Inhoud
In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Een vriend
Gepresenteerd op een manier die niet veel lijkt op de afgematte lens van Papers, alsjeblieft, deze oorlog van mij slaat je met een reeks beslissingen over leven en dood, gedreven door je eigen geweten. Beschermt u iedereen in uw schuilplaats tot uw uiterste of offert u sommigen van hen in het belang van anderen om te overleven?
Deze game helpt om de vervaging van ethische regels te onderstrepen die optreden wanneer de beschaving de oorlog in wordt getrokken. Per 11 Bit Studios:
"Er zijn geen goede of slechte beslissingen, er is alleen overleven. Hoe eerder je je dat realiseert, hoe beter."
"Ga niet liegen, ik zou waarschijnlijk ook alle anderen vermoorden."-- Een andere vriend
Voor zover Deze oorlog van mij maakt zich zorgen, winnend betekent levend blijven om de dageraad van de laatste dag te zien, waarna je geconfronteerd wordt met een samenvatting van alle hoogtepunten van je reis - wanneer je voor de eerste keer iemand hebt gedood (vaak brutaal, met geïmproviseerde wapens), of wanneer je voor het eerst hebt geholpen iemand die aan je deur komt.
Hoe je dit doet, is aan je eigen geweten.
Ik heb mijn best gedaan om mijn mensen gezond te houden - hoewel ik me van meet af aan niet realiseerde hoe moeilijk dat zou zijn, en hoeveel manieren het betekende dat ik op ze lette. Een paar slechte keuzes van mijn kant in één playthrough maakten al mijn personages vreselijk depressief en verloren alle hoop op leven - ze pleegden zelfmoord. In een ander verloor ik er een van ziekte en honger. En in een andere werden mijn karakters verwoestende dieren - stilletjes kruipend in andere schuilplaatsen en vermoordden de huiseigenaren in hun slaap voor de weinige dingen die ze samen hadden kunnen scheuren en die mijn kleine familie hard nodig had.
Deze beslissingen hadden een effect op mij - en dat was ook de bedoeling. Op vrijwel dezelfde manier Spec Ops: The Line deed me mijn positie als The Good Guy in twijfel trekken, Deze oorlog van mij maakte me vraag hoe ver van de reservering ik bereid was te gaan om het leven te behouden.
Bouten en moeren
Gepresenteerd als een side-scrolling point-and-click-avontuur, wordt het achtergrondverhaal slechts nominaal uitgewerkt - een oorlog kan gebeuren, maar je maakt er geen deel van uit. Je wereld is gekrompen tot het leven van een aaseter, en dat is alles wat je moet weten. In de context van deze game werkt het gebrek aan informatie goed, omdat het de beperkte kennis imiteert die een echte burger zou hebben.
Het is waarschijnlijk dat de komst van Telltale's De wandelende doden en zijn kijk op moraliteit ("Clementine zal dat onthouden") heeft het maken van deze game beïnvloed. Wanneer u een beslissing neemt, kan deze niet worden gewijzigd. Geen quicksave opties, een auto-save-functie is ingebouwd in de dag-nacht cyclus. Het resultaat hiervan is dat er geen weg terug is - als je aaseter sterft terwijl je 's nachts foerageert, dat is voor het houden van.
(Tenzij je Alt + F4 en probeer het opnieuw, maar dat zou uit de geest van het spel komen en dat zou ik nooit doen.) Eerlijk.)
Bovendien maakt het spel de keuzes niet gemakkelijk voor jou. Om een punt te maken, en om echte speelbaarheid te bewerkstelligen, zou dit onmogelijk kunnen. Deze game is gemaakt om hard te zijn. Je zult het misschien niet afmaken, maar je zult het zeker niet vergeten.
In overeenstemming met zijn mogelijk-de-consequenties-be-op-uw-hoofd benadering om te spelen, heel weinig is in de tutorial beschreven. Je leert door te doen, en het kan frustrerend zijn om te leren dat sommige van de acties die je op de eerste dag uitvoert terwijl je nog steeds alles uitzoekt, in de toekomst grove gevolgen voor je zullen hebben (bijvoorbeeld de plaatsing van apparaten en upgrades). Het point-and-click-systeem faalt enigszins, maar alleen tijdens de strijd tegen andere bandieten - waarbij het klungelig en onnauwkeurig is om een kleine cirkel over het hoofd van een tegenstander te klikken.
Wat uiteindelijk het spel bindt, is echter een positieve prachtig soundtrack die je volgt door de spannende momenten van vuur, bloed, nachtelijk geweld en het koude, hopeloze niets dat je dagen doordringt. Je luistert en je voelt.
(Geschreven door Piotr Musial, je kunt de soundtrack exclusief kopen op Games Republic voor $ 2,99.)
De laatste
Dit is een ervaring die een bepaalde gemoedstoestand vereist - dat wil zeggen: opmerkzaamheid van een trage start, openheid voor een beetje zelfredzaamheid en bereidheid om ondergedompeld te worden in iets dat deprimerend en tot nadenken stemmend alles tegelijk is. Er is heel weinig mis te vinden met dit spel - vechten is geen sterelement van dit overlevingsspel en voelt ook niet zoals het zou moeten zijn - en het magere verhaal wordt meer dan gecompenseerd door het feit dat het minimale verhaal alles op alles zet. de kracht van besluitvorming in je eigen, vaak incompetente, handen.
Mensen hebben rond de woorden "Game of the Year" gegooid in verband met dit spel. Ik heb moeite om iets te vinden om te bewijzen dat ze ongelijk hebben. Een absolute must voor mijn lijst met aanbevelingen, het is nu te vinden op Steam voor 10% korting ($ 17,99 USD).
Onze beoordeling 9 Waar Spec Ops: The Line me de vraag stelde of ik The Good Guy was, maakte dit spel me een vraag hoe ver van het reservaat ik bereid was om het leven te behouden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean