Drie veranderingen die goed kunnen zijn voor de Final Fantasy VII Remake

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
CHANGE THIS BEFORE YOU PLAY FINAL FANTASY 7 REMAKE ON PC
Video: CHANGE THIS BEFORE YOU PLAY FINAL FANTASY 7 REMAKE ON PC

Inhoud

Met bevestiging dat het Final Fantasy VII remake zal niet zoiets zijn als heruitgave, maar eerder een volledig opgeblazen remake uit de mond van projectdirecteur Tetsuya Nomura, de speculatie sluizen kunnen wijd open worden gezet. Hier zijn drie wijzigingen die echt kunnen helpen bij het maken van de Final Fantasy VII beter dan ooit.


Wijzigingen in het plot

Hoewel er geen extra tekens zijn voor zover we kunnen zien, is de eigenlijke plot zelf, of op zijn minst elementen ervan, door Nomura als een redelijk spel geïmpliceerd. Nu, ondanks de klassieke status van het origineel en het feit dat het veel te danken heeft aan zijn veel geliefde verhaal, laten we voor een minuut objectief zijn. Hoewel het complot aangrijpend was en best goed, wat het echt verkocht, waren de wonderbaarlijke personages en de fenomenale wereld, evenals enkele momenten van tranentrekking.

... het creatieve team heeft een echte kans om enkele van die gaten te dichten, enkele subplots in te vullen ...

Laten we eerlijk zijn, het plot was op sommige belangrijke manieren behoorlijk slecht. Er waren genoeg plotgaten en bizarre toevalligheden die maar een klein beetje boven deus ex machina lagen. De personages, de wereld en het basisdomein zijn fantastisch en met het geschenk van achteraf en objectiviteit, heeft het creatieve team een ​​echte kans om enkele van die gaten te dichten, enkele subplots in te vullen en echt de Final Fantasy VII verhaal een ontegenzeggelijk klassiek verhaal.


Misschien in de remake, zal Sephiroth hier worden verbrand

Modern vechtsysteem

Hoewel het turn-based vechtsysteem van de Final Fantasy games zijn iconisch en erg geliefd bij fans van de serie, er zijn innovaties in gameontwerp geweest die het exact dezelfde vechtsysteem als het origineel lui houden.

Final Fantasy VII met zijn magie en dagvaarding is een van de bekendste van deze systemen, maar alle spellen in de serie hebben het basisconcept op de een of andere manier aangepast en aangepast. Final Fantasy VIII had je een beperkt aantal beschikbare acties voor elk personage gekozen, en Final Fantasy XIII een paradigmasysteem gebruikt om bedrieglijk eenvoudige mechanica echte diepte te geven. Zo goed als dat, Kingdom Hearts en Final Fantasy VII: Crisis Core op de PSP maakte gebruik van real-time gevechten, terwijl het gevoel en de strategie van zijn op de neef gebaseerde neef behouden bleef.


Final Fantasy VII moet magie houden, dagvaardingen en limietpauzes, maar de mogelijkheden voor modernisering van het systeem met real-time gevechten of paradigma's of andere fantastische innovaties door de jaren heen zijn enorm. Geef ons een geheel nieuw systeem dat is geworteld in het klassieke origineel.

Hebben moderne gamers hier zelfs het geduld voor?

Stemacteren

Van alle mogelijke veranderingen is dit de meest waarschijnlijke. Het meest recente Final Fantasy games hebben de op tekst gebaseerde expositie en dialoog verdreven ten gunste van stemacteren en Nomura heeft de uitdagingen genoemd met het opnieuw maken van een spel dat tegenwoordig tekstvakken gebruikt.

Zelfs zonder veranderingen in de plot, zal het veranderen van de manier waarop hetzelfde verhaal wordt verteld een enorme impact hebben op hoe de speler het ontvangt. Het is vergelijkbaar met je favoriete roman om een ​​filmaanpassing te krijgen. De stemmen, persoonlijkheden en gedragingen van deze personages werden op zijn minst gedeeltelijk door jou gemaakt - de speler in het op tekst gebaseerde spel. Met stemmen krijgen we personages precies zoals de ontwikkelaars willen dat we ze zien.

Net zoals wanneer een regisseur die acteur die je haat als je favoriete personage werpt, dit fundamenteel kan veranderen hoe we bepaalde personages of gebeurtenissen waarnemen.

Sommige goede casting kan echt een personage maken

Verandering kan absoluut een goede zaak zijn, en het idee om een ​​volledige remake van te krijgen Final Fantasy VII is iets dat we zouden moeten omarmen. Het origineel is niet heilig, het is gewoon oud. Niets kan het origineel nemen Final Fantasy VII weg van ons, dus laten we zien dat dat plot is verbeterd, laten we getalenteerde stemacteurs zoeken en laten we de strijd aangrijpender en spannender maken dan ooit tevoren. Doe dat allemaal, en Final Fantasy VII zou het spel kunnen zijn om een ​​tweede hele generatie gamers te definiëren.