ze.

Laten we nemen World of Warcraft als voorbeeld, zoals ik me voorstel zullen de meeste mensen het weten. Ik heb zelf gespeeld World of Warcraft behoorlijk lang geleden. Wat me het meest opviel in het spel was de leercurve. Het was behoorlijk steil voor een beginner en ik had het gevoel dat er veel te leren viel. Toch begon ik al snel te genieten van het zoeken naar informatie, het vinden van drop-locaties, het maken van de items die ik wilde, en wat-niet.

Ik bouwde nieuwe vriendschappen op met mensen als een versie van mezelf die wilde gaan op gevaarlijke avonturen die niet waren gemarkeerd als in-game-speurtochten. Meer als door spelers aangestuurde speurtochten dan lineaire speurtochten die worden gedicteerd door het ontwerp van de game. Ik vond de optie om de wereld te verkennen leuk, hoewel het zowel voor- als nadelen had.


Naarmate de jaren vorderden, merkte ik dat de game uiteindelijk zijn leercurve verloor en eenvoudiger en eenvoudiger werd voor nieuwe spelers. Niveauvereisten werden verlaagd, functies werden verwijderd of verwaterd, en meer.

Voor mij namen deze geleidelijke veranderingen langzaam de verkenningsbasis weg waarop ik mijn karakter en mijn grootste reden om te spelen bouwde. Dat is toen ik besloot om alles samen te laten vallen.

Ik weet dat ik niet de enige ben. En het is niet alleen World of Warcraft een van beide.

Dus wat gaat er eigenlijk met MMO's gebeuren? Zullen ze doorgaan met de afdaling naar meer lineaire strategiespellen, of zal iemand proberen het avonturengedeelte opnieuw terug te brengen? Ik kijk er naar uit om de ontwikkeling van het genre in nieuwe games en uitbreidingen te volgen.

Voel je vrij om je twee cent te laten vallen in de reacties hieronder, ik zou het leuk vinden om te bespreken!