Inhoud
- Je speelt als Garrett, een meesterdief in een donkere wereld beïnvloed door het Victoriaanse tijdperk.
- Wapens en 'Focus'.
- Een EXP-systeem werd uit het definitieve spel geschrapt.
Een andere titel wordt binnenkort toegevoegd aan de Dief serie! Voor sommigen van jullie die het niet weten Dief serie, de eerste titel, Thief: The Dark Project, werd uitgebracht in 1998.
Dief werd in 2009 aangekondigd onder de titel van Dief 4. In maart 2013 werd het spel officieel aangekondigd in Game Informer en staat het onder ontwikkeling door Eidos Montreal en uitgegeven door Square Enix, het team waaraan gewerkt werd Deus Ex: Human Revolution.
Je speelt als Garrett, een meesterdief in een donkere wereld beïnvloed door het Victoriaanse tijdperk.
Garrett komt thuis in 'The City' nadat hij weg was, alleen om het te vinden gereden met pest en geregeerd door The Baron. De rijken leven nog steeds heerlijk, maar de armen lijden enorm. Garrett besluit om dit in zijn voordeel te gebruiken en begint te stelen van de rijken.
Zoals eerder gezien Dief serie stealth is een zeer groot deel van het spel. Geweld is een laatste redmiddel. Gameplay is erg afhankelijk van de acties van de speler; de speler maakt een keuze en het spel reageert op de gemaakte keuze, wat resulteert in een verhaallijn die voor elke speler een beetje anders is. Als bewakers en andere NPC's Garrett kennen, zullen ze verschillende manieren hebben om hem te vinden. Vanwege de kunstmatige intelligentie in het spel, zullen NPC's zich bewust zijn van de omgeving van het level en in staat zijn om schuilplaatsen te vinden.
Wapens en 'Focus'.
Garrett heeft een arsenaal van een paar verschillende wapens. Er is een blackjack, dat wordt gebruikt om bewakers bewusteloos te maken; een inklapbare boog, pijlen die kunnen worden gebruikt om bewakers te doden of af te leiden; en een klauw, die als een grijper kan worden gebruikt. Spelers kunnen aan het einde van missies grondstoffen kopen met geld.
Zodra de speler is binnengegaan Focus modus, Garrett's zintuigen zullen worden verbeterd. Het kan zijn zicht verbeteren, waardoor bepaalde items gloeien, zoals afvoerpijpen die Garrett kan beklimmen. Het kan ook worden gebruikt om de tijd te vertragen om zakkenrollen efficiënter te maken. Focus kan ook worden gebruikt om vijanden terug te duwen. De focus kan tijdens de game worden geüpgraded.
Een EXP-systeem werd uit het definitieve spel geschrapt.
Oorspronkelijk kondigden de ontwikkelaars aan dat er een EXP-systeem zou zijn in het laatste spel. Dit werd later geschrapt aangezien Garrett al een meesterdief moest zijn en de ontwikkelaars negatieve feedback op dit idee hadden gekregen.
Als je van games houdt die je de mogelijkheid geven om met een grapple gebouwen te beklimmen, vijanden met een pijl en boog te schieten, of over het algemeen stealth gebruiken om te stelen en te doden, dan is dit zeker niet een die je moet missen.
Thief raakt de schappen in de Verenigde Staten op 25 februari, Australië op de 27e en Europa op de 28e. Veel geluk, zakkenrollers!