The Ultimate RPG & colon; Zelda & comma; FF6 & comma; Shadowrun & comma; Myst & comma; Valve & comma; en MUD's

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
The Ultimate RPG & colon; Zelda & comma; FF6 & comma; Shadowrun & comma; Myst & comma; Valve & comma; en MUD's - Spellen
The Ultimate RPG & colon; Zelda & comma; FF6 & comma; Shadowrun & comma; Myst & comma; Valve & comma; en MUD's - Spellen

Van de Skinny Banter # 1:


Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen.

De elementen:

  1. De op items gebaseerde stroom en "nivellering" van de Zelda-serie
  2. De angstaanjagende psychologische puzzels van Myst en The Room
  3. Meerdere karakters en groepsconfiguraties ala Final Fantasy 6
  4. De post-apocalyptische fantasiesetting van ShadowRun
  5. De sociale mechanica van pre-Web BBS-type MUD's
  6. Halveringstijd / Portal caliber-verhaal en schrijven

Het enige dat me zeker in een spel trekt? Een geweldig verhaal: vol met mysterie en emotie en royaal besprenkeld met humor. Daarna is de rest ijsvorming. Fantastische gameplay-mechanica in combinatie met een onzinverhaal zorgen nog steeds voor een crap-game. Verbazingwekkende graphics zonder hart maken me gewoon verdrietig.


Dus we beginnen met een geweldig verhaal en introduceren een mengeling van verschillende karakters (a la Final Fantasy 6, waar rollen niet concreet zijn, maar hun unieke speelstijlen bieden mogelijkheden voor mixen en matchen). In plaats van me te laten malen door willekeurige ontmoetingen om XP te verdienen, wil ik complexe, natuurlijke puzzels oplossen.(Geconcentreerde en voor de hand liggende puzzels zijn lang niet zo leuk als puzzels die zichzelf onthullen in de loop van de tijd en verkenningen.) Naarmate het verhaal vordert, vindt de cast items die hem nieuwe, spelveranderende vaardigheden bieden (die vervolgens nieuwe gebieden openen voor verkenning) ).

De cast zal een futuristische wereld verkennen die wetenschap en magie combineert op buitengewoon nieuwe manieren (altijd een leuke gelegenheid om puzzels op te lossen). Het ene moment sta ik op een netwerk om bedrijfsgegevens te stelen, het volgende moment in een wild vuurgevecht met vliegende kogels en vuurballen. En net als ik denk dat ik de gamewereld heb verkend, gaat het vista open in het zonnestelsel of de melkweg ...


Real-time gevechten met meerdere personages zouden moeilijk zijn om zelf te doen, dus ik kan me aansluiten bij echte vrienden en willekeurige mensen in mijn omgeving. De game zal ingebouwde berichtenborden hebben voor door spelers gemaakte speurtochten en journaling, ranglijsten en door spelers gehoste / gecontroleerde chatkanalen (niet anders dan IRC) om de saaiheid van het algemene chatkanaal te vermijden.

Als ik niet bij de console / computer ben, kan ik via de boards / kanalen nog steeds communiceren met de gamewereld om gesprekken te voeren, transacties te doen en plannen te maken voor mijn volgende missies.