Inhoud
- "Ik heb het recht mezelf uit te drukken en te klagen!"
- "Mijn interpretatie is correcter dan die van u!"
- "Kan iemand alsjeblieft aan de kinderen denken ?!"
- Het probleem met het probleem
Inmiddels heb je waarschijnlijk wel gehoord van ten minste een van de vele debatten over het portretteren van vrouwelijke personages in modern gamen. Van redelijk legitieme zaken als belachelijk kogelvrij vest, tot goedbedoelde maar misschien een beetje vergezochte die vragen stellen om 'realistische' lichaamsvormen voor onrealistische vrouwen, je kunt vrijwel altijd een klacht vinden (ongeacht de legitimiteit ervan) over alles en nog wat .
Het laatste nummer met betrekking tot de afbeelding van vrouwelijke personages in games komt van Overwatch, Blizzard's opkomende klasse-gebaseerde FPS die zal verschijnen op 24 mei. Meer specifiek, een van de poses die Tracer laat zien is blijkbaar overdreven geseksualiseerd, of in ieder geval in relatie tot de manier waarop de overlevering van het personage en haar in-game persoonlijkheid presenteert haar. Hieronder staat de pose in kwestie:
"Ik heb het recht mezelf uit te drukken en te klagen!"
Voor al het andere, ongeacht waar je staat over het probleem, de kunst in Overwatch wordt beschermd door dezelfde vrijheid van meningsuiting die je recht om te klagen beschermt tegen vrijwel alles wat je maar wilt. Bovendien is de game sowieso nog steeds in een bètastadium, dus in theorie zouden alle personages 's nachts in een opwelling kunnen worden gewijzigd. Voor zover we weten, waren alle houdingen en wat niet alleen tijdelijke aanduidingen waren die bij de lancering zouden worden vervangen.
"Mijn interpretatie is correcter dan die van u!"
Dat gezegd hebbende, de klacht met betrekking tot de pose van Tracer is eerder ... laten we zeggen, verwaand. Hoewel alle kunst voor iedereen open moet staan voor interpretatie, draait de basis achter het eerste argument om de pose in kwestie te verwijderen over hoe iemand denkt dat een fictief personage zich zou gedragen.
Het originele bericht zegt:
"Hoe zit het met deze pose heeft iets te maken met het personage dat je aan het traceren bent? Het is niet leuk, het is niet gek, het heeft niets te maken met een snelle elite moordenaar zijn, het vermindert gewoon de tracer naar een ander flauw vrouwelijk geslachtsymbool. "
Ja, de pose schreeuwt misschien niet "leuk" of "dom", en misschien hebben ze gelijk als ze zeggen dat een dergelijke pose seksueel is. En laten we het feit opzij zetten dat een vergelijkbare pose vrijwel universeel wordt gebruikt door alle manieren van videogamekarakters (Destiny's cover art bijvoorbeeld). Maar wie, anders dan de originele kunstenaars en schrijvers, kan zeggen dat dit niet iets is dat Tracer zou doen?
Laten we zeggen, omwille van het argument, dat Tracer een echt persoon is. Misschien is het voor haar een dwaze manier om iemand te beschimpen. Misschien maakt ze grapjes over andere mensen op dezelfde manier waarop Bart Simpson zijn broek naar beneden trekt en zijn billen presenteert aan mensen. Misschien wil ze gewoon met haar lichaam pronken, wie weet?
Om te zeggen dat het niets op zo'n manier met het personage te maken heeft, is in wezen te zeggen dat geen enkele persoon, man of vrouw, ooit in staat zou zijn om hun provocerende kant te laten zien alleen omdat het hen tot een sekssymbool reduceert in jouw ogen. Op dat moment kun je net zo goed rond gaan en vrouwen die gekleed zijn in onthullende kostuums om dezelfde redenen beschamen.
"Kan iemand alsjeblieft aan de kinderen denken ?!"
Laten we zeggen dat de voorgaande argumenten correct zijn, laten we zeggen dat een dergelijke pose objectief en universeel als seksueel en niet op zijn plaats voor het personage wordt beschouwd. Of de houding is ronduit lelijk. Fijn, verander de pose, wat dan ook.
Maar zonder enige provocatie noemt de post een dochter.
"En ik geloof dat het team verantwoordelijk is voor het handhaven van het geweldige voorbeeld dat de overlap kan instellen voor de rest van de industrie voor het creëren van sterke vrouwelijke personages .Ik heb een jonge dochter die elke dag wanneer ik wakker word opnieuw naar de terugroeptrailer wil kijken. tracer is, en naarmate ze ouder wordt, kan ze naast deze karakters opgroeien. "
Om eerlijk te zijn, er is een goed punt te maken met betrekking tot hoe de media nieuwe standaarden moet stellen voor vrouwelijke karakters om zichzelf te verbeteren en hoe het vrouwelijke personages uitbeeldt. We gingen tenslotte niet van generieke actiehelden en jonkvrouwen in nood naar vrouwelijke personages die op een dag interessanter zijn dan mannelijke personages. Bovendien is het onvermijdelijk dat kinderen opgroeien met dergelijke vormen van media, dus elke industrie kan net zo goed eerder dan later moderniseren.
Een dergelijke verklaring is echter gevaarlijk om de last van het ouderschap naar Blizzard en de industrie als geheel te schuiven. Natuurlijk, niemand vertelt iemand hoe ze hun kinderen moeten opvoeden, maar het is de verantwoordelijkheid van de ouder om te regelen wat wel en niet geschikt is voor hun kind, of in ieder geval uit te leggen wat ze zien.
Het probleem met het probleem
Ook al zijn alle argumenten om Tracer's houding louter op basis van seksualiteit te verwijderen onbetwistbaar geldig, dit kan een zorgwekkend precedent scheppen. Om eerlijk te zijn, Blizzard heeft verklaard dat ze de pose hoe dan ook zouden veranderen, maar het feit dat ze als zodanig in een direct antwoord op de zorgen van Tracer's seksualiteit hebben gesteld, werpt meerdere vragen op voor de toekomst.
Wie zal zeggen dat X-personage te seksueel is? Wie kan objectief stellen dat Y-actie te beledigend is? Zal de combinatie van X en Y kinderen op een negatieve manier beïnvloeden? Dit zijn kwesties die steeds opnieuw naar voren zullen worden gebracht, ondanks het bestaan van branche-beoordelingsborden zoals de ESRB, maar hoewel onze perceptie van fatsoen door de tijd heen verandert, moeten we in gedachten houden dat niemand ooit David van Michelangelo een broek heeft gegeven omdat zijn slurf zou te beledigend zijn voor kinderen.