Inhoud
- Het downloadbare avontuur van Telltale laat ons kennismaken met een aantal nieuwe personages en ... dat is het zo'n beetje.
- Verhaal
- gameplay
- Laatste gedachten
Het downloadbare avontuur van Telltale laat ons kennismaken met een aantal nieuwe personages en ... dat is het zo'n beetje.
Seizoen 2 van Telltale's The Walking Dead episodische spelserie komt in de herfst. Dus om de kloof tussen het laatste en nieuwe seizoen te overbruggen, hebben ze vrijgegeven The Walking Dead: 400 Days. Een leuke, andere toegang tot het universum die door Telltale is gecultiveerd. Hoewel de DLC leuk was, speelde ik op de 360, het liet me uiteindelijk nog meer wensen. Zowel op de goede als de slechte manier.
Verhaal
Je kunt ervoor kiezen om vanaf het begin als een van de personages te spelen en te volgen wat neerkomt op een vignet van 20 minuten over hun leven en wat hen naar dit punt leidde. Elk verhaal wordt verteld over de eerste 400 dagen (klopt, toch?) Van de apocalyps. Telltale heeft geweldig werk geleverd door je een voorproefje te geven van elk personage, maar niet genoeg om het hele verhaal te kennen. Ik vond het soms moeilijk om beslissingen te nemen over personages waarvan ik gewoon niet goed genoeg wist om beslissingen voor te nemen.
Bijvoorbeeld, als Vince, in de openingsscène (SPOILERS soort) je vermoordt iemand buiten beeld die praat over iets niet weten (blah blah blah). De rest van het verhaal wordt besteed aan een gevangenisbus. Wat heb ik gedaan? Is Vince iemand die ik wil inwisselen? Met Bonnie, de eerste 5 minuten die ik met Leland heb doorgebracht flirten (Ja, ik heb het over flirten in een videogame!) Met alleen Leland om te beseffen dat ik het waarschijnlijk niet had moeten zijn. Ik geloof dat de verhalen die we ontworpen hebben open en ambigu zijn, maar zonder de karakters te leren kennen zoals ik Lee en Clem kende, is het moeilijk voor me om hun uiteindelijke uitkomsten te verzorgen.
Elk verhaal was leuk. De opvallende uitzondering voor mij was Russell. Ik speelde elk personage twee keer en elke keer dat Russell de zwakke schakel was. Hij was niet voldoende uitgewerkt (hoewel Nate griezelig was) in vergelijking met de vleziger afleveringen van Chel of Bonnie (mijn favorieten). Het spreekt tot Tell Tales die schrijft dat ze me in 20 minuten zoveel kunnen geven om Wyatt (iemand behalve Russell eigenlijk) en zijn vriend dat ik aan het einde van zijn verhaal slecht voelde.
*** WALMART HEEFT IPADS TE KOOP ***
gameplay
Als je gespeeld hebt De wandelende doden's eerste 5 afleveringen, dan weet je dat het spel meer gaat over verhaal en besluitvorming dan grote stukjes actie die je in een Halo spel. De karaktermomenten en moeilijke beslissingen die rijden De wandelende doden en 400 dagen zijn niet anders. Dit is een spel waarbij je meer aandacht besteedt aan de kleine dingen dan de grote. Er kan zoveel worden gezegd met slechts een rol van hun ogen of rimpels op het voorhoofd.
Dat gezegd hebbende, is er veel textuur pop in en recht omhoog lag wanneer een beslissing of opslagpunt wordt bereikt. Veel voorkomend in de eerste game en nu nog steeds aanwezig. Wanneer een game zich specialiseert in de intieme momenten, zorgt dit ervoor dat de fouten een beetje opvallen. Niets dat de grootsheid van het spel vernietigt, maar toch genoeg om je uit het verhaal te halen.
Laatste gedachten
Telltale beschouwt dit als de epiloog van seizoen 1. Zonder duidelijke connecties 400 dagen lijkt meer op een proloog van seizoen 2. Hoe dan ook, seizoen 1 was een van de beste wedstrijden van vorig jaar. Meer van hetzelfde hebben is een welkome aanblik. Ik kan niet wachten tot seizoen 2, zelfs als 400 dagen vulde me niet. Het breekt geen nieuwe grond, maar ik zou absoluut aanraden om er de 5 dollar op te besteden.
Onze beoordeling 8 Zombies zwerven over de aarde. Eet mensen. Herhaling.