EVE Online & dubbele punt; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
EVE Online & dubbele punt; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar; - Spellen
EVE Online & dubbele punt; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar; - Spellen

Inhoud

Ik heb net de EVE-community doorzocht, een gevoel gekregen voor de vroege vloedgolf aan meningen over de nieuwe Odyssey-uitbreiding en ik kwam enkele screenshots tegen van CCP Games 'PAX East presentatie gemaakt door sirunidan. Vooral één schot trok mijn aandacht (zie hierboven).


Hieronder worden de belangrijkste elementen ingezoomd voor nader onderzoek en wilde speculatie.

TENTOONSTELLING A: Robotgenitalen?

Het middelste paneel toont een conceptschema met de bijschrift "Hacking Side Structure - Large".

De andere drie panelen geven een reeks weer van wat er gladde HUD-overlays kunnen zijn.

TENTOONSTELLING B: Kwaadaardige Zig-Zags

De eerste screenshot laat zien wat een soort van verkenning minigamesuite zou kunnen zijn, met een complexe reeks van hexagonale links verwant met een moleculair diagram. Aan de bovenkant van het scherm staan ​​vier pictogrammen, waarvan er één is gemarkeerd. Zou dit een nieuwe interface kunnen zijn voor dataminer-modules met een interactief minigame-element? De pictogrammen kunnen de verschillende verkenner-datamining-functies vertegenwoordigen; codebreaking (hacking), analyse (archeologie) en berging (erm ... berging).


Als alternatief kan dit een soort navigatiehulpmiddel zijn, misschien een alternatief voor de enigszins verbijsterende universe-kaart en de relatief ongebruikte F11-pop-outzijbalk, maar hoe dat zich zou lenen voor een volledig zeshoekig systeem is moeilijk voorstelbaar, dus misschien niet.

De tweede en derde screenshots lijken beide te laten zien wat de bijgewerkte "Discovery Scanner" zou kunnen zijn zoals vermeld op de nieuwe Odyssee uitbreiding webpagina. Gebogen afstandsindicatoren gezien vanuit een bol kunnen een herziene versie van de bestaande HUD-overlay zijn.

TENTOONSTELLING C: bochten en dozen

De tweede opname is intrigerend. Het lijkt een gericht object te zijn dat een schip zou kunnen zijn, met een reeks onregelmatige panelen ernaast. Zou dit een ander minigame voor datamining kunnen zijn? Een geval zou ook kunnen worden gemaakt dat het een weergave is voor subsysteemgerichtheid in gevechten, maar voor zover dat een ongelooflijk opwindend concept zou zijn, zou het zo'n enorme game-changer zijn, het is hoogst twijfelachtig.


TENTOONSTELLING D: De Q-continuümaanvallen ...

Het derde paneel deelt sommige overlay-elementen met de vorige opname met de toevoeging van verschillende gemarkeerde objecten en een zeshoekige laag. Deze afbeelding deelt veel elemetten met het bestaande scansysteem, met gekleurde "signalen" die de sterkte van detectie aangeven en een gemarkeerde bol die het effectieve scanbereik aangeeft.

Dit alles zal waarschijnlijk verkeerd blijken te zijn wanneer meer informatie aan het licht komt, en in mijn ervaring is de realiteit altijd iets minder opwindend dan de mogelijkheden die voortvloeien uit dit soort speculatie.

Verwachtingsmanagement is een lastige zaak, maar we zullen waarschijnlijk pas de waarheid ontdekken tot Fanfest in IJsland 25-27 april 2013.

[Bewerken: verbeterde beeldkwaliteit tot iets minder wazig met zoomfactoren uit de HD-afbeelding, dankzij CEOJunko.]