Inhoud
- "Piraten zijn gewoon verkeerd begrepen klanten."
- De directe aanpak lijkt niet te ...
- Dus wat nu?
- Maar is dat genoeg?
"Piraten zijn gewoon verkeerd begrepen klanten."
In een tijd waarin platforms en uitgevers zowel de luiken afplakken om piraterij te beperken als gebruikte game-verkoop, zijn supporters van #NoDRM moeilijk te vinden.
Dit is niet om te zeggen dat ze simpelweg niet bestaan.
Hoewel de ondersteuning het luidst is van de indie ontwikkelaarsgemeenschap, DRM-vrije retailers zoals GOG, de torenhoge uitgever van videogames Bethesda Softworks van The Elder Scrolls en Fallout roem en CD Projekt RED, de Poolse ontwikkelaars en uitgevers van de gerenommeerde The Witcher series zijn al jaren heftig anti-DRM.
Hun houding ten opzichte van gebruikte spellen? Het gaat er niet om vast te houden aan elke dollar waarvan je denkt dat je ze verdient, maar om het maken van goede spellen de moeite waard te houden.
Maar werkt dat?
De directe aanpak lijkt niet te ...
Alsof ze de handschoen neerhalen en hun ijzeren wil testen, heeft dit No DRM-beleid ertoe bijgedragen dat CD Projekt RED een behoorlijk serieus raadsel in handen kreeg. In 2011, piraterij nummers voor The Witcher 2: Assassins of Kings omhooggeschoten naar een (optimistische) schatting van meer dan 4,5 miljoen exemplaren binnen een paar korte weken ... een gemiddelde van een verhouding van 5: 1 van illegaal gekopieerde spellen tot de legitiem verkochte.
Wat begin je daar zelfs aan te doen?
Ten eerste probeerden ze de directe aanpak. Het schrijven van piraten als een betaal-ons-of-wij-vervolgende brief. Het werkte niet, maar niet omdat de piraten terugvechten.
"We kregen veel feedback van de community," zei PR-woordvoerder Agnieszka Szóstak van CD Projekt RED, "van gamers, en niet eens van piraten, maar eigenlijk legale gamers met een legale versie van het spel, zeggende: 'Weet je wat, jongens? Dat is niet helemaal juist om dat te doen. '" Fans waren bang dat dit in strijd was met die veelbezongen DRM-principes ... aan de ene kant is kopieerbeveiliging nutteloos en uiteindelijk invasief en vervelend voor betalende klanten, maar ook voor bedreigde piraten met vervolging als ze niet betalen.
Terwijl mensen uit het bedrijf blijven hangen in de mening dat piraten eerlijk zijn, is het bedrijf zelf gaan geloven dat de brieven die het stuurde de verkeerde manier was om het aan te pakken.
"We zijn niet bang om te zeggen dat dit niet de beste keuze en de beste oplossing was die we hadden kunnen doen," zei Szóstak. "En daarom hebben we een beetje ontslag genomen en doen we het niet meer."
Dus wat nu?
Onverschrokken, CD Projekt RED is vastbesloten om de piraten te verslaan ... deze keer met veel minder opdringerige tactieken.
Hun nieuw geheim? Maak geweldige games.
CD Projekt RED is beroemd geworden, niet alleen vanwege de hoogwaardige gameconstructie, maar ook vanwege de langdurige ondersteuning voor zijn games. Een nieuwe verbeterde editie, gratis downloadbare content, nieuwe HD-texturen, gratis REDkit-tools voor mod-ontwikkelaars ... vorige maand begonnen ze aan een grondige revisie van The Witcher 2'S vechtsysteem voor volledige rebalancing door een The Witcher 3 gameplay designer.
Sinds The Witcher 3: Wild Hunt zal ook debuteren op de next-gen consoles, precies in het midden van het grote debat over Microsoft / Sony DRM, heeft PlayStation Universe gamedirecteur Konrad Tomaszkiewicz ingehaald over hun intenties voor de aankomende release.
"Wij geloven dat piraten klanten gewoon verkeerd begrijpen. Daarom proberen we altijd gamers vanuit verschillende invalshoeken te benaderen en zien wat hen aanzet. ... We besloten om onze onderneming op te bouwen op basis van vertrouwen en een wederzijds begrip van soorten: u koopt onze spellen en we geven oprecht een verdriet over uw ervaringen met hen. ... U geeft ons uw geld en we doen ons best om u een product te geven waar u voor wilt betalen, zelfs als u het gratis hebt gekregen. Eerlijk zijn loont!”
Bovendien lijkt Tomaszkiewicz zich niet bepaald zorgen te maken over het rooien van geld na het terugverdienen van de verkoop van gebruikte spellen.
“We maken een game die je gewoon niet wilt verkopen. ... Het lijkt misschien niet eenvoudig om dit te zeggen, maar denk er wel eens over na - iedereen heeft een favoriete reeks games, films of boeken die hij of zij gewoon in de schappen wil hebben en spring in de drive ro lees van tijd tot tijd. We werken er hard voor The Witcher 3 om zo'n spel te zijn. "
Hij heeft misschien ook geen ongelijk. De game belooft gigantisch te zijn ... 35 keer groter dan The Witcher 2, met overweldigende herspeelbaarheid, meerdere (echt meerdere) eindes, en speelbare epiloog.
"We hopen echt The Witcher 3 is een spel dat je graag voor jezelf wilt houden. Als u het opnieuw wilt verkopen, is het prima voor ons. Het is tenslotte jouw spel. "
Goed gezegd, en goed gesproken.
Maar is dat genoeg?
Sceptici kunnen de woorden lezen en de dromen van een optimist en een kunstenaar zien. Tomaszkiewicz is geen zakenman, hij kan het zich veroorloven om hoopvol te zijn en in mensen te geloven. Zakenlui weten beter. Ze weten dat het geld echt belangrijk is.
Kan zijn. Maar wat je ook van hun beleid zou zeggen, The Witcher serie is een groot succes, zowel kritisch als commercieel. Vanaf 6 februari 2013, beide Witcher games hebben een gecombineerd wereldwijd totaal van meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht.
Misschien loont het soms om die dromer te zijn. Ik weet niets over u, maar ik ben niet van plan mijn exemplaar te verkopen The Witcher 3 binnenkort. Als ooit.