Deze 3 Strategiedocenten hadden in het GOTY-gesprek moeten voorkomen

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud

Het debat over het spel van het jaar gaat steevast over grote, AAA-titels met veel reclamehype en bruto-omzetcijfers in Hollywood.


Maar wat als ik je vertel dat mijn top drie wedstrijden van 2018 twee DLC-packs en een gratis patch zijn?

In het bijzonder zijn zij het Heilige Fury DLC voor Crusader Kings II, de Industries DLC voor Steden: Skylinesen de 2.2 "LeGuin"patch voor Stellaris.

Bij het kiezen van DLC voor een game met de jaarstem, heb ik het gevoel dat ik een aantal basisregels moet opstellen, zodat iedereen die dit leest, weet hoe je de uitbreidingsinhoud zo goed mogelijk kunt maken.

Voor alle ontwikkelaars die er zijn, volg deze eenvoudige regels en je zult alle Frys op het internet laten roepen: "Hou je mond en pak mijn geld."

Regel 1: Blaas nieuw leven in een oud spel

Heilige FuryDe grootste deugd is dat het de verbrijzelde en willekeurige werelden toevoegt die altijd ontbraken in de verschillende strategieseries van Paradox. Wanneer je de startparameters van het spel aanwakkert, neem je een serie die werd ingeperkt door de geschiedenis en verander in een levendige, nooit-dezelfde-game-tweemaal ervaring die bijna gelijk staat aan grootse strategie gemengd met roguelike.


Hetzelfde, Industries een van gemaakt Skylines' enkele zwakheden; in het basisspel zijn industriële zones bijna nutteloos als het grootste deel van uw burgers in kantoorgebouwen begint te werken, omdat kantoren hogere belastingtarieven hanteren voor minder criminaliteit en geen vervuiling.

Met Industries, industriële productie wordt een geheel eigen spel en de manier waarop de systemen samenwerken, creëert een metaspel dat leuk en nuttig blijft tot diep in de late metropool.

En tot slot maakt "LeGuin" de manier waarop planeten werken zo compleet opnieuw Stellaris dat elke strategie die je had van de pre-2.2-versies van het spel, onmiddellijk overbodig werd.

Wanneer een gratis patch meer doet om het spel te revolutioneren dan sommige games zien met een hele reeks betaalde DLC, is dat een enorme prestatie die aanvoelt als een kerstcadeau van de ontwikkelaars.


Regel 2: voorzie iedereen van iets

De tweede regel van geweldige DLC is om te voorkomen dat je achter een playstyle-barrière terechtkomt; met andere woorden, maak een DLC die flexibel is, niet een die spelers vervreemd die zich niet houden aan een specifieke speelstijl.

Hoewel de meeste van de belangrijkste gameplay in Heilige Fury is scheef naar heidense heersers, en geeft hen buffs om elke andere godsdienstpost bij te houden De oude goden, alle waarde hier komt weer terug naar Shattered Worlds.

Veel plezier in CK2 is in het veranderen van hele kleine graafschappen in enorme rijken. Voor veel spelers is het gewoon niet zo leuk om als vazal te beginnen. Je besteedt het hele vroege spel aan het wachten op gebeurtenissen waar je geen controle over hebt, zodat je de onafhankelijkheid kunt verklaren. Maar tegelijkertijd, als je begint als een koning, is het spel vaak te gemakkelijk met welke kleine uitdaging er komt in het voorkomen of opheffen van opstanden wanneer je het middel en legervoordeel hebt.

Zelfs als je het niet eens bent met die beoordeling van vazallen en koningen, heeft Shattered Worlds nog steeds iets voor jou. Alleen al het feit dat je de wereld kunt breken zoals je wilt (van een wereld met niets dan één provinciale minderjarigen tot een met volledig unieke koninkrijken en rijken) betekent dat het nooit dezelfde wereld twee keer is.

Ongeacht je speelstijl, er is iets in de DLC voor jou.

Industries is op dezelfde manier binnen Skylines. Je haalt er het meeste uit als je industriële steden bouwt, natuurlijk. Maar zelfs als u alles gebruikt voor snelle taken terwijl u wacht op ontgrendeling van kantoren, bent u nog steeds verzekerd.

Simpel gezegd, het nieuwe systeem is leuker en logischer dan het oude systeem in elke situatie waarin industriële zones betrokken zijn. Elke speelstijl gebruikt op enig moment tijdens het spel industrieën, dus elke speelstijl heeft baat bij een beter systeem.

En LeGuin ... nou, je krijgt die nieuwe systemen, tenzij je wilt terugdraaien naar 2.1 en daar blijft. Elke speelstijl gebruikt het of ze het willen of niet. Het is een patch.

Regel 3: Do not Gouge. Houd uw prijzen redelijk

Heilige Fury kost $ 20 en levert een volledige game aan verse content-updates voor die prijs. Industries kost $ 15 en verandert fundamenteel de economie van het spel ten goede, waardoor je de hele manier waarop je speelt, verandert Skylines ongeacht je speelstijl. En de 2.2-patch voor Stellaris is gratis; je hoeft niet eens het te kopen MegaCorp DLC die tegelijkertijd is gestart.

Ongeveer de helft van wat de basisspelkosten kosten, is een eerlijke prijs voor een DLC-pakket. Waarde voor investeringen is immers een belangrijk onderdeel bij het evalueren van de allerbeste games.

---

Ja, DLC kan een game van het jaar zijn.

Wanneer je een ouderwets spel tot leven brengt, eet je de hele week een game writer op tot het punt dat hij bijna de deadline misloopt en de gids eruit haalt omdat hij zich drie uur lang niet uit het spel kan slepen om het te schrijven, en iets aanbiedt voor iedereen?

Niets anders in gaming bood me dat in 2018. Heilige Fury krijgt de gouden medaille, Industries krijgt het zilver en een gratis patch voor Stellaris krijgt het brons.

Het is jammer dat meer mensen deze niet beschouwden als de hoogste eer van gaming.