Inhoud
- Realisme
- Een ongelooflijk niveau van de absurde
- Effecten op de echte wereld
- Cult volgen
- Fearing the Unkonwn ... and the Bekend
Het enige dat we moeten vrezen is de angst zelf - naamloze, onredelijke, ongerechtvaardigde terreur die de nodige pogingen verlamt om terugtocht van tevoren te bekeren.
Tijdens zijn eerste inaugurale toespraak, Franklin D. Roosevelt geuit deze prominente woorden, woorden bedoeld om te machtigen en mensen aan te moedigen om niet te laten kreupel hen. Maar zoals zoveel dingen is het makkelijker gezegd dan gedaan.
Het kwaad heeft een gezicht maar, angst? Angst heeft niets meer dan een titel en als het gaat om videogames, is de titel van ware angst ongetwijfeld Slank en alle games die volgen.
Wees niet ontmoedigd om verder te gaan met dit artikel, simpelweg omdat je titels zoals verwachtte P.T, langer duren dan of zelfs ANGST. Toegegeven, deze games zijn inderdaad eng, maar in welke zin? Het antwoord is; een gevoel dat we als gamers bepaalde kwaliteiten geloven en accepteren als angstaanjagend. Spookhuizen, idiote maniakken, gruwelijke figuren en gewelddadigheden zijn slechts enkele van de typische horrortrips die een eng spel 'maken'. Slank is een uitzondering.
Het spel valt nauwelijks onder deze tropen en smeekt om een compleet andere meting. Om te bewijzen Slank en andere Slank titels als 's werelds meest angstaanjagende spel, ik zal het meten aan het realisme, geloofwaardige absurditeit, echte wereldinvloed en de sekte zoals navolging bezit.
Realisme
Wij als mensen hebben de neiging om te vrezen voor wat we niet begrijpen, maar we zijn ook bang voor de meest praktische dingen. We zijn bang voor het waarschijnlijke.
Magere man kwam niet uit de lucht vallen, laat staan van het enige creatieve genie van Eric Knudsen. Het verhaal van Slender Man bestaat al jaren. Het is een stedelijke legende die blijkbaar voortkomt uit een Iets vreselijks gebruiker met de naam Victor Surge. Tegelijkertijd zijn er echter mensen die zeggen dat de legende bestond in landen over de hele wereld lang voor de deelname van Surge.
De gemoderniseerde legende is eenvoudig; een lange gezichtsloze man met een zwart pak op de loer in het bos met een voorkeur voor kinderen. Een slecht wezen. Een veel gedateerde versie van de legende schildert echter Slender Man (niet genoemd tot 2009) als een figuur die past in vele nationale legendes zoals Duitsland en Roemeense folklore met de naam Der Grossman. Er zijn zelfs verhalen die Slender Man verbeelden als een welwillend wezen dat alleen probeert je te redden van een pijnlijke dood door je al vroeg naar de onderwereld te brengen.
Is het mogelijk dat verschillende landen één verhaal kunnen nemen en het verdraaien om te passen bij hun culturele opvattingen? Natuurlijk.
De realistische aard van dit personage komt ook van de geloofwaardige (al is het maar enkele) gemanipuleerde foto's om niet alleen de stedelijke legende te ondersteunen, maar het spel een basis te geven om vanaf te vertrekken.
Stedelijke legende opzij, de game impliceert ook twee zeer reële onderwerpen. Die twee onderwerpen zijn moord en pedofilie. Slank wordt grotendeels geassocieerd met het oud worden op kinderen, maar het is zo subtiel dat gamers nauwelijks pedofiele gevolgen hebben. Het onderwerp moord is ook heel subtiel, want wanneer de speler wordt gevonden, kapt hun camera terug naar witte ruis terwijl het gezicht van Slender Man in beeld komt. Of het nu als ouder of als persoon met moraal is, om dergelijke implicaties te kennen, is er nogal beangstigend.
Een ongelooflijk niveau van de absurde
Hoewel de behoefte aan absurditeit misschien in tegenspraak is met de behoefte aan realisme, ben ik er stellig van overtuigd dat het spel ook een zekere mate van fantasie nodig heeft. Denk er over na; toen je een kind was, geloofde je al snel verhalen over monsters onder je bed en in je kast. Ben je ooit eerder een monster tegengekomen in je leven? De kansen zijn nog niet, je geloofde het.
Diepgelovige dingen waarvan we weten dat ze niet echt zijn, zijn een geweldige manier om het onwerkelijke tot leven te brengen en paranoia aan te roepen. We hebben ons onderbewustzijn ondermijnd tot het punt dat we naar bed gaan en nadenken over iets dat mogelijks gebeurt hoewel wij weten het is onmogelijk.
Dus wat maakt Slank beide realistisch maar toch fantastisch? Antwoord; het uitgangspunt van het verhaal. Slank de acht pagina's kan gamers een zeer realistische taak geven om acht stukjes papier te verzamelen, maar eerlijk gezegd, wie zou er in het midden van de nacht eigenlijk naar het bos willen gaan om tekeningen te verzamelen? Dit is wat absurd is, maar nogmaals is de taak fysiek geloofwaardig.
Het doel van dit spel wordt door de speler hoger gewaardeerd dan het irrationele karakter van het wagen naar het jachtterrein van een gezichtsloos wezen.
Effecten op de echte wereld
De duivel heeft me het laten doen.
Spellen hebben vaak de schuld voor het aanmoedigen en aanzetten tot geweld, maar doorgaans wordt dergelijk geweld niet rechtstreeks veroorzaakt door één specifiek spel. Slender Man zowel de legende als de game zijn helaas de uitzondering.
Op 31 mei 2014 lokten twee 12-jarige meisjes in Waukesha, Wisconsin een vriend in het bos en staken haar 19 keer met het enige doel om zichzelf te bewijzen aan Slender Man.
Hoewel er geen bewijs is dat de meisjes een van de speelden Slank games ironisch genoeg is het echte Slender Man-verhaal een van de twee vrienden die geobsedeerd zijn door het idee van Slender Man. Hoewel er geen reden is om iemand te vermoorden of opzettelijk zijn volmachten te worden, Slank de aankomst heeft het missen van ex-vriendin Kate als een proxy die uiteindelijk haar vriendin Lauren vermoordt.
Cult volgen
Games van alle genres zijn geen vreemden voor fans. Dat gezegd hebbende, er is geen fanbase en gemeenschap zoals de Slank fanbasis. Het spel en de legende hebben beide veel te danken aan de community die consequent meer bijdraagt aan de fascinatie van het internet voor het gezichtsloze monster. Hij heeft zelfs zijn eigen liedje.
Slender Man zit in het rijk van Bloody Mary en Candy Man, allebei met gruwelijke connotaties en niets om een stokje voor te schudden.
Fearing the Unkonwn ... and the Bekend
Het ware gezicht van het kwaad is gezichtloos en wat we vrezen blijft hetzelfde; het onbekende.
Slank en de titels die volgen zijn een anomalie in de termen van horrorclichés. Er zijn geen spookachtige gronden, jumpscares of gore scènes, alleen realisme vermengd met al te geloofwaardige absurditeiten, een internet gedocumenteerde oorsprong die genoeg is om de meest onschuldige wezens ertoe te brengen gewelddadigheden te plegen en een online community die de hartslag van Slender is Man.
Ja, Slank is niet het meest angstaanjagende spel, maar het brengt een legitieme angst met zich mee. Een angst die wordt opgeroepen door in iets te geloven, we hebben geen definitief antwoord als het echt is of niet. Een angst dat dit spel en de legende mensen tot geweld drijven.
Hij is een hedendaagse boogeyman die niet zo modern is. Een gezichtsloze schaduw die sommigen buiten hun computerschermen zien. Een ding dat we nu weten, weet het niet.
Van alle horrorspellen, zowel recent als verleden, Slank is verreweg het engste spel ter wereld.