De wereld van Final Fantasy XV is prachtig

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Let’s Play FINAL FANTASY XV - #009 ~ "DIT IS PRACHTIG!" ~ Nederlands / Dutch
Video: Let’s Play FINAL FANTASY XV - #009 ~ "DIT IS PRACHTIG!" ~ Nederlands / Dutch

Inhoud

Zo lang als ik me kan herinneren, Final Fantasy is altijd de serie geweest waarvan ik verwachtte dat ze een precedent zou vormen voor CG in gaming. Het lijkt dom door moderne normen, maar Final Fantasy VII in die tijd was een complete herziening van wat ik wist over videogames. Ik zou komen om van elk filmisch moment in dat spel te genieten, en het herhaaldelijk afspelen om momenten als deze opnieuw te beleven.


Nogmaals, volgens moderne maatstaven lijkt dit bijna dwaas, zonder de barrière van nostalgie die het beschermt tegen mijn anders vergulde meningen over hoe een goede bioscoop eruit zou zien. Wat belangrijk is in deze scènes, is dat ineens graphics voor mij van belang waren tijdens het gamen.

Ik was nooit iemand die de rage van mijn jeugd kon verwerken. Het ging er niet om of ik 16-bit of 32-bit consoles had - wat ik wist was dat mijn Super Nintendo veel betere en toegankelijkere games had dan Atari Jaguar van mijn neef en dat was het enige dat van belang was. Toen ik naar zijn huis ging en zag dat de opening een scène maakte voor Final Fantasy VII echter, ik wist dat ik toen en daar een PlayStation nodig had.

Final Fantasy XV's nieuwe trailer heeft precies hetzelfde effect op mij nu als de zevende aflevering voor mij toen had.

Ik heb al een PlayStation 4 om redenen die geen verband houden met de Final Fantasy genre, en als zodanig hoef je niet snel een nieuw systeem te kopen voor deze trailer. Maar het kleine kind in mij is trots op een project dat ik niet had helpen creëren.Alleen voelt het niet zo voor mij; ik heb het gevoel dat mijn klandizie en die van andere gamers die net zo gepassioneerd zijn over de franchise als ikzelf, precies dit spelgebied hebben gecreëerd


Vorig jaar liet Square Enix een video zien van DirectX12 waarin een groot aantal van de technologie wordt getoond waarin ze zijn opgenomen Final Fantasy XV. Zelfs van de technische demo kun je zien hoe het bedrijf het afgelopen jaar verbeteringen heeft aangebracht op het milieu.

Laten we een moment nemen en een aantal van wat de World of Wonder-trailer zo uniek maken, verkennen.

Ten eerste is de skyline zo echt.

Omdat ik zo dicht bij een grote stad als San Francisco woon, raakt dit gewoon bij mij thuis. De dag- tot nachtcyclus is soepel en geruststellend, en alles daarover schreeuwt me gewoon geloofwaardig. Dat is wat ik zo leuk vind aan gamen - is we zijn nu zover dat de onderdompeling een verwacht deel van onze ervaring is geworden. Als je dit vanuit een VR-headset zou bekijken, zou het lijken alsof je uitkijkt over een echte stad. Zoveel van dit levert op waarvan ik denk dat videogames in eerste instantie zijn gemaakt voor. Waar een boek je verbeelding kan vervoeren, helpen visuele effecten als deze je geest te vervoeren. Het is niet moeilijk om jezelf ervan te overtuigen dat je naar een echte stad kijkt als je lang genoeg naar de foto kijkt.


Een andere van mijn favorieten is deze met de binnenkant van een grot.

Nogmaals nodigt dit beeld uit tot een opschorting van ongeloof. De weerspiegeling van het water in combinatie met de schaduweffecten geven je het gevoel alsof je in die grot bent en de serene rimpelingen vanuit een ondergronds meer bekijkt.

Het begint logisch te worden over waarom Final Fantasy XV heeft meer dan tien jaar geduurd om eindelijk vrijgegeven te worden. De technologie die werd gebruikt om de wereld van Eos net te maken, was op dat moment niet beschikbaar om te maken wat we nu hebben, en het lijkt erop dat het wachten de moeite waard was. Terwijl Final Fantasy is doorgegaan met het leveren van games, het voelt bijna alsof alles wat ze hebben uitgebracht hun tijd gewoon door heeft besteed aan het opbouwen hiervan.

Misschien ben ik gewoon hoopvol voor een terugkeer naar het kinderlijke wonder dat Square Enix altijd op me had toen ze zojuist bekend stonden als Squaresoft, maar als iemand die typisch probeert om geen grote releases te hype, kan ik eerlijk zeggen dat ik mooi ben enthousiast over deze nieuwe wereld.