Inhoud
- 1. Sylvanas Windrunner gaande van 5 Mana naar een 6 Mana-drop
- 2. Pyroblast gaande van 8 manakosten tot 10 manakosten
- 3. Blood Imp wordt volledig herwerkt
- Eervolle vermelding: laat de honden los
- Wat betekent dit allemaal?
Hoewel Ghostcrawler mogelijk is overgestapt op de 'groenere' weiden van Riot-games, gaat de gevestigde Blizzard-traditie van het verslaan van alles met de nerf-knuppel door. Hoewel ik geen moeite heb met het laatste nieuws haardplaat patch, Blizzard lijkt altijd handigheid te hebben om dingen recht te trekken in plaats van manieren te introduceren om het tegen te gaan.
Iedereen's favoriete spookachtige spookkrab Ghostcrawler (hierboven) is de hoofdgameontwerper van Riot Games geworden. Ze maken dat spel genoemd League of Legends.
Dat uit mijn borst halen, de nieuwe patch voor haardplaat zal vrijwel zeker een enorme metageschuiving veroorzaken, met nerfs naar populaire klasse-kaarten en "overgespeelde" neutrale kaarten. Je kunt de volledige patch-notities hier lezen, maar in dit artikel zal ik ingaan op wat naar mijn mening de 3 grootste veranderingen zijn.
1. Sylvanas Windrunner gaande van 5 Mana naar een 6 Mana-drop
De grootste verandering van deze patch, deze "must-have" legendarische werd net iets minder "must-have".
Over het algemeen is de 5-beugel in haardplaat is vrij zwak, vaak gevuld met unieke kaarten zoals Faceless Manipulator of andere kaarten met krachtige 'tekst'-effecten, zoals Gadgetzan Auctioneer of Azure Drake. 5/5 voor 5 passen de standaard "vanilletest" (baserend op de waarde van een kaart strikt op de statistieken), maar haar waanzinnig krachtige Deathrattle garandeert bijna een kaartvoordeel.
Echter, door haar te veranderen in een 6 mana cost-kaart, streed ze voor een plek in decks tegen de ongelooflijk populaire Black Knight, of een andere kaart die grote waarde aan de tafel geeft, Cairne Bloodhoof. Hoewel ik geloof dat Sylvanas nog steeds een krachtige kaart is, denk ik dat ze misschien haar titel van "Deze kaart is in elk kaartspel, geen vragen gesteld" verloren is. Uiteraard een nerf, maar ik denk dat deze goed gerechtvaardigd is.
2. Pyroblast gaande van 8 manakosten tot 10 manakosten
In de volgende stappen van Mind Control is Pyroblast de tweede spreuk om het 10 manakostenplateau te bereiken.
Een van de meest frustrerende kaarten om tegen te spelen in de hele game, Pyroblast is een kaart die heel weinig tegenspel bood buiten het spelen van een kaartspel met een ongelooflijke hoeveelheid genezing of toegang hebben tot Counterspell, wat normaal een kaart is die alleen Mage is.Door de prijs te verhogen naar 10, is er meer tijd voor de tegenstander van de Mage om hun strategieën uit te spelen en de Mage te dwingen om niet gewoon een Pyroblast te kunnen gooien.
Bovendien verwijdert het ook de mogelijkheid om een heldmacht of een Frostbolt uit te zetten voordat de Pyroblast wordt gegooid. Een noodzakelijke nerf en waarschijnlijk de manier om Pyroblast te gebruiken zonder de kaart volledig te vernietigen, het is nog steeds ongelooflijk effectief in het afwerken van tegenstanders, ongeacht hoe krachtig hun aanwezigheid op het bord is.
3. Blood Imp wordt volledig herwerkt
Iedereen die deze dagen geen Warlock-rush deck speelt, is er helemaal ziek van om er tegen te spelen. Normaal gesproken met de verschillende Murloc-kaarten en andere moeilijke kaarten om te doden, zoals Argent Squire en Harvest Golem, was deze kleine man hier bijna altijd de spil van de operaties. Het hebben van een Blood Imp in het spel liet normaal gesproken normale transacties toe om gunstig te zijn en maakte Warlock gameplay eenvoudigweg om zoveel mogelijk wezens tegelijk aan boord te krijgen, met minimale angst om door AoE-effecten te worden vernietigd.
In de nieuwe patch zal Blood Imp in wezen een ongecontroleerde jonge priesteres zijn zonder aanvalswaarde. Hoewel dit een zware nerf is, had deze kaart een soort van verandering nodig. Of het nu om een 2-druppel gaat, zorg ervoor dat alleen buff-grenzende volgelingen nog maanden in debat zijn. Het pad dat Blizzard nam, is interessant, maar ik geloof dat de dagen van 2 Blood Imps in elk Warlock-deck zijn afgelopen.
Eervolle vermelding: laat de honden los
Een laatste eervolle vermelding gaat naar de Hunter-klas. Met de buff to Unleash the Hounds, waardoor de mana-kosten met 2 worden verlaagd, heb je een kaart met potentieel krankzinnig nut die in een al stiekem veelzijdig deck komt.
Door de kosten van de kaart te verlagen, neemt de waarde van deze spreuk dramatisch toe, waardoor deze ongelooflijk goed kan combineren met kaarten zoals Timber Wolf of Starving Hyena. Met die buff en een groot aantal verwijderingsopties, geloof ik dat Hunter een donker paard is in deze moedige nieuwe meta na de patch.
Wat betekent dit allemaal?
Met andere veranderingen in de patch zoals de nerfs naar Novice Engineer en Defender van Argus, zal het interessant zijn om te zien hoe de metagame verschuift en zich ontwikkelt. De populaire theorie bij zowel professionals als theoretici wijst er zelf op dat de metagame verschuift naar een meer late game-georiënteerde stijl. Met de potentiële "dood" van de agressieve Warlock, en veranderingen in Novice Engineer en Defender van Argus waardoor de vroege game minder brutaal is voor de late game-juggernaut-decks, zou het me niet verbazen als Druids en Paladins bovenop de pack zitten voor de volgende paar weken lang op hoog niveau gerangschikte gameplay.