Het probleem met bewegende doelen & dubbele punt; De Quest gaat door

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 23 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Het probleem met bewegende doelen & dubbele punt; De Quest gaat door - Spellen
Het probleem met bewegende doelen & dubbele punt; De Quest gaat door - Spellen

Inhoud

Elke quest begint met een probleem. Er is iets dat de avonturier nodig heeft of wil dat hij niet heeft of niet kan doen in zijn huidige staat. Frodo kan de ring niet vernietigen zonder naar Mordor te gaan. Koning Arthur kan de Heilige Graal niet hebben tenzij hij het vindt. Inigo Montoya kan zijn vader niet wreken zonder de man te vinden en te vermoorden met zes vingers (ja, dat klopt ... ik heb zojuist een Princess Bride-referentie gemaakt). Mario en Link kunnen de prinses niet redden zonder eerst haar op te zoeken en vervolgens de slechteriken die haar gevangen hebben genomen te verslaan. Ik kan geen gamer worden zonder videogames te spelen.


Binnen elke zoektocht zijn er avonturen

Maar het probleem dat de zoektocht initieert, is zelden het enige proces waarmee de avonturier tijdens zijn zoektocht te maken krijgt. Niemand zou de Lord of the Rings lezen als het grootste deel van het boek werd uitgegeven om gewoon van de ene plaats naar de andere te lopen. De lezer wil horen over de gevaren van het afdalen in de donkere onderwereld van Moria, het vechten tegen orcs in Rohan en Gondor en het aannemen van een gigantische Spider. Hetzelfde geldt voor games. Niemand zou Mario spelen als het grootste deel van de game over een vlakke vlakte liep. We willen gedwongen worden om van richel naar richel te springen. We willen het gevecht aangaan met koopman Koopas en enorme vliegende kogels tegenhouden. Allemaal lang voordat we Bowser ooit hebben ontmoet.

In de Quest om een ​​gamer te worden, zul je beproevingen tegenkomen

Deze zoektocht is niet minder beladen met avontuur. Elk nieuw speltype brengt nieuwe proeven met zich mee die moeten worden opgelost. Om het allemaal te doorstaan, is een nieuwe manier van denken en een hele nieuwe reeks vaardigheden vereist. De game-ervaringen van deze week waren geen uitzondering. Door te avonturieren in de wilde wereld van de first-person shooter, ontdekte ik dat ik een bijzonder fundamentele vaardigheid ontbeerde: het raken van het bewegende doelwit.


De voordelen van onbeperkte munitie

Toen ik een jongere persoon was, nam ik deel aan die oorlogsspelletjes waar jonge mannen vaak van houden: paintball en lasergames. Nu is er een zeer belangrijk onderscheid tussen deze twee inspanningen (buiten het feit dat verfballen pijn doen terwijl zoemende pakketten gewoon vervelend zijn). Je hebt geen verfballen meer, maar er is altijd een andere laserstraal.

Ik was altijd beter in lasergames. Sterker nog, naarmate ik ouder werd, pakte ik vaak de hoge score in mijn lasergevechten. Maar ik had het geluk om het uit een paintballronde te halen zonder rode of groene of roze vlekken die mijn kleding bevlekken. Het praktische verschil? Ik ontdekte dat wanneer je munitie onbeperkt is, het veel gemakkelijker wordt om een ​​bewegend doelwit te raken. Als ik zo vaak als ik wilde zou kunnen vuren, zou er uiteindelijk minstens één ronde moeten plaatsvinden. Maar toen ik moest sparen, aandacht schenken aan waar ik mijn slag plaatste, en probeer geen wind of hindernissen te laten interfereren met de vlucht van mijn rondes, werd het bewegende doelwit een veel moeilijker voorstel.


De First Person Shooter is geen Laser Tag ...

Het jaar was 2006, of 2007 of 2008. De setting was Bryan, Texas, in een klein huis ongeveer anderhalve kilometer ten noorden van Texas A & M University. Daar worstelde een jonge man met het probleem een ​​tegenstander één op één te treffen in de belangrijkste wedstrijd van zijn huidige bestaan: Halo 3. Zwetende handen grepen de controller, terwijl hij wanhopig probeerde het proces van het afbreken van het schild van de tegenstander met het gevechtsgeweer te onthouden voordat hij naar binnen liep en de tegenstander afwerkt met een snelle slagaanval. En natuurlijk moest dit allemaal gebeuren voordat de tegenstander hetzelfde met hem kon doen. Onnodig te zeggen dat het niet vaak in zijn voordeel werkte.

Het probleem was niet de melee. Natuurlijk had mijn knopdruksnelheid sneller kunnen zijn. Maar het echte probleem was ervoor te zorgen dat de rondes schoten voordat de melee hun doelwit vond. En nog belangrijker, dat genoeg van hen hun stempel hebben gedrukt voordat ik wegliep. Te vaak werd ik opgesloten in een vuurgevecht en net toen ik naar binnen stormde voor de moord, raakte de munitie op. En de schilden waren nog steeds op.

Daarin schuilt het probleem met bewegende doelen: hoe raak je ze eerder geraakt (1) zonder munitie, of oneindig veel problematischer, (2) ze slaan je.

Geconfronteerd met de Trial

Met college voorbij, een nieuwe fase van het leven ingaan, kamergenoten ergens anders heen gaan en de Xboxs meenemen, Halo werd een ding van het verleden. Ik zou het af en toe bij de huizen van vrienden ophalen. Maar elk praktisch vermogen om de vaardigheid te verwerven om het bewegende doelwit te raken, werd in de wacht gezet.

Totdat ik begon te schieten Borderlands 2 deze week. Mijn vriend en mede-oprichter van GameWisp, Aaron, was al maanden enthousiast over dit spel. Dus toen ik besloot gamer te worden, was dit een van de titels die op mijn lijst stond. Ik raapte het op tijdens de Steam Summer Sale en speelde de eerste paar minuten. Maar omdat ik vermoed dat het waar was voor sommigen van jullie, raakte ik al snel geïrriteerd door Claptrap, de robotgids, en sloot het af.

Deze week echter, na veel tijd met Civ V en Minecraft doorgebracht te hebben, was ik op zoek naar iets anders. En daar zat hij, geduldig wachtend, op me te wachten om mijn weg terug te vinden naar zijn prachtig dorre landschap.

Het was de volgende paar uren dat ik mijn oude vijand ontdekte. Er zijn twee soorten doelen in de openingsmissies van Borderlands 2: monsters en mensen. Beide zijn problematisch.

Doelen bewegen in twee basisrichtingen: bij u en bij u vandaan. In de openingsreeks van Borderlands 2, monsters rennen je tegemoet. Deze doelen zijn eenvoudiger: zolang ik wist waar ze vandaan kwamen, kon ik ze in de rij plaatsen en hopen dat ik ze genoeg keer kon neerschieten om ze te doden voordat ze me bereikten. Ik vond deze strategie vooral effectief bij het hanteren van een jachtgeweer. Meer schade in één ronde betekent dat er minder rondes moeten worden afgevuurd om een ​​monster neer te halen. Ik had nog steeds problemen met meerdere monsters die ik ooit tegenkwam, maar met een beetje schade bleef ik grotendeels in leven.

Het zijn de doelen die zich van me verwijderen en die lastig zijn. Ze bewegen zijwaarts of terug, rond barrières of uit mijn zichtveld. Ze vereisen tracking en precisie, vaardigheden van hoger niveau dan alleen de trekker overhalen (of met de muis klikken). En met beperkte munitie betekent dit dat ik niet zomaar in één richting wild kan schieten en hoop op goede dingen. Maar wanneer elk doel je probeert te doden, moet elk doelwit worden aangepakt.

Het proces overwinnen

Dus nu merk ik dat ik bezig ben met avontuur, geconfronteerd met de noodzaak om een ​​nieuwe vaardigheid te verwerven om verder te komen in het spel en, uiteindelijk, in mijn zoektocht. Kan iemand eerlijk zeggen dat ze een gamer zijn zonder het vermogen om het bewegende doelwit te raken? Misschien. Maar nu dat de uitdaging is voldaan, voel ik het mijn plicht om het te voltooien. Dus voor alle sluipschutters en shooters die er zijn, is de vraag van de week: hoe leer je het bewegende doelwit te raken? Is het slechts een kwestie van herhaling en oefening? Of zijn er trucjes of tips die degenen onder ons met targeting-problemen kunnen toepassen?

Dus nogmaals, bedankt voor het lezen! Meer avonturen om een ​​volgende week gamer te worden. En zoals altijd, als je een pc-gamer bent, zorg er dan voor dat je GameWisp en geweldige game-saves zoals deze voor uitkijkt Borderlands 2 (en sla die irritante Claptrap over)!

Je kunt de vorige aflevering lezen in mijn zoektocht om hier een gamer te worden.

Afbeeldingen:

header: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html