De Technomancer Abilities-gids - Alles wat u moet weten

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Technomancer Ultimate Guide! Full Breakdown Of Abilities & Skill Trees (Outriders)
Video: Technomancer Ultimate Guide! Full Breakdown Of Abilities & Skill Trees (Outriders)

Inhoud

Ik heb gewacht De Technomancer sinds het voor het eerst werd aangekondigd. Ik alleen beschouwend werkelijk speel drie genres van games - en RPG is mijn favoriet van die 3 - ik heb hier op gewacht sinds ik versloeg Fallout 4 een tijdje terug.


Zoals elke RPG, De Technomancer leunt zwaar op voorzieningen en skill trees. Er zijn in wezen vier bomen met Technomancer-vaardigheden.De eerste boom kan worden gebruikt om elke vechtstijl te verbeteren, terwijl de andere drie specifiek zijn voor een bepaalde stijl. Ik zal later een gids samenstellen over de verschillende gevechtsstijlen, maar laten we ons nu concentreren op de verschillende vaardigheden die tot je beschikking staan.

Technomancer Abilities

Aangezien deze boom voor alle gevechtsstijlen kan worden gebruikt, is het nooit een slecht idee om hier te investeren. Vooral als je het idee leuk vindt om van tijd tot tijd van wapen te veranderen op basis van de vijanden waarmee je vecht.

Er zijn vijf hoofdvaardigheden:

  • Elektrische bogen - Schiet twee bouten elektriciteit naar een doelwit. Als je ooit Raiden wilde zijn Mortal Kombat, dit is jouw kopje thee.


  • Verrassingsaanval - Als je de Stealth-route aflegt, kun je hiermee een enorme sluipaanval uitvoeren. Essentieel voor stealth-build.
  • Elektrisch wapen - Voeg bliksemschade aan je wapen toe, en vergroot de schade die je met elke slag veroorzaakt. Dit is een goed idee in mijn boek, ongeacht wat voor soort build je aan het doen bent. Naast het feit dat je meer schade aanricht, ziet het er gewoon geweldig uit.
  • Technomancer Training - Hiermee kunt u leuke dingen doen met handschoenen. Zoals, in termen van het verslaan van mensen.
  • Fluid Reserve - Geeft u twee vloeibare ladingen en laat u 0,8 / seconde regenereren. Nogmaals, geen slechte keuze voor zo ongeveer elke build die je kiest om te doen.

Van daaruit begin je aan de upgrade van Technomancer-vaardigheden.

  • De Upgraded Elektrische bogen tak leidt tot vaardigheden die zich bezighouden met het immobiliseren van je vijanden. Bijvoorbeeld, een is een passieve vaardigheid die de kans vergroot dat je bogen die slechterik met 20% immobiliseren.
  • Opgewaardeerd elektrisch wapen branch geeft je elektrische wapen een betere kans om vijanden te verslaan, maar ook passieve mogelijkheden om vloeistofladingen met 1 te verhogen en je regeneratie van vloeistof.


  • Elektrische vuist kun je deze handige handschoenen gebruiken om mensen met gezichtsvermogen in het gezicht te zetten. Deze tak geeft ook toegang tot het vergroten van de storende vermogens van je aanvallen en zorgt ervoor dat je elektrische vuist tijdelijk de verdediging van een vijand verzwakt.
  • Magnetisch pantser creëert een schild om je heen om je te beschermen tegen schade. De passieve vaardigheden verhogen de weerstand tegen beschadiging en zorgen ervoor dat vijanden achterover worden geklopt als ze je raken.
  • Electric Storm is precies hoe het klinkt. Je zapt een boel slechteriken met elektriciteit. Zorgt voor een sucky dag voor hen! Je kunt de passives ook gebruiken om je vloeistofladingen te verhogen en te voorkomen dat je verstoord raakt als je wordt geraakt terwijl je een spreuk uitspeelt.

Mijn aanbevelingen

Als je veel gaat investeren in de Technomancer-vaardighedenboom, heb je eigenlijk twee routes:

1. Batemschap - Door evenveel te vertrouwen op zowel technomantie als melee, begin je met investeren in Upgraded Arc> Upgraded Electric Weapon, dan passives en Magnetic Armor om je te beschermen terwijl je in de schaduw zit.

Hoewel Electric Weapon een hele vloeibare lading gebruikt, is de constante schadeoutput groot, ongeacht welk wapen je gebruikt.

2. Storm Mage - We zouden dit een Technomancer kunnen noemen. Maar het idee is dat je nog steeds wat melee gebruikt, maar constant ben je slechteriken aan het zappen met elektriciteit. Hiervoor zou je met de linker twee skill trees gaan, omdat ze meer gericht zijn op elektriciteitsschade.

Guardian Abilities

De volgende reeks Technomancer-vaardigheden is voor de Guardian-gevechtsstijl. Met een foelie en een schild is het de bedoeling dat je aanvallen kunt blokkeren en vervolgens wraak kunt nemen.

  • Mace Blow is gewoon een snelle knotsaanval. Best spannend!
  • Extended Shield Block laat je aanvallen en schoten blokkeren, plus je kunt pareren als je het goed doet. Vijanden worden achterover geslagen als ze worden gepareerd.
  • Shield Bash laat je mensen in het gezicht slaan met je schild. Wie zou dat niet willen doen? In Skyrim dat was de enige reden dat ik ooit een schild droeg. Of je kunt voelen als deze jongens van 300.

  • Ontwijken is er om je gebrek aan mobiliteit in deze stijl te helpen goedmaken. Hiermee kun je springen in welke richting je maar wilt. Niet echt een vervanging voor een goede worp, maar je neemt wat je kunt krijgen.
  • Soldaten training kan je de foelie en het schild gebruiken.

Zodra je een van deze vaardigheden hebt ontgrendeld, open je een branch in betere versies.

  • De Opgewaardeerde Mace Blow heeft veel leuke trucs. schelp geeft je betere verdediging, of je kunt gewoon in de passieven investeren om je te helpen harder en sneller aan te vallen.
  • Verbeterde Shield Bash vergroot je kans om vijanden omver te werpen. De andere passives laten de voordelen van Electric Weapon overstromen naar je schild en maken shield bash mogelijk om meerdere vijanden tegelijkertijd te raken. Een leuke truc als je bedenkt dat je normaal gesproken niet zoveel controle hebt als de Warrior-houding.
  • Tegenaanval doet me denken aan Donkere zielen. Het laat je in principe een aanval volgen met een snelle strijd. Met de andere twee vaardigheden kun je na een parry veel sneller aanvallen en worden je parries moeilijker te verstoren.
  • Krachtige aanval vermindert het pantser van je vijand met 30%. Dat is geen gekke grap! Je kunt ook in de passieven investeren om je beter te ontwrichten tegen vijanden met een verzwakt harnas of de mogelijkheid om schilden altijd te breken.
  • Instinctieve Parry geeft je 15% kans om vijandelijke slagen of schoten af ​​te weren, zelfs als je niet pareert. Dat lijkt misschien niet veel, maar het zal samen met heel wat geblokkeerde schade gedurende het spel toenemen. De andere passives hier laten je rennen terwijl je parrying (niet zeker waarom dit cool is?) En geeft meer algehele schadeweerstand terwijl je in Guardian bent stijl.

Mijn aanbevelingen

De builds voor een Guardian zijn niet zo scherp en droog als de Technomancer-vaardighedenboom. Maar hier zijn er twee te overwegen:

1. Schildpad - Hoewel je schild een cruciaal onderdeel is voor beide versies, vertrouw je hier grotendeels op de twee meer verdedigende takken. Ik zou aanraden om rechtstreeks naar Shell te gaan, en dan in de lijn van pareringvaardigheden.

Als je fors investeert in de grondwet voor een stevige Guardian-build, is dit een goede manier om te gaan.

2. Shield Bash Extraordinaire - Dit is eigenlijk de meer offensieve route. Hier ga je voor Upgraded Shield Bash> Powerful Attack, samen met de passives in de branche.

Dit zal niet veel talentpunten kosten, dus het kan iets zijn dat je kunt combineren met de Battlemage-build die ik eerder noemde door te investeren in de Electric Weapon-lijn.

Laten we nu naar mijn persoonlijke favoriet gaan ...

Warrior Abilities

De Technomancer-mogelijkheden voor de Warrior-houding hebben alles te maken met het verbeteren van de strijd tussen stafleden. Het personeel is het traditionele wapen voor Technomancers en blinkt uit in het bevechten van groepen vijanden.

... en het laat je Donatello zijn van de Teenage Mutant Ninja Turtles, dus je moet het op zijn minst een kans geven.

  • Snelle aanval is ... nou, een snelle aanval met je personeel. Ik heb deze namen niet bedacht.
  • Oefen met behulp van een staf is wat je eigenlijk in staat stelt om deze houding te gebruiken.
  • Gebied aanval laat je elke vijand in de buurt raken. Nog meer plezier als je het hebt opgeladen met Electric Weapon!
  • Aanval verstoren heeft één doel - om de concentratie van de vijand op te krikken.
  • Ontwijken geeft je de extra mobiliteit die je nodig hebt om uit de buurt te blijven. Hiermee kunt u rondspringen om te voorkomen dat u geraakt of neergeschoten wordt.

Laten we nu eens praten over upgrades:

  • Upgrades Snelle aanval voegt een AOE-effect toe aan je Fast Attack-vaardigheid. De passieven geven je wat extra schade enzo, maar gek is het leuke. Het laat je in principe sneller aanvallen en vijftig procent meer schade aanrichten gedurende 15 seconden!
  • Verbeterde ontwrichtende aanval vergroot de kans dat je de slechterik omver drijft. De andere passieven helpen de kans op verstoring en het ontwijken van schoten tijdens het uitvoeren van de aanval te vergroten.

  • Verbeterde gebiedsaanval voegt een beetje een defensieve functie toe. Zelfs als een vijand het verjaagt, wordt de aanval niet verstoord. De passieven vergroten je weerstand tegen verstoring en vergroten de verstoringskansen van alle personeelsaanvallen.
  • Tornado is een leuke - je kunt in principe elke vijand om je heen slaan terwijl je over het slagveld beweegt. (Diablo 2 Wervelwind Barb, iemand?) De passieven verhogen je kritieke hitkans en kans om vijanden op hun poten te slaan.
  • Opgewaardeerd Dodge geeft je 20% kans om de vijand neer te slaan bij je volgende aanval als je zelf een aanval ontwijkt. De passives geven je meer tijd om een ​​kritieke hit te landen en zorgt ervoor dat je Dodge je een beetje verder brengt.

Mijn aanbevelingen

Dit is redelijk eenvoudig en je kunt hier op twee manieren gaan.

1. AoE - Mijn favoriete route, dit geeft je de mogelijkheid om snel meerdere vijanden uit te schakelen. Ik denk dat de standaard kick die de krijger heeft voldoende is voor het verstoren van aanvallen zoals het is, dus investeren in de Upgraded Area Attack> Tornado is een goed begin. Start dan de lijn om Berserk te krijgen en je zult een krachtpatser zijn.

2. Verstoorder - als jij werkelijk wil je vijanden irriteren, deze route aflopen. Ga rechtdoor voor Upgraded Disrupting Attack om je vijanden regelmatig uit balans te brengen. Als u vervolgens voor Upgraded Dodge kiest, kunt u ze vaker omverwerpen, zodat u of uw collega's ze gemakkelijk kunnen opruimen.

Rogue Abilities

Last but not least, deze boom van Technomancer-vaardigheden heeft alles te maken met mobiliteit. Gewapend met een spijkerpistool en een dolk, kun je een gevecht plannen dat er als volgt uitziet:

  1. Ontwijken.
  2. Schiet een vent in het gezicht.
  3. Snijd hem een ​​paar keer.
  4. Herhaling.

Als dat is hoe je wilt gaan rollen, hier zijn je mogelijkheden.

  • Schuine streep heeft het niet over de film die blijkbaar een paar maanden geleden verscheen. Het gebruikt gewoon je dolk om een ​​slechterik te snijden.
  • stoot laat je naar voren steken met je mes, waardoor je 35% kans hebt om de vijand te vergiftigen. Waarom het niet zoiets als "Poison Thrust" wordt genoemd, heb ik geen idee.
  • Veteraan Dief laat je messen en geweren gebruiken.
  • Schieten is een snelle opname met je geweer, dat grotendeels wordt gebruikt om gevechten onder controle te houden - niet om tonnen schade aan te pakken.

  • Rollen geeft je de beste uitkomst van de drie gevechtsstijlen. Als je hebt gespeeld Donkere zielen, je weet dat een rol je in staat stelt om elke denkbare aanval te ontwijken.

Wanneer je je vaardigheden gaat upgraden,

  • Opgewaardeerd Slash geeft je een kans van 35% om aanvallen te ontwijken terwijl je de schuine streep maakt. De passieven vergroten je schade en kritieke slagen met dolken, terwijl Focus laat je ontwijken en vertraagt ​​de tijd gedurende 10 seconden.
  • Opgewaardeerde opname laat je sneller aanvallen na een schot. De passieven verbeteren de oververhitting en vergroten de schade door geweren.
  • Opgewaardeerd Thrust verbetert de duur van uw gif met 5 seconden. De andere passieven vergroten je kans om de vijand met 25% te vergiftigen en vergifschade te vergroten.
  • Explosieve opname laat je in principe een granaat in iemands gezicht schieten. Het verstoort en beroert slechteriken terug, maar oververhit je pistool snel. De passieven geven je wapens een kans om vijanden te vergiftigen (vraag me niet hoe) en vergroot de kans op wapens om slechteriken te ontwrichten.
  • Opgewaardeerde Roll geeft je dolk automatisch een kritieke klap direct nadat je een aanval hebt ontweken bij de laatste seconde. Het verhoogt ook je kansen om een ​​kritieke hit te behalen direct na het rollen of het krijgen van een nieuwe kritieke hit.

Mijn aanbevelingen

De beschikbare Rogue-versies zijn ... nogal raar. De boom is gewoon een beetje anders ingedeeld, dus hoewel (denk ik) de voor de hand liggende bouwwerken zouden zijn gericht op kanonnen of het mes, is dat gewoon niet het geval.

1. Gif - Als je recht op Upgraded Thrust gaat en de volgende passieve vaardigheden, kun je de gifopbouw snel maximaliseren. Aangezien u na verloop van tijd op schade vertrouwt, wilt u mogelijk in de middelste tak investeren om Focus te krijgen. Op die manier kun je Focus gebruiken, een paar vijanden vergiftigen en dan wegkomen terwijl het gif zijn werk doet.

2. Crit Master - De meer traditionele route is gericht op kritieke treffers. Neem de vertakkingen Upgraded Shoot en Upgraded Roll. Het is duidelijk dat niet alle passieven hier echt van toepassing zijn op kritieke treffers, maar ze gaan een beetje samen. Door bijvoorbeeld een hogere kans op kritiek te combineren met een snellere aanval van Upgraded Shoot na een schot, kan schade snel worden opgebouwd.

Conclusie

Je weet dit misschien al, maar over het algemeen kun je het beste je specialiseren in 1-2 bomen, omdat de sterkste vaardigheden / passieven normaal gesproken helemaal bovenaan staan. Ik zou aanraden een paar punten in de Technomancer-vaardigheden en je favoriete gevechtsstijl te plaatsen, en misschien een paar extra punten in een 2e voorkeursstijl.