Weet je, we komen de hele tijd in slechte games. We hebben met hen omgegaan sinds één holbewoner een vroege vorm van charades aan een andere holbewoner suggereerde. Maar nu 2018 ten einde loopt, moet ik zeggen: er is iets speciaals aan de manier waarop games de laatste tijd slecht worden.
Het is niet voldoende dat een spel wordt verbroken op release of buggy als de hel (hoewel we allemaal weten dat er genoeg van is). Het enorme leger indiegames dat elke dag op Steam wordt uitgebracht alleen is voldoende om je te informeren dat, net als de games die we echt bewonderen, de games die we echt haten, ons precies in het juiste deel van onze walgelijke klier moeten steken om echt het juiste niveau van woede te ontvangen.
En 2018 had er genoeg van. Zullen we?
volgende
Is Bethesda oké, jongens? Moet hij met iemand praten?
Omdat deze ondiepe Petri-schaal van een online-experiment niet alleen onwaardig is Fallout franchise, het voelt bijna als een noodkreet. Alsof het
Fallout 76 ontwerpers werden tegen hun zin vastgehouden in a Zag-stijl moord kelder, en de enige manier om de buitenwereld te informeren over hun benarde situatie was om een spel te ontwikkelen zo onafgemaakt, zo buggy, zo cynisch afgemat, en dus in tegenstelling tot alles waar we voor gehyped waren, dat we zouden hebben geen andere keuze dan aan te nemen dat iemand in Bethesda in de problemen zit.Maar op basis van het krankzinnige aantal microtransacties en het geringe gebrek aan echt vlees op dit post-apocalyptische bot, zou ik zeggen dat de enige mensen in echte problemen de spelers zelf zijn.
Ik ben niet boos,
We Happy Few: Ik ben teleurgesteld.Je nam een echt intrigerend en opwindend niveau van stilering en satire, en kwam op de een of andere manier met het idee om vermoeide, nooit-waren-werkelijk-al-die-goed-in-de-eerste plaats overlevingsmechanismen toe te voegen. De beslissing was nogal flagrant: zo eigenaardig, in feite, dat als het waren niet gebaseerd op het idee van het nabootsen van de populaire Twitch-games van weleer, dan zou ik echt moeten geloven in mystieke toevalligheden van voorbij de sterfelijke spiraal.
Maar hoe het voelt, is helaas een fantastisch uitziend spel dat steriel en inefficiënt is geworden in het licht van te veel aandacht te vroeg en mogelijk de tussenkomst van een overweldigende uitgever van games die onnodig en beledigend in het creatieproces is geraakt.
Laat de recente oh-zo-meta-uber-hip-trailers niet
dat kwam net uit hou je voor de gek door te denken dat Square Enix van meet af aan in de maling was. De stille man was een onironisch met fouten, janky, pretentieus stuk drek dat een echt interessant detail (een dove protagonist) neemt en bijna gaat doen niets ermee.Er mogen geen vlekken op de rug worden toegestaan wanneer een ontwikkelaar zich realiseert dat hun kunst slecht is en besluit om die hoek te melken. Dat heb ik jullie verteld over Tommy-fucking-Wiseau, en zou iemand van jullie luisteren ?? NOOOOO en nu moet ik luisteren naar ieders kijk op die trash dance fandango alsof onbekwaamheid waardig is en (Noot van de redactie: op dit punt werd de auteur van dit stuk gevonden zijn toetsenbord in een menigte van bezorgde toeschouwers te gooien terwijl hij rondliep over Michael Bay. Hij is verdoofd en gevoed. Onze excuses voor het ongemak.)
Zombies zijn de Portlandia-stijl antwoord op alles gerelateerd aan gaming.
"Heb je hulp nodig om dat spel interessanter en leuker te maken? ZET EEN ZOMBIE OP!"
Ik ben een beetje gewend geraakt aan de oververzadiging van de wandelende doden die een actieve rol hebben gespeeld in alles wat de popcultuur in de afgelopen tien jaar of zo heeft meegemaakt. Maar als er een franchise is waarvan ik nooit verwacht had dat deze besmet zou zijn door saaie, eindeloze hordes zombie-achtige antagonisten, dan zou het moeten zijn Metal Gear (een paar jaar geleden zou ik het werk van Jane Austen hebben gezegd, maar we hebben dat goed en goed geneukt.)
Zoals veel AAA-games, Metal Gear overleeft neemt die glorieus ongelukkige traditie van het samenvoegen van stukjes van alles wat een paar jaar geleden populair was zonder echt te begrijpen wat die dingen in de eerste plaats populair maakte.
Dus in plaats van een strakke, opwindende, soap-opera gemixte smoothie van stealth-actie zoals we gewend zijn, kregen we een overleving-horror-base-builder-verstoppertje-mishmash dat, op zijn best, underwhelming was en dof. In het ergste geval is het echter een fysiek symbool van wat er gebeurt als een zielloos gamesbedrijf probeert het werk van een artiest na te bootsen die ze echt niet begrijpen.
Herinner je je de scène in Addams Family Values waar moorddadige psychopaat Debbie uitlegt waarom ze elk van haar echtgenoten (en ouders) heeft gedood?
"Verdien ik geen liefde", vraagt ze: "En juwelen?"
The Culling 2 voelt als de digitale belichaming van die cynische, lelijke houding. Het origineel Afmaken, hoewel gebrekkig, had op zijn minst een niveau van uniciteit dat enige aandacht trok. Helaas kon het gewoon niet concurreren met het monsterachtige, wolkenkrabberachtige monster dat dat wel was PUBG.
Dus wanneer The Culling 2 werd dit jaar uitgebracht, de woede van de meeste gamers kwam niet van een enkele bron. Het kwam van alles over deze game. Het is echt eenvoudige wiskunde:
Buggy puinhoop + cynische poging om geld in te zamelen voor wat nu is = niemand wil spelen.
En het voelde alsof het uit een plek met kinderlijke voetstappen kwam, waar de besluitvormers ervan overtuigd waren dat ze op de een of andere manier uit een stuk van de taart werden bedrogen. Dus in plaats van iets te maken waar gamers enthousiast van konden worden, ging het met die eeuwenoude vraag: "Wat is er nu zo hot?"
Het is een schande dat de ontwikkelaars de behoefte voelden om het spel van de grond af opnieuw te maken in plaats van alleen het origineel te verbeteren en aan te scherpen om het concurrerender te maken. Maar dit is de gamesindustrie: waar niemand geïnteresseerd lijkt om te leren van de fouten uit het verleden.
Herinner je je vriend van de middelbare school die de grap altijd een beetje te ver weg nam? Degene die dacht South Park was het toppunt van satire en had het geen mogelijkheid om tussen de regels te lezen? Degene die dacht dat de enige grappige grappen dode babygrappen waren?
doodsangst is wat er zou gebeuren als dat kind 2016's speelde DOOM en besloot dat hij zijn eigen versie ervan moest maken. Zelfs als de repetitieve gameplay, het vreselijke save-systeem en de onhandige stealth-mechanica waren leuk, je bent nog steeds achter met een spel dat lijkt te geloven dat de enige manier om bang te zijn, is om walgen en ziek te worden. Het is horror zonder mysterie, angst zonder het plezier, en walging zonder de betekenis. Het is een roman van 100.000 woorden, maar het is gewoon hetzelfde woord dat steeds opnieuw wordt geschreven.
Dat woord is trouwens waarschijnlijk "pijn".
(Noot van de redactie: deze laatste grap is hier geplaatst door de recente wet waarin staat dat er een game review over is doodsangst moet een variatie bevatten op de genoemde grap.)
"Hé jongens: onthoud dat vreselijke videospel uit de jaren negentig dat in feite een meme is geworden? Zou het niet grappig en ironisch zijn als we een nieuwe versie ervan maken die ook slecht is?"
Nee. Het zou geen van die dingen zijn.
Het machtechter, een ongelooflijk shitty spel.
Oh, wie houd ik voor de gek? Het zou zeer zeker een ongelooflijk shitty spel zijn. invoeren Shaq Fu: A Legend Reborn.
De hype rondom Harry Potter: Hogwarts Mystery was zo geweldig dat zelfs afgematte oude grognards zoals ikzelf ons een moment van opwinding gunden. Maak je eigen Hogwarts-student, sluit je aan bij je favoriete huis en heb magische avonturen in je leven? Waar meld ik me aan ??
Nee, niet voor de microtransacties. Voor het spel zelf.
... Oh, ze zijn een en dezelfde, hè?
Oke.
Laat me duidelijk zijn: ik vind microtransacties niet erg in een gratis te spelen spel. Ik denk dat de meesten van ons erkennen dat dat het hele is punt van gratis te spelen. Maar er is een verschil tussen "betalen voor een verhoogde ervaring" of "betalen om wat extra beurten te spelen" en "elke vijftien minuten of zo betalen als je wilt dat dit langer duurt dan je gemiddelde YouTube-commercial."
En zelfs als de transacties gerechtvaardigd waren, is het spel gewoon saai, saai, dof. Ik zweer bij God, ik moest de Sorteerhoed opstaan van een vervelend dutje voordat hij me aan mijn huis zou toewijzen.
Hier is het enige advies dat u nodig hebt als het gaat om de kunst van het verleiden:
- Leer niet verleiden van videogames.
- Leer niet te verleiden van mannen die zich op bijnamen bevinden die ze duidelijk hebben bedacht in de 5e klas (ook bekend als "Gambler")
- Leer helemaal niet verleiden.
Vrouwen willen niet verleid worden: ze willen respect en kleding met ingebouwde zakken. Bied beide aan en je zou het prima moeten redden.
Ik heb gehoord dat veel mensen suggereren dat dit spel is bedoelde dom zijn of als een grap worden begrepen. En als dat het geval is, dan moet de maker van de lange carrière van dit spel als pick-up artiest zo'n diepe satire zijn dat hij vrijwel niet te onderscheiden is van het echte werk.
Anders zou ik veronderstellen dat hij het pad van de plausibele ontkenning gevolgd door de 20e eeuwse filosoof Nelly volgt:
"Ik ben gewoon aan het kluiven ... Tenzij je het gaat doen."
En zelfs als dat het geval was, is het spel verschrikkelijk, en de humor is net zo raar als de tijd dat je vader dronken zijn broek nat maakte tijdens de "dronken broekplassen" -scène in Een ster is geboren.
Leer niet verleiden van videospelletjes: ik ben er vrij zeker van dat er een GI Joe "wetende is de helft van de strijd" scène over geschreven is.
Vecht met me.
Dus dat is het. En zo duidelijk als veel van de spellen op deze lijst voor mij zijn, ik ben er zeker van dat er genoeg van jullie zijn die het niet met me eens zouden zijn over elk van hen (nou ja, misschien niet De stille man).
En daar ben ik goed in. Omdat mijn afkeer van een spel je plezier niet mag wegnemen. Ik heb plezier met dit soort lijsten, en dan ga ik verder. Jij zou ook moeten. Omdat het vuile kleine niet-zo-geheim dit is: niemand van ons speelt spellen waar we heel lang een hekel aan hebben. Ik had zoveel verdomd veel plezier met games dit jaar, dat ik besloot om ook een beetje plezier te hebben in de minpunten. En ik zou graag zien wat er op uw lijst met terugbetalingen staat! Stuur ons een reactie hieronder en geniet van het nieuwe jaar! Mei 2019 brengt vreugde en pixels!