De Top 5 Jump-schrik van Resident Evil 2

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Resident Evil 7: Biohazard Review
Video: Resident Evil 7: Biohazard Review

Inhoud

Vraag het een Resident Evil fan welke game de beste was in de hitreeks, en je zult waarschijnlijk een oorlog beginnen, krijg onmiddellijk antwoord: Resident Evil 2.


Capcom Resident Evil 2 misschien al in 1998 zijn eerste debuut maakte op de originele Playstation-console, maar wel blijft nog steeds bang maken zowel fans als nieuwelingen tot de historische franchise tot op de dag van vandaag!

Dit vervolg bevatte twee van de meest iconische protagonisten van de serie, Claire Redfield en Leon S. Kennedy, en bracht terug gameplay gericht op verkenning, puzzels oplossen en strategische gevechten die definieerde de klassieke survival-horrorervaring. De game werd lovend ontvangen vanwege de sfeer, de setting en de audio (wie wist dat een 'veilig' politiebureau zo'n geweldige locatie zou kunnen maken waar horror zich zou kunnen ontvouwen) ...maar wat maakt Resident Evil 2 zo goed?

Spring angstig.

Die onverwachte en angstaanjagende momenten in het spel waardoor je letterlijk uit je stoel springt in kippenvel-inducerende angst. Resident Evil 2 faalt niet bij het leveren van enkele van de gekste (en even hilarisch) schrikken in het geheel Resident Evil franchise. Na onlangs het spel te hebben doorlopen, heb ik een lijst samengesteld van de Top 5 Jump Scares van Resident Evil 2!


Spoiler alert ahead (voor iedereen die deze iconische klassieker nog niet heeft gespeeld) ...

5. De autopsiekamer

Zodra je deze kamer binnengaat en de lijken op de vloer ziet liggen, weet je dat je zin hebt. Gelegen in de kelder van de politie van Raccoon City, bevatte de autopsiekamer de rode kaartsleutel die nodig was om de Weapon Storage-kamer in de hal te openen. Terwijl je langs de lichamen naar de plank met de sleutel loopt, een van de lijkenhuisladen gaat plotseling open met een piepgeluid (alleen om je te betrappen). Maar waar Resident Evil mode, de zombies worden niet wakker en proberen je te vermorzelen tot na je hebt je primaire doel bereikt.

4. The Hallway "Zombie Arms"

Er is een specifieke gang in de RPD met dichtgetimmerde vensters. Dat is een gevoel van veiligheid en beveiliging, toch? Fout. Hoe onschuldig deze gang ook lijkt, de Resident Evil serie heeft me één ding geleerd: vertrouw nooit vensters. De eerste keer dat je door deze gang loopt, gebeurt er niets groots. Pas als je terugkomt ... dan gebeurt de verrassingsaanval!


3. De beruchte kraaien

In de eerste Resident Evil spel, kraaien waren relatief ongevaarlijk en wilden je niet aanvallen tenzij je hen bedreigde, maar met T-virus besmette kraaien zijn een heel ander verhaal. In Resident Evil 2, de kraaien zijn agressiever geworden en zullen je meteen aanvallen als je hun territorium binnentreedt. Op een van de engste momenten in het spel, een hele zwerm kraaien crash door een reeks vensters en zal proberen je tot de dood te pikken (maar meer als je ogen uit te steken) als je niet snel genoeg bent. (Ondanks mijn "never trust windows" mantra, Ik geef helaas toe dat ik deze schrik niet verwachtte ...)

2. "Mr. X" (T-00)

Deze trenchcoat-dragende Tyrant maakte alleen zijn verschijning in de "B" -scenario's van het spel, maar hij wist zeker hoe hij een ingang moest maken die zelfs de Kool-Aid Man niet kon verslaan. Na het oplossen van de lamppuzzel in de RPD Press Conference Room, mijnheer X flitst onverwachts door de muur en achtervolgt je tot je weggaat. Maar net toen je dacht dat de gang veilig was ...BAM! Nog een onverwachte verrassing! Ooooh Yeeeeeaaaah !?

1. De ondervragingsruimte Licker

Deze gruwelijke jump-scare is zo perfect uitgevoerd dat hij echt de nummer één plek op deze lijst verdient! De ondervragingsruimte is een krappe ruimte met een kleine tafel, een plank en een eenrichtingsspiegel die griezelig uw weerspiegeling weergeeft. Voorafgaand aan deze kamer hebben spelers de kamer aan de andere kant van de spiegel al verkend (en weten daarom dat er een "lege" kamer naast de kamer is). Of is het?

Na het betreden van de ondervragingskamer en het ophalen van de toren van de toren (Leon) of Eagle Stone (Claire) uit de kast in een hartveroverende, moment-van-waarheid verwachting, gebeurt er niets. Een zucht van opluchting! Yeeeeeaaaah .... no. Als je je weg terug naar de deur maakt, die onschuldig uitziende spiegel is plots verbrijzeld door een hongerige Licker (resulterend in de luidste schreeuw van angst die ik ooit heb uitgelaten tijdens het spelen van een videogame).

Bekijk de RE 2-montage van deze hilarische Japanse gamer van alle jump scare die hier te zien is!