The Witcher 3 & colon; Wild jagen en dikke darm; Hype & comma; Volwassenheid en zinvolle progressie

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild jagen en dikke darm; Hype & comma; Volwassenheid en zinvolle progressie - Spellen
The Witcher 3 & colon; Wild jagen en dikke darm; Hype & comma; Volwassenheid en zinvolle progressie - Spellen

Het is zeer zeldzaam om spellen te vinden die de hoeveelheid anticipatie genereren op een constant hoog niveau waar ik voor heb gevoeld Wild jagen in de afgelopen twee jaar. Natuurlijk, ik ben al eerder enthousiast over games, wie niet? Terwijl ik met mijn ogen op en neer door de schappen van mijn videogamebibliotheek loop, vallen veel titels in een veelheid van gaming-generaties op die hetzelfde gevoel genereerden voordat ze werden uitgebracht:


  • Dragon Age: Origins
  • Fallout 3
  • Massa-effect
  • Red Dead Redemption
  • De laatste van ons
  • Skyrim
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Final Fantasy XII
  • God van de oorlog
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Dark Cloud 2
  • Vrijheidsstrijders
  • Rogue Galaxy
  • Kingdom Hearts
  • Sifon filter
  • Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace: The Game (Ik was toen nog erg jong en onervaren).

Wat betreft het voldoen aan de hype die ik voor hen had, hadden deze spellen verschillende niveaus van succes. Ze varieerden van "precies wat ik had gehoopt dat ze zouden zijn" (De laatste van ons, Red Dead Redemption, God of War) naar "Goed maar de hype heeft het gewogen" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Human Revolution, Mass Effect, Final Fantasy XII) om "mijn fanboyisme heeft echt de beste van mij" (zoals ik al zei, jong en onervaren). Voor alle games die ik ooit heb zitten in opgewonden opwachting, Wild jagen is veel anders dan de rest.


In veel opzichten was ik als een verlegen man met een oogje op iemand die zichzelf er niet toe kon brengen om hen te vertellen hoe ik me voelde.

Drie jaar geleden speelde ik The Witcher 2: Assassin's of Kings voor het eerst op Xbox 360. Ik was toen nog geen pc-speler, omdat ik nog steeds een Mac Book Pro had die ik in 2008 had gekocht (een situatie die ik sindsdien heb verholpen). Daarom was mijn enige manier om de nieuwste games te spelen via console. Ik had het lang bewonderd The Witcher serie van verre, voor het eerst gefascineerd door de openingsreeks van het originele spel in 2007 tijdens mijn undergrad-dagen, maar ik had het nog nooit gespeeld.

Het was een merkwaardig iets. Ik had nog nooit een van de spellen gespeeld of een van de boeken gelezen, maar om de een of andere reden kon ik er niet meer aan denken. Iets over de wereld, de personages en de toon hielden het gewoon in mijn achterhoofd. In veel opzichten was ik als een verlegen man met een oogje op iemand die zichzelf er niet toe kon brengen om hen te vertellen hoe ik me voelde. Dus ik zat gewoon op mijn gevoelens, tot Assassin's of Kings kwam naar Xbox 360.


Toen ik eindelijk het spel ging spelen, vond ik het echt leuk. Het was niet per se liefde, maar het spel was legitiem goed. Dat was deels mijn schuld omdat ik het spel op zo'n sokkel had gezet. Ik hield nog steeds van de stijl en wilde meer over de wereld te weten komen, maar ik heb moeite gehad om de verwijzingen naar gebeurtenissen, plaatsen en personages te begrijpen in termen van context. Het spel heeft me nooit echt geholpen, het ging er maar van uit dat ik wist wat er aan de hand was. Maar ik bleef me houden en speelde het spel helemaal tot het einde.

Hoe leuk ik het spel ook was, ik kon het niet helpen dat ik een duidelijk gebrek aan vrijheid voelde, wat me in botsing bracht met het feit dat het karakter van Geralt van Rivia min of meer een zwerver is die over de hele wereld is geweest. Om nog maar te zwijgen over een man die zichzelf bestempelt als een "Professional Monster Slayer", de game bracht zijn monstertrack niet helemaal op de voorgrond, maar gebruikte side-quests als middel om monsternesten te elimineren terwijl de focus bleef liggen op de wereldpolitiek. Het is niet dat ik niet van deze set-up genoten heb. Nogal Het tegenovergestelde.

Serieus, wat halen The Avengers uit het redden van de wereld van Ultron? Dankbaarheid? Barf.

Ik hield van de neutrale houding van Geralt, de nadruk op grijze gebieden, en dat de 'schurken' van de wereld niet zo duivels boosaardig waren dat er geen manier was om te peilen om hun standpunt te zien. Dit zijn dingen die veel moderne verhaallijnen (ongeacht games) niet zijn geweest om volledig te verkennen. Helden zijn over het algemeen zo ziekmakend goed met hun "Ik kan niet lang opblijven terwijl (voeg de schurkenaam hier toe) onschuldige mensen pijn doet / het dorp verbrandt / de wereld vernietigt" speeches. Serieus, wat halen The Avengers uit het redden van de wereld van Ultron? Dankbaarheid? Barf. Dit wil niet zeggen dat dit soort verhalen niet werken, het is gewoon verfrissend om te zien dat een vorm van media de ketenen van gevoeligheid afwimpelt en haar publiek vertrouwt om de inhoud met een volwassen en rationeel verstand te behandelen.

Op het moment dat ik aan het spelen was Assassin's of Kings, Ik kreeg mijn master in Game Development zo natuurlijk dat ik mijn ervaringen en gedachten over het spel met anderen in het programma besprak. Ik bleef maar komen tot het idee dat de serie zou dienen om te profiteren van de mechanica van een open wereld. Alles over The Witcher en zijn wereld was gewoon logisch om een ​​natuurlijke evolutie te zijn.Paarden om mee te reizen, verschillende monsters die zich in verschillende delen van de wereld bevinden, om nog maar te zwijgen van het feit dat ze deze delen van de wereld zien in plaats van erover te horen en feitelijk vertrouwen op Witcher-contracten om te overleven en te upgraden.


Er is ook veel gewapend conflict tussen landen in het verhaal en het zien van de verwoestende effecten ervan op het land en het dagelijks leven van de mensen zou alleen maar dienen om te verbeteren wat het verhaal probeert zijn publiek te vertellen. Rocksterren rode dood serie begon als een goede lineaire third person shooter op PS2 en Xbox (Red Dead Revolver) en omhooggeschoten naar een van de grootste games aller tijden (Red Dead Redemption) op PS3 en Xbox 360 toen de wereld open ging, dus waarom kon CD Projekt RED niet dezelfde soort zinvolle progressie bereiken?

Betekenisvolle progressie in videogames is tegenwoordig zo moeilijk te vinden met jaarlijkse herhalingen.

Gelukkig bevonden de spelgoden zich op dezelfde pagina, en net als bij klokkenwerk, werd het maart 2013 nummer van Game Informer magazine nummer # 239 uitgegeven en geïntroduceerd Wild jagen naar de wereld als zijn covergame. Ik lees elke regel van die preview en kon mijn ogen niet geloven. Betekenisvolle progressie in videogames is tegenwoordig zo moeilijk te vinden met jaarlijkse herhalingen. Indie-spellen helpen de monotonie te doorbreken en de grote executives uit te dagen Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / enz als "revolutionair" en / of "anders dan wat ooit eerder is gedaan". Maar uiteindelijk stagneren de meeste videogameseries zo vaak met het uitvoeren van wat ze prettig vinden, onder de druk van grote budgetten, dat het alleen maar de kwaliteit van games die we kiezen om te kiezen, schaadt.

In de uren die ik heb doorgebracht met Wild jagen, het is veilig om te zeggen dat CD Projekt RED erin is geslaagd om een ​​zinvolle progressie te bereiken. De game is meesterlijk in het balanceren van wat eerder heeft gewerkt met de evolutie van zijn eigen systemen om het nieuw te laten voelen. In een ideale wereld zou de status-quo niet voldoende zijn om winstgevend te zijn en zou de industrie zich moeten aanpassen aan nieuwe consumentenverwachtingen. Wild jagen is een van die zeldzame geweldige games die krijgt wat het betekent om opgeschaalde budgetten en verwachtingen waar te maken. Doe jezelf een plezier en verdwaal in de wereld van The Witcher 3: Wild Hunt.