De Hearthstone-patch van deze week heeft nog steeds niet de grootste problemen van het spel opgelost

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Why Kazakusan is still a HUGE PROBLEM after the NERF! | Hearthstone
Video: Why Kazakusan is still a HUGE PROBLEM after the NERF! | Hearthstone

Inhoud

Blizzard heeft onlangs enkele updates naar zijn hit online kaartspel geduwd, haardsteen, om een ​​aantal van de problemen aan te pakken die de game ... onspeelbaar hebben gemaakt op een concurrerend niveau. Laten we, om de impact van deze veranderingen beter te begrijpen, eens kijken naar wat er zo mis was haardplaat dat het zelfs veranderingen rechtvaardigde om mee te beginnen.


De reden voor de veranderingen

Begrijp me niet verkeerd, haardplaat is een uitstekend kaartspel. De ontwikkelaars hebben hard gewerkt aan hun product en dat blijkt. Het is een van Twitch's top 5 meest bekeken spellen en ze hebben de eer om een ​​aantal van de grootste en meest bekeken toernooien in gaming te houden. De officiële haardplaat Twitch channel organiseerde onlangs hun Asia-Pacific Summer Championship Finals en werd over de kop gelopen 40 miljoen keer. Dat is geen klein bedrag, dus waarom haat ik het spel zo erg?

Werkelijke foto van mij IRL

Ik hou echt van het spel, velen van ons doen het. Dat is waarom we allemaal zo graag willen dat het lukt. Echter, in de recente haardplaat geschiedenis, er is een zeer vocale terugslag geweest met betrekking tot hoe het spel verloopt, en veel ideeën over hoe we het zouden willen zien veranderen.


Ten eerste, haardplaat heeft sporen. Deze veranderingen zijn niet de eerste keer dat de ontwikkelaars de behoefte hebben gevoeld om halverwege het seizoen in te stappen en iets te veranderen, en het zal zeker niet het laatste zijn. Sommige decks die hebben drastisch gewijzigd haardplaat ben Undertaker Hunter en Grim Patron Warrior geweest. Deze decks werken vaak op een manier die geen tegenspel uitnodigt en zijn typisch eenzijdige zaken vanuit het oogpunt van het spelontwerp. Dat wil niet zeggen dat ze onverslaanbaar zijn, ze zijn gewoon niet erg leuk om tegen te spelen, omdat winnen minder afhankelijk is van je tegenstander die goed speelt en meer afhankelijk is van het feit dat je geluk hebt en tegelijkertijd de ENE rechterkaart in handen hebt.

Laad vooruit ... naar een nieuwe meta

Deze sporen worden dan door de ontwikkelaars geadresseerd op een manier die hopelijk niet volledig verwijderen de levensvatbaarheid van de kaart voor het spel, maar in plaats daarvan nodigt het tegenspel uit. In plaats van Grim Patron volledig te vernietigen, hebben ze in plaats daarvan de functionaliteit van de Warsong Commander volledig gewijzigd. Ziet de kaart nog steeds het spel? Nee, maar het biedt kansen op de weg als Charge Warrior ooit iets wordt.


Nu, haardplaat is volledig gedomineerd door twee soorten dek. Mid-range sjamaan en letterlijk alles met Yogg-Saron. De kaart kostte enige tijd om grip op te bouwen, niet echt veel te zien spelen tot na het loslaten van het avontuur One Night at Karazhan, dat nieuwe manieren heeft toegevoegd waarop spelers gebruik kunnen maken van spreuken. Op het eerste gezicht is de kaart niet zo geweldig, en in de praktijk is het heel leuk om te gebruiken. Tenminste lijkt Ben Brode dat zeker te denken.

Het achtervolgt mijn dromen ...

De gemeenschap lijkt het echter niet mee eens te zijn. In een recent community-toernooi georganiseerd door pro-streamer FIrebat, werden kijkers aangemoedigd om te stemmen op vijf kaarten die uit het toernooi zouden worden geweerd. Yogg-Saron won met 7.188 stemmen, gevolgd door Tuskarr Totemic, een andere nerfed-kaart, met slechts 3.242 stemmen. Dat betekent dat van de bijna 14.000 uitgebrachte stemmen iets minder dan de helft van de gemeenschap dat deed niet wil je Yogg-Saron zien spelen. Dat is een vrij belangrijke polling.

Verschillende streamers hebben hun mening gegeven over de staat van Hearthstone concurrerende toekomst ook. Kripparian, een van de meest bekeken streamers op Twitch, wijst op de negatieve aspecten van deze hoge generatie van willekeurige getallen, zowel vanuit het perspectief van hoe leuk het is om te spelen, als het effect dat het heeft op Hearthstone e-sportscène.

Een van de koelere dingen haardplaat is het wel dat ze de top gerangschikte spelers van elk seizoen halen om te spelen in hun competitieve competities. In afgelopen seizoenen zag je echter meestal dat de best presterende spelers die gelederen domineerden, waarvan er velen ook bekende namen zouden hebben. Tegenwoordig verschuift dat leaderboard echter wild.

Dat is deels te wijten aan het aantal mensen dat speelt, maar vooral aan het feit dat het niet uitmaakt hoe goed je bent, je hebt echt geen controle over hoe een wedstrijd eruit zal zien als gevolg van het aantal willekeurige effecten dat er zijn in het spel. Het gaat minder om de spelers, en meer over het kijken naar willekeurige effecten op een bord.

Wat de patch van vandaag wel en niet goed deed

Dus wat voor effect heeft de patch van vandaag? Nou, laten we de kaarten eens bekijken en bespreken wat ze zullen beïnvloeden, en hoe dat de over alle meta van het spel zal beïnvloeden. Omdat je net zo gemakkelijk de patch-notities kunt lezen om deze informatie te krijgen, gaan we alles scheiden op basis van de klassen die ze beïnvloeden.

Jager

De wijzigingen aan de Hunter-klasse zijn niet al te ingrijpend, maar hebben wel enkele kleine gevolgen voor hoe de stroom van een wedstrijd voor hen zal werken. De kosten van Call of the Wild zijn verhoogd naar 9, van 8. Wat betekent dit? Nou, voorafgaand aan de verandering was Hunter in staat om deze kaart te spelen, en vaak ook, in beurt 8 en opnieuw in beurt 9. Als ze niet meteen gewonnen hebben van de schade en de aanwezigheid van het board die deze kaart biedt, liet het ze vloeien heel natuurlijk in hun 10e beurt, hetzij met een bordaanwezigheid of met hun tegenstanders uitgeput van manieren om bedreigingen te verwijderen. Deze verandering verplaatst die sterke reeks van spelen één beurt terug, evenals kost ze hun beurt 10.

sjaman

Hier is waar Blizzard de bal een beetje liet vallen. Sjamaan heeft een wankele geschiedenis in haardplaat. Ze zijn in de game van de slechtste naar de beste klasse gesprongen en als je een paar van hun kaarten bekijkt, is het gemakkelijk te zien waarom. De meeste kaarten hebben een formule die ze volgen. Een sterke kaart in haardplaat heeft normaal een manakost die gelijk is aan de som van de statistieken van een kaart, plus eventuele andere factoren die op de kaart passen. Een van de beste manieren om 'goede' kaarten te vergelijken haardplaat is de vergelijking Bloodfen Raptor en River Crocolisk.

Hoewel geen van deze kaarten iets is waarvan je in de game aandringt, zijn het beide goede voorbeelden van gameontwerp. Hoewel ze zeer kleine verschillen lijken te hebben, vervullen ze een heel verschillende rol. Raptor is de perfecte keuze voor een agressor, de kaart is goedkoop, heeft een goede hoeveelheid schade vanwege de kosten en net genoeg gezondheid om niet te sterven aan een hero-kracht. Een goed afgeronde kaart, rekening houdend met de prijs van 2 mana.

De crocolisk neemt een defensieve aanpak. In staat iets meer schade aan te richten als je wat minder uitmaakt. Echter, als de twee elkaar ooit op het slagveld zouden ontmoeten, heffen ze elkaar op. Dit creëert een probleem / responssysteem dat het spel creatief en opwindend maakt. Sjamaan kaarten vaak Niet doen bieden hun tegenstander een kans om te reageren, omdat ze bedrieglijk hogere kosten hebben dan wat er op de kaart staat.

Sjamanen gebruiken een effect dat Overload wordt genoemd, wat als een negatief kaarteffect wordt beschouwd, omdat je in feite mana vroeg investeert bij de volgende bocht om een ​​kaart te spelen tegen lagere kosten. Zie het als een lening van een bank die je later moet spelen.

Deze kaart kost normaal 5, zelfs met overbelasting 2 is deze kaart krachtig.

Dit is waar het probleem zich voordoet. Shaman "offer" door deze overbelastingsmonteur te gebruiken. Het is een exclusieve Shaman-eigenschap die ze oorspronkelijk tot een van de moeilijkst te spelen klassen in de game maakte. Om de klas echter aantrekkelijker te maken, voegde Blizzard steeds meer krachtige kaarten toe, zoals de hierboven getoonde Flamewreathed Faceless, om de klas te verruilen voor de concurrentie.

Dit voordeel laat spelers vaak in het nadeel, omdat andere klassen vaak geen antwoord hebben op een vergelijkbare manakost; vanwege de "geleende mana" van Shaman's Overload monteur.

Dus hoe besloot Blizzard te regeren in de winnende aanval van Shaman? Nou, ze verhoogden de manakosten op de kaart Rockbiter, naar 2 mana vanaf 1 en veranderden de Tuskarr Totemic-kaart van het kunnen oproepen van speciale totems. Terwijl de Tuskarr Totemic nerf zeker moest gebeuren, zijn er zeker verschillende kaarten in de Shaman-deklijst die moesten worden bekeken. Er wordt echter getheoretiseerd dat deze problemen zich volgend seizoen zullen herstellen.

Ze veranderden ook de schade aan de kaart van Abusive Sergeant tot 1, lager dan 2. Ik noem dit in Shaman, omdat ze deze kaart vaak samen met Warlocks droegen. Beide klassen zullen waarschijnlijk geen verschil merken in de functionaliteit van de kaart, aangezien het belangrijkste voordeel van de kaart afkomstig was van de Battlecry, en niet de basisstatistieken, waardoor deze nerf vrij onaantrekkelijk werd.

In het huidige seizoen zal Shaman waarschijnlijk een sterke voorsprong blijven zien vanwege hoe krachtig hun manavoordelen zijn, en hoe sterk een tempoverbetering deze kaarten hun klasse bieden. De game verandert echter voortdurend, en het is altijd spannend om te zien hoe spelers ervoor kiezen om op te staan ​​tegen deze bedreigingen tegen de meta.

krijger

Warrior is de vreemde in het stel. Blizzard besloot om de kaart Charge te veranderen van wordt gebruikt als een win-conditie naar gebruikt voor board control. Het voegt zeker interessante ideeën toe over hoe de kaart zou kunnen worden gebruikt, en misschien werd dit meer gedaan als een manier om te plannen voor de toekomst en nieuwe mogelijkheden te openen voor de Warrior-klasse buiten de defensieve stijl die vaak door spelers werd begunstigd. Het heeft direct invloed op spelers die Worgen Warrior hebben gespeeld op één beurt kill-decks, die wat toernooispel hebben gezien, maar die vaak als een verrassingsdek worden gespeeld. Hoe dan ook, veranderingen zoals deze zijn goed voor het spel omdat ze nieuwe mogelijkheden voor creatieve spelers openen.

Yogg-Saron

Ten slotte is Yogg-Saron de meest gevraagde verandering in het spel. Zijn veranderingen hebben niet echt invloed op de functionaliteit van de kaart, maar hebben in plaats daarvan een invloed op de levensvatbaarheid. In een vroeg interview over de kaart verklaarde Ben Brode zelf dat Yogg-Saron degene was die alle spreuken "castreerde". Als zodanig zouden spelers niet profiteren van effecten die een bepaald aantal spellen vereisen. Arcane Golems 'heeft bijvoorbeeld een kostenreductie op basis van het aantal spreuken dat je tijdens het spel hebt gespeeld. Als je 4 speelt, speelt de Yogg-Saron 4, maar dat betekent niet dat je in de loop van het spel 8 spreuken hebt gespeeld.

Zei iemand spreuken !?

De nerf-implementatie is heel logisch als je ziet in welke richting ze gaan. Als Yogg-Saron niet in staat zou moeten worden om spreuken te verspreiden, hetzij door verwijdering, stilte of de dood, stopt hij. Het beperkt hoe impactvol Yogg-Saron kan zijn, en moedigt spelers aan minder achteloos te zijn als ze hem spelen. Uiteindelijk moest het gebeuren om te voorkomen dat de kaart echt uit de hand liep in competitief spel. Want wat is er zo competitief aan het hebben van een betrouwbare, efficiënte kaart, dicteer je of je al dan niet een wedstrijd wint? Het ontbreken van een tegenstuk maakte deze verandering onvermijdelijk.

Dat is het einde van onze laatste herziening haardplaat veranderingen. Als je meer wilt horen Hearthstone ontwikkeling, bekijk Ben Brode's mening over de slechtste kaart in de game. Dacht je dat de veranderingen eerlijk waren? Laat het ons weten in de comments hieronder.