Inhoud
Als een PlayStation-bezitter en iemand die dol is op een aantal games die exclusief waren aan deze kant van de consoles, ben ik totaal teleurgesteld over de manier waarop Sony met hun handheld-console met de dingen omging.
De belangrijkste concurrent met deze console is echt de 3DS zoals iedereen nu wel weet, maar waarom heeft deze eenheid in de verkoop geleden? Op papier zouden de specificaties en het potentieel van de VIta uitbesteden aan de Nintendo-competitie. De reden kan de beruchte piraterij van software van de PSP zijn, waardoor ontwikkelaars op hun hoede zijn, of zelfs de hoge prijzen van de geheugenkaarten en de eerste console die gebruikers wegjaagden, maar ik denk persoonlijk dat de belangrijkste reden waarom de Vita nog steeds uitvalt, toe te schrijven is aan Sony zich.
Waarom zou Sony zichzelf haperen?
Staat u mij toe het uit te leggen. Sony beweert dat hun console regiovrij is, dus het maakt niet uit of je per ongeluk een verkeerd regionaal spel hebt gekocht, alles is goed. Echter, met elke eenheid die toestaat dat slechts één account wordt gebruikt, wordt dit kenmerk van de Vita verlamd. Velen die al een PSN-account hebben, zijn in het verleden deze kwestie tegengekomen, vooral degenen die graag genieten van regionale exclusives. Alle PS3- of PS4-gebruikers weten mogelijk dat door nieuwe PSN-accounts met verschillende regionale locaties te maken, je toegang hebt tot de PSN-winkels in die regio en aankopen kunt doen, maar op de Vita is deze functie volledig weggenomen van de gebruiker en zit je vast met het ene account. Ja, je zou je Vita en geheugenkaart volledig kunnen formatteren om een nieuw account te maken om toegang te krijgen tot een nieuwe regio, maar is dit de oplossing voor een gebrekkig systeem, ik geloof niet dat dit zou moeten gebeuren.
Gebruikers toegang geven tot verschillende regionale winkels kunnen gebruikers vroege toegang bieden tot bepaalde demo's en exclusives, maar doet dit Sony pijn? Nee, nee dat doet het niet. Waarom? Omdat het alleen op de Vita is dat dit een beperking is. Als Sony geld zou verliezen vanwege de meerdere regionale toegang, zouden zowel de PS3 als de PS4 deze functie hebben gehad met firmware-upgrades. Het potentieel om gebruikers toe te staan demo's uit te proberen die nog niet in verschillende regio's zijn uitgebracht, zal Sony helpen om de interesse van gebruikers te vergroten.
Zoals veel gamers ben ik niet echt alleen tevreden met het regionale aanbod. Veel verborgen edelstenen zijn niet gelokaliseerd als gevolg van auteursrechten en veronderstelde interesse van spelers, dus als blijkt dat een bepaald spel om een of andere reden niet zal worden gelokaliseerd, zou ik het liever gewoon kopen in de winkel. In het verleden zou dit betekenen dat je naar de lokale import of een online winkel zou gaan om ze me het spel te laten verzenden, maar dit zou altijd minstens één van de volgende dingen betekenen: hoge prijzen, wachten op verzending en gebrek aan voorraad.
Het PSN was een uitkomst voor mensen zoals ik, ik kom erachter dat een vervolg op een van mijn games niet gelokaliseerd is. Ik zou gewoon naar een andere PSN-winkel gaan en het daar kopen en na een paar minuten zou ik de game volledig gedownload hebben naar mijn console klaar om te spelen. Deze service loste alle problemen op die ik had met de methode. Bovendien had het PSN ook de meer obscure titels voor mij geopend, niet alleen nieuwe titels die mogelijk zijn overschaduwd door de triple A-releases, maar ook games uit het verleden die niet meer worden gedrukt.
Velen zouden dan zeggen dat om het probleem te omzeilen het spel moet worden geïmporteerd, maar gamekaarten (hoewel Sony beweert regionaal vrij te zijn, zijn dat niet), elke kaart is vergrendeld op het PSN van een bepaalde regio en daarom zou het verkrijgen van DLC onmogelijk zijn zonder de juiste regionale account. Door de Vita in staat te stellen een soortgelijk accountsysteem te hebben als hun thuisconsoles, kan Sony een deel van de markt terugwinnen. Helaas lijkt Sony de Vita uit te schakelen door middel van regionale uitsluitingen via accounts en hooggeprijsde items met een lage capaciteit, zoals hun geheugenkaarten, waarvoor ze exclusieve productierechten hebben.