De Technomancer Combat Styles Guide & colon; Welke moet je spelen en zoeken;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
De Technomancer Combat Styles Guide & colon; Welke moet je spelen en zoeken; - Spellen
De Technomancer Combat Styles Guide & colon; Welke moet je spelen en zoeken; - Spellen

Inhoud

Elk van de Technomancer gevechtsstijlen hebben absoluut hun eigen smaak. Het leuke is dat je gemakkelijk heen en weer kunt schakelen en het spel kunt starten met elke stijl en een wapenset voor elk.


Maar welke is voor jou? Hopelijk heb je een goed idee tegen de tijd dat je klaar bent met het lezen van dit artikel. Maar of je nu kiest voor Warrior of Rogue, Technomancer of Guardian, ik laat je achter met een paar tips hoe je ze allemaal kunt spelen.

Technomancer-gevechtsstijl # 1: Technomanieren

Een ding dat ik interessant vind, is dat geen van de trailers of informatieve video's over het spel dit echt als een gevechtsstijl heeft gemarkeerd. Maar aangezien het een eigen reeks mogelijkheden heeft en het gevecht dramatisch beïnvloedt, dacht ik dat ik dit zou inbrengen.

Technomancy is in wezen wat je anders maakt dan de meeste andere personages in het spel. Het lijkt een beetje op de 'magie' van het spel en de bevoegdheden die het biedt, zijn praktisch in bijna alle situaties.

Het is bijvoorbeeld een van de weinige manieren waarop je effectief Ranged-gevechten kunt gebruiken. De andere manier is met het pistool gebruikt door de Rogue skill trees, maar het is niet echt bedoeld om gebruikt te worden als een belangrijke bron van schade.


Technomancy biedt je ook nut door je wapen te elektrificeren of een schild om jezelf heen te creëren. Beide zijn handig, maar het enige nadeel is dat ze een hele vloeibare lading opnemen, waardoor je niet zo veel schadelijke spreuken kunt casten (zoals elektrische bogen).

Hier is een snelle link voor meer informatie over de Technomancer-vaardigheden, waar ik ook een paar build-ideeën bespreek.

Ik wil ingaan op wat ik leuk vind aan deze vechtstijl, samen met de nadelen.

Pros

  • Aanhoudende vaardigheden zoals Elektrisch Wapen en Magnetisch Schild. Geen zorgen maken over het gebruik van de mid-fight vaardigheden is handig, omdat ik me alleen maar kan concentreren op de melee.
  • Bliksembogen zijn een leuke manier om vijanden - vooral zwakke monsters - van ver weg uit te schakelen. Het geeft ook een beetje AoE om stijlen te ondersteunen (zoals Rogue) die niet veel AoE hebben om over te spreken.
  • Je elektriciteit kan stun baddies, waardoor je wat gratis slagen krijgt of je wat ademruimte geeft om een ​​injectie te gebruiken.
  • Verbetert alle 3 de andere stijlen, dus er is geen reden om hier niet op zijn minst een paar punten te investeren.

Cons

  • Sommige vaardigheden nemen een seconde om te activeren. Als je wordt beschoten of een vijand in je gezicht hebt, kun je het misschien niet voltooien voordat je wordt gestoord.
  • Electric Arcs doet behoorlijke schade, maar het is niet geweldig. Het grootste deel van je schade komt van Melee.
  • Je kunt deze vaardigheden niet erg gebruiken tenzij je investeert in extra vloeistofladingen, wat een aantal vaardigheidspunten is in de boom.

Technomanager-gevechtsstijl # 2: Warrior


Van de drie wapensets en gevechtsstijlen is dit mijn favoriet. De Warrior-stijl is geweldig om groepen vijanden uit te schakelen en je schop is een grote verstorende factor. Aangezien je vijanden veel schade aan je toebrengen, kun je een hoop vijanden in het gezicht trappen terwijl ze naar je slingeren.

De Warrior-stijl is de traditionele stijl voor Technomancers - waarschijnlijk omdat ze de hele tijd in de minderheid lijken te zijn? Ik heb het gevoel dat de enige keer dat ik tegen slechts 1 vijand vecht, is wanneer ik tegen een baas sta.

De AoE-schade is geweldig, vooral als je omringd bent door vijanden. Combineer het met een elektrisch wapen en je hebt het over serieuze schade en je kunt een groep vijanden snel uitschakelen.

Hier is het overzicht van voor- en nadelen:

Pros

  • Val meerdere vijanden tegelijkertijd aan. Geweldig om te ontsnappen aan een valstrik of om teamgenoten te redden die zichzelf omsingeld hebben.
  • Laat jou maximaliseren Electric Weapon. Het raken van meerdere vijanden tegelijk met een geladen wapen is geen grap.
  • Verstoor vijandelijke aanvallen is cruciaal in deze game en de kick van deze stijl doet het geweldig.
  • Jij kan beweeg snel over het slagveld met je R2 (gebiedsaanval) en doe tonnen schade tegelijkertijd.

Cons

  • Je bent niet zo vlezig als een voogd en kunt schade niet zo goed ontwijken als een schurk. Met andere woorden - je verdediging is gewoon niet geweldig.
  • Beheersing van het slagveld - naast je kick - is ook niet geweldig. Natuurlijk kun je heel veel vijanden tegelijkertijd aanvallen, maar je hebt niet de gun-stun zoals de Rogue of parery / block of Guardians.

Nogmaals, ik denk dat dit mijn favoriete stijl is, omdat het lijkt alsof je metgezellen de AI hebben van een stronk (wat betekent dat je er niet op kunt rekenen voor veel schade) en dat je meestal in de minderheid bent in gevechten.

Maar laten we verder gaan.

Technomanager-gevechtsstijl # 3: Guardian

Als je een soort van zwaard-en-bord bent, dan is dit iets voor jou. Natuurlijk, het geeft je niet zoveel aanstootgevende capaciteiten als de andere stijlen, maar het schild is geweldig voor het blokkeren van aanvallen en schoten, waardoor je veel duurzaamheid hebt.

... het is ook leuk om DIT te doen.

Sommige van de vaardigheden in deze boom kunnen AoE-schade veroorzaken, maar voor het grootste deel zul je één vijand tegelijkertijd vernietigen. Je zult je veel verschuilen achter je schild, en dan vijandelijke aanvallen afweren of onmiddellijk reageren op hun aanvallen met een van je eigen aanvallen.

Deze stijl schijnt waarschijnlijk het beste tegen vijanden met krachtige afstandsaanvallen. Een automatisch geweer kan je extreem snel naar beneden halen, dus als je dat scherm op blokkeert, hoef je je geen zorgen te maken over ontwijken op de juiste seconde.

Hier zijn de voors en tegens die ik heb gevonden met deze stijl:

Pros

  • Het lijkt niet alsof je schade oploopt als je blokkeert met het schild. 100% schadebeperking en de mogelijkheid om projectielen te blokkeren? Dat is een winnaar.
  • Het kenmerk dat geassocieerd is met Guardians is Grondwet. Gezien dit je meer draagvermogen en gezondheid geeft, is het waarschijnlijk de enige eigenschap dat elke speler minstens een paar punten erin moet investeren.
  • Biedt de beste overlevingskansen in het spel. En aangezien de meeste vijanden zo hard slaan als een vrachtwagen, is het gemakkelijk in te zien waarom dit een aantrekkelijke houding is.

Cons

  • Het probleem met het spelen van deze verdedigende stijl is dat je gewoon niet zoveel schade aanricht. Verwacht langere gevechten dan met de andere stijlen.
  • Nogmaals, je metgezellen hebben gewoon niet de beste AI ter wereld. Als je je achter een schild verstopt in de hoop dat ze de vijanden uit je tank halen, zul je lang op je wachten.
  • Je voelt je omvangrijk - bijna zoals Oorlogswapens omvangrijk. Als je graag een zwaar, tankachtig personage speelt in games zoals Donkere zielen, dan zit je daar waarschijnlijk goed mee. Maar ik vind het leuk om wat meer te springen of rond te rollen.

Eindelijk, laten we het hebben over de revolverheld.

Technomanager-gevechtsstijl # 4: Rogue

...Nee. Niet zo een Rogue.

Deze mes-zwaaiende-gun-slingerende stijl is een beetje bloodborneish. Je pistool maakt behoorlijke schade aan, maar het is er vooral om vijanden te helpen stelen / verstoren. Dan volg je het met een paar plakjes met je mes en kijk je hoe de slechterik valt.

Een ding om in gedachten te houden met Rogue is dat je doet een lot van rollen. Je hebt niet de AoE of a Warrior om meerdere vijanden tegelijkertijd te verstoren / aan te vallen, en je kunt niet meerdere inkomende aanvallen blokkeren zoals een Guardian. Dus je zult constant uit de weg rollen om jezelf opnieuw te positioneren, zodat je met slechts één vijand tegelijkertijd kunt vechten.

Deze stijl is uniek omdat je ermee kunt vergiftigen. Als u besluit een paar punten in dit deel van de vaardighedenboom te plaatsen, zal uw strategie ongeveer zo zijn:

  1. Betrek vijand A, aanvallend genoeg om hen te vergiftigen.
  2. Ga verder met vijand B en vergiftig ze.
  3. Schakel vijand A opnieuw in (omdat het gif ze heeft beschadigd) en maak ze af.)

Je kunt ook een andere route kiezen en je richten op kritieke treffers. Uw hogere kritieke kans is wat u zal toestaan ​​om één vijand sneller neer te halen dan de andere twee stijlen.

Samengevat, hier zijn de goede en de slechte.

Pros

  • Biedt de beste vermogen om te ontwijken van de gevechtsstijlen.
  • Het pistool is de enige manier om te doen afstandsschade (naast Technomancy)
  • Vergiftigen!
  • Verzendt snel enkele vijanden.

Cons

  • Als je omringd bent, moet je wegrollen en jezelf opnieuw positioneren. Je kunt niet meer dan één vijand tegelijk heel goed aanspreken.
  • Om de ontwrichtende foto van het pistool te timen, is oefening nodig. Als je maar een fractie van een seconde te laat wacht, krijg je een vijandelijke club / klauw / vuist in je gezicht.
  • Gif is leuk, maar het kost tijd om de schade te maximaliseren.

Conclusie

Wanneer je voor het eerst begint met spelen, experimenteer je met elk van de Technomancer gevechtsstijlen. Als je op mij lijkt, speel je het grootste deel van het spel met slechts 1-2, hoewel elk zijn voor- en nadelen heeft.