Inhoud
Onlangs heeft een typische middag voor mij betrekking op thuiskomen van werk of school om in te loggen bij de Mumble van The Crane Coalition en het opstarten ArcheAge. Ik ben er helemaal klaar voor om in de wedstrijd te gaan, mijn boerderij te bekijken, een kerker of twee te rennen en op volle zee op avontuur te gaan.
In plaats daarvan sta ik bloot aan de hardste baas van allemaal: de wachtrij.
ArcheAge's De NA-release begon met een vierdaagse start van 12 september 2014 tot en met de 16e dag. Aan het einde van deze periode opende het spel zijn deuren voor alle spelers. Sindsdien zijn de wachtrijen van het spel exponentieel gegroeid, ondanks dat de uitgeverij Trion Worlds de servercapaciteit heeft verhoogd en zelfs meerdere nieuwe servers heeft aangeschaft om het spel op te starten.
"Free-to-play-spelers hebben een wachttijd van 3 tot 10 uur gerapporteerd."In plaats van dat ze onmiddellijk na het inloggen de game konden betreden, moesten spelers meer dan 3 uur wachten om te spelen - en dat zijn alleen de klanten, of degenen die het $ 15 / maand abonnement voor de game betalen. Free-to-play-spelers hebben een wachttijd van 3 tot 10 uur gemeld. De situatie heeft veel kritiek gekregen van de community van de game, zoals te zien in Subreddit van de game.
Waarom doet Trion niets om het te repareren?
Het korte antwoord: zij zijn.
verwachting
Spelers waren absoluut enthousiast voor ArcheAge's langverwachte aankomst in het westen, zoals velen ervoor kozen om tussen de $ 50 en $ 150 te betalen voor een Founder's Pack toen ze voor het eerst werden aangekondigd, waardoor ze vroeg toegang tot het spel hadden. Je zou aannemen dat, gezien het feit dat spelers bereid waren om zoveel geld te betalen om het spel te spelen, Trion het aantal spelers zou hebben gerealiseerd en de nodige voorbereidingen zou hebben getroffen om ze allemaal te behandelen.
Blijkbaar niet.
Hoewel het wordt geleverd met een uitgebreide lijst met innovatieve functies en indrukwekkende grafische afbeeldingen, zag Trion de Aziatische MMO waarschijnlijk als een niche-aantrekkingskracht. Het genre heeft meer moeite dan westerse MMO's en loopt vaak meer risico om pay-to-win te worden. Hoewel dit soort functies een beroep doen op het publiek in de landen waar de spellen worden ontwikkeld, hebben hun westerse havens meestal niet hetzelfde succes. Wat de reden ook was, Trion en XLGames hebben de bevolking onderschat ArcheAge zou tekenen, en nu beginnen spelers te klagen dat Trion niet goed genoeg met spelers communiceert en dat er niet genoeg wordt gedaan om de servercapaciteit te vergroten.
Zoals eerder vermeld, Trion Worlds heeft probeerde de wachtrijen te beëindigen die zijn gekomen om zijn spel te definiëren. Sinds de start is de servercapaciteit met 70% verhoogd en nieuwe servers blijven open (op het moment van schrijven zijn er drie nieuwe servers toegevoegd in NA, terwijl er twee zijn toegevoegd in de EU. Meer details en bijgewerkte info hier.) Ondanks deze pogingen om ruimte vrij te maken, gaan de wachtrijen door en is het spel door veel spelers bekend geworden als "QueueAge".
Naar Megaserver of niet naar Megaserver?
Veel spelers hebben gereageerd op Trion's tot nu toe niet-succesvolle pogingen om wachtrijtijden te verminderen door Megaserver-systemen zoals die in Guild Wars 2, The Elder Scrolls Onlineof Wildstar. In veel spellen die op Megaservers worden uitgevoerd, worden spelers op verschillende scherven geplaatst bij het invoeren van een nieuwe kaart. Wanneer een versie van een kaart vol raakt, wordt er een nieuwe gegenereerd en worden alle spelers die in de zone laden, ongeacht hun homeserver, erop geplaatst. Dit helpt om de mogelijkheid voor "ghost town" -servers en -zones te verwijderen en kan ook helpen om serverruimte vrij te maken door spelers van veel verschillende servers in één sectie te condenseren.
Een dergelijk systeem zou niet zo soepel functioneren in een game waarin 90% van de inhoud een open wereld is en waar de behuizing van de speler in niet-geïnformeerde zones verschijnt. Op de lange termijn zou Megaservers waarschijnlijk te duur zijn en nog niet veelzijdig genoeg om te voldoen aan de vereisten voor een game zoals Archeage.
Maar zelfs de huidige oplossing van Trion heeft gebreken. Het toevoegen van meerdere servers laat het potentieel voor populaties om in de toekomst te kelderen over als sommige spelers zijn overgestapt op nieuwe games. In dit stadium zijn veel games veranderd in het samenvoegen van servers, maar dit zou veel te veel kopzorgen opleveren voor de ontwikkelaars van ArcheAge. Serverfusies zouden waarschijnlijk betekenen dat spelers hun plek verliezen in woonzones waar ze talloze uren werk aan hebben besteed, en hun klachten zouden alleen maar meer problemen voor Trion betekenen.
Kijkend naar de toekomst ...
"Trion kan een moeilijke start hebben gehad, maar het is duidelijk dat ze al meer met de community proberen te communiceren."Mijn suggestie is om geduldig te zijn en te wachten. Geen enkele grote MMO heeft een vlekkeloze lancering gehad en dat is duidelijk ArcheAge zal geen uitzondering zijn. Trion heeft mogelijk een moeilijke start gehad, maar het is duidelijk dat ze al meer met de community proberen te communiceren, of het nu gaat om klachten van spelers over gameplay-mechanica, frequente updates op hun website of constante tweets om spelers op de hoogte te stellen van serverstatussen en andere belangrijke veranderingen.
Wachtrijen worden elke dag korter en met elke server voegt Trion toe aan hun arsenaal. Al snel is de wachttijd om te spelen verleden tijd. Maar voor nu kunnen spelers gerust zijn, wetende dat Trion doet wat ze kunnen om hen een betere ervaring te geven, en dat de dingen alleen maar beter kunnen worden vanaf hier.
Als je geen wachtrijen wilt afhandelen, geef het spel een maand of twee voordat je het spel speelt. Als iemand die al in de wereld is gezogen ArcheAge, Ik kan je zeggen dat, wat je ook beslist, ik denk dat het beslist de moeite waard is om te wachten.