Inhoud
In het verleden kost het ontwikkelaars tijd om een nieuwe videocameconsole te gebruiken. CD Projekt RED is echter niet jouw gebruikelijke ontwikkelaar The Witcher 3: Wild Hunt is niet jouw gemiddelde spel.
Tijdens een recent IGN-interview met studio-directeur Marin Iwinski, leren we dat zijn team al bijna 100% van de mogelijkheden van de nieuwe console benadert. De PlayStation 4 en Xbox One zijn krachtige systemen, maar deze jongens hebben bijna elk gram sap nodig. Said Iwinski:
"Er zit veel kracht in deze machines, en ik wil niet zeggen dat we ze gebruiken naar hun vermogen, maar we zijn er redelijk dichtbij."
Een paar dagen geleden werd de baas geciteerd als te zeggen dat het "onmogelijk" zou zijn om te zetten The Witcher 3 op de PS3 of Xbox 360, en nu weten we waarom. Als ze dat hadden geprobeerd, zou de ontwikkelaar gedwongen zijn geweest om "bijna de helft" van hun ambitieuze visie op te offeren.
Elders in het interview refereerde Iwinski aan de gigantische omvang en lengte van het spel. Hij zei dat er 36 verschillende eindes beschikbaar waren (veel geluk om ze allemaal te zien!), En de game zou meer dan 100 uur aan gameplay bieden.
Deze generatie zal anders zijn
Omdat ontwikkelaars gemakkelijk toegang hebben tot het grootste deel van de kracht van deze nieuwe systemen, zult u niet dezelfde drastische toename in afbeeldingen zien. In eerdere generaties zien lanceringstitels er niet zo uit als games die later in de levensduur van de console zijn uitgebracht. Kijk naar de PS2: Vergelijk het graag Tekken Tag-toernooi, dagvaarder, Unreal Tournament, en Fantavision naar Final Fantasy XII, God van de oorlog, en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Deze keer probeert CD Projekt RED echter te laten zien dat de progressie niet zo ingrijpend zal zijn.