Er is geen hardcore shooter-fan die niet van het lot houdt

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
CREATIVE MET KIJKERS (FORTNITE BATTLE ROYALE NEDERLANDS)
Video: CREATIVE MET KIJKERS (FORTNITE BATTLE ROYALE NEDERLANDS)

Inhoud

Aan hen die een boon hebben om met Bungie te kiezen over hun nieuwe spel Lotsbestemming, Ik heb een vraag:


Beschouw jij jezelf als een enthousiaste, hardcore first-person shooterfan? De kans is groot, jij niet.

Ik moet nog een fan van het genre ontmoeten die momenteel niet van het spel in kwestie geniet. De lauwe ontvangst van de critici - vooral de grotere critici - is niet verrassend, omdat ik geloof dat de ontwikkelaars de game inderdaad ten onrechte verkeerd hebben voorgesteld. Daarom verwachtten sommige mensen de belichaming van "next-gen", een productie die verder gaat en ons een glimp van de toekomst geeft.

In plaats daarvan hebben ze een shooter die, hoewel ze veel voldoening geeft voor fans, niet echt nieuwe hoogten bereikt in de ogen van anderen.

Soms moeten we een game accepteren voor wat het is ... en als het een shooter is, het zij zo

In essentie, Lotsbestemming is een first-person shooter binnen een hardnekkige wereld. Het zou een MMOFPS kunnen worden genoemd, hoewel voor sommige die-hard MMO-volgers, dat een beetje een stuk zou kunnen zijn. Zoals ik al vele malen eerder heb gezegd, de combinatie van elementen binnen de productie van Bungie maakt het enigszins uniek. Het is niet zoals spelen Plicht of een andere online shooter, en het is niet zoals World of Warcraft, een van beide. Het is een aparte entiteit die veel entertainment biedt schutter fans.


Ik hou van de occasionele shooter, zoals veel andere gamers, maar ik beschouw mezelf niet als een hardcore fan van het genre. Ik sta niet in de rij bij middernachtlanceringen voor de nieuwe CoD of Slagvelden ik speel ze echt niet online. Als zodanig was het niet zo vreemd dat ik teleurgesteld was Lotsbestemming omdat ik echt iets bijzonders verwachtte. Ik verwachtte een veel beter verhaal, meer RPG-achtige diepte, meer variatie en diversiteit in het algemeen, enz. In plaats daarvan kreeg ik een grote multiplayergerichte shooter en niet veel anders.

Maar echt, wat is daar mis mee? Shooter-fans LIKE dat

De game kent een groot aantal lasteraars, maar de gemeenschap is erg luidruchtig geweest. Die gemeenschap bestaat uit schutterliefhebbers. Ze houden van het spel. Ze hebben het fantastisch. Dat is omdat Lotsbestemming heeft zo ongeveer alles wat een FPS-volgeling zou willen; wat ontbreekt er aan het spel, als je er echt over nadenkt? In vergelijking met andere shooters die momenteel beschikbaar zijn, hoe gaat het Lotsbestemming ontbrekend? Ik zeg niet dat het spel niet beter had kunnen zijn, en ik verontschuldig Bungie niet voor een verkeerde voorstelling van het spel tijdens hun promotie-inspanningen.


Ik wil alleen maar zeggen dat wanneer je de twee kanten in deze oorlog gaat analyseren, je steevast zult ontdekken dat degenen die steunen Lotsbestemming zijn blij met wat het is. Die mensen zijn zelfbevestigde schutterfans en schamen zich er niet voor om het toe te geven. Degenen die de aanval wagen zijn over het algemeen niet zo betrokken bij de FPS-gemeenschap; ze zijn zoals ik: ze spelen hier en daar een shooter voor de lol maar voor het grootste deel zijn ze geen die-hard fans. Bungie heeft de juiste doelgroep getarget en ze worden ervoor beloond.

Dat is wat mensen hier moeten begrijpen.