Drie manieren waarop Rocksteady de Batman-franchise kan vernieuwen

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
A YOUNGER, ANGRIER Bruce Wayne | Batman: Arkham Origins Retrospective Review
Video: A YOUNGER, ANGRIER Bruce Wayne | Batman: Arkham Origins Retrospective Review

Inhoud


Met het laatste hoofdstuk van de trilogie komen en verdwijnen, en blijft alleen nog cash-grabbing DLC's over en een enigszins "meh" -smaak in onze mond, de behoefte aan frisse ideeën en nieuwe benaderingen. Arkham Knight, hoewel het over het algemeen een OK-game was, wist het zeker niet te imponeren, vooral omdat we werden gedwongen om als Batmobile te spelen in plaats van de hoofdman, voor ongeveer 80% van het spel.

Deze al beruchte nieuwe inzending in het arsenaal van Batman was ongetwijfeld de poging van Rocksteady om dingen op te fiksen, maar een die langer is dan welkom is veel.


Dat gezegd hebbende, verdienen de ontwikkelaars wel enige eer om op zijn minst een nog hoger niveau te bereiken dan wat ze hebben bereikt met de, eenvoudig gezegd, foutloze vorige titel. Arkham stad is nog vers in onze herinneringen, en het is spot als het hoogtepunt van het superheld-videogamegenre onbetwist blijft.

Batman is echter eeuwig, en dat geldt ook voor zijn mogelijkheden om zichzelf opnieuw uit te vinden wanneer dat nodig is, en eenvoudig blijft hij altijd streven naar perfectie. In zijn 70-jarige geschiedenis heeft deze held van het stripboek niet alleen rechtmatig de enorme spot-light populariteit verdiend die hij heeft gekregen, maar is hij ook in iets anders geslaagd. Hij heeft keer op keer bewezen ons geduld en onverdeelde aandacht te verdienen, en nog meer, omdat enkele van de beste stripschrijvers hem ooit hebben verheven tot de held die we vandaag kennen en liefhebben.

Dus, terwijl zijn stripboekavonturen in de loop der jaren een 'hoger niveau' hadden bereikt, is het niet meer dan normaal om hetzelfde te verwachten van zijn carrière als videogame. Hetzelfde dat bijna uitsluitend bestaat dankzij de inspanningen van Rocksteady en hun meesterlijke realisatie van het potentieel van Batman om te schitteren in deze vorm van media.


En nu, nadat ze zich als een synoniem voor kwaliteit in videogames hebben weten te vestigen, kunnen we veilig speculeren over hoe ze deze gamingfranchise verder kunnen verbeteren. Als laatste vergeten we dat het verrassingselement Rocksteady's kant was Arkham Asylum, maar het zou iets substantieel vergen om ons weer van de wijs te brengen.

Hier zijn drie manieren, drie concepten, over hoe "het perfecte Batman-spel"kan realiteit worden.

volgende

Concept I: Een actie-RPG, met dynamische dag / nacht cyclus, beginnend met een jonge Bruce Wayne

Elke meer toegewijde fan van de Caped Crusader weet wat zijn enige 'superkracht' is: obsessieve planning. Zijn onvermogen om op te geven, te vergeten of te rusten, maakt hem zo succesvol in de strijd tegen de misdaad. Er zijn een heleboel componenten met betrekking tot de "wat nodig is om Batman te zijn"formule, en met dit spel zouden spelers dichter bij dat idee worden gebracht dan ooit tevoren.

Het moet allemaal beginnen met hem die getuige is van de moord op zijn ouders, de gebeurtenis die onmogelijke boosheid in de essentie van hem plaatst. Onbekwaam om met de pijn om te gaan, en meestal verontwaardigd over zijn gebrek aan kracht om elke verandering in Gotham uit te lokken, zal de jonge Bruce Wayne een reis ondernemen rond de donkerste uithoeken van de aarde, om angst, emoties en zichzelf te overwinnen. .

Zijn eerste mentor zou, uiteraard, Alfred moeten zijn, die in dit spel een uitgebreide gevechtskennis en een intrigerende militaire geschiedenis zal hebben. Alfred is meer dan een vervangende vaderfiguur voor Bruce, hij begrijpt de jonge Bruce volledig. Hij zal dan verschillende plaatsen voorstellen waar Bruce zijn training kan voortzetten, en de speler zal de volgorde kiezen waarin hij hen zal bezoeken.

De mogelijkheid van een onvergetelijk avontuur is evident, omdat de transformatie van Bruce Wayne naar Batman op zijn minst episch moet zijn. Gedurende deze reis zullen spelers vaardigheden als stealth, techniek, klimmen, scheikunde, geneeskunde, geschiedenis en natuurlijk hand-tot-hand-gevechten afleiden. Op een gegeven moment zal hij zelfs universitaire lezingen bijwonen om een ​​breder begrip van de wereld te krijgen. Door het uitvoeren van verschillende opdrachten en taken worden XP-punten verdiend, samen met verbeterde mogelijkheden en beschikbare opties. Zeker, er zal een niveau-eis zijn voordat het "pre-Batman" deel van het spel eindigt, omdat de spelers zeer vertrouwd moeten raken met de omleidingsmechanismen van het spel.

Ook zal Bruce veel vertrouwde en onbekende personages ontmoeten tijdens zijn training, waarvan er veel in hetzelfde stadion zullen zijn als hij. Het is dus aan de speler om vrienden te maken, te helpen of te antagoniseren. Het belangrijkste is dat die vroege beslissingen grote invloed zullen hebben op de staat Gotham wanneer het kernspel begint. Het is duidelijk dat zijn relaties met andere helden of schurken variëren, waardoor de herhalingswaarde van het spel wordt verhoogd. En met het voltooien van de laatste taak van dit vroege deel (het bouwen van de Bat-suit), begint het tweede deel van het spel, waar het echte plezier wacht.

Ik noemde een dag / nacht-cyclus in de ondertitel, en hoe vreemd dat ook mag lijken in een Batman-game, ik vind het wel erg belangrijk dat dit concept werkt. Batman zijn is een 24/7 klus en Bruce moet zijn rusttijd, prep-tijd en alter egotijd beheren, elke dag, om zijn gezond verstand en algemeen welzijn te behouden.

De voorbereidingstijd (of voorbereidingstijd) is iets dat crimineel over het hoofd is gezien in de spellen van Rocksteady.

Meer dan voorbereid zijn op elk gevecht, behalve dat het over geavanceerde technologie beschikt, maakt Batman competitief, zelfs tegen bovennatuurlijke vijanden. Dit zal het meest opwindende onderdeel van dit spel zijn, want Bruce zal verschillende evenementen moeten onderzoeken en zelfs nieuwe aanwinsten uitvinden om een ​​winnende situatie te maken uit elke ontmoeting. Vergeet niet dat Batman niet eerlijk speelt, hij heeft altijd de neiging om de kansen zwaar in zijn voordeel te veranderen, lang voordat een gevecht zelfs begint!

Een ding dat ik niet wil veranderen is het verbazingwekkende drieknops vechtsysteem, omdat het perfect past bij de persona van de Caped Crusader. Maar een grotere aandacht voor de detectiemomenten is noodzakelijk, en daarmee bedoel ik niet het gebruik van de "detectiemodus"knop. Die specifieke vaardigheid zal niet meteen beschikbaar zijn, en het kan later in het spel komen als de spelers er voldoende tijd aan besteden.

Ook Batmans uitgebreide kennis van de chemie zou op die momenten een grotere rol moeten spelen, omdat onderzoek nooit zo eenvoudig is als in de Arkham serie, tot nu toe.

Met het combineren van de perfecte ingrediënten in de juiste hoeveelheid, denk ik dat dit een zeer opwindende actie-RPG zou kunnen zijn, met in de hoofdrol Batman.

Concept II: The Dark Knight werkt samen met de Man of Steel en ze vechten tegen de binnenvallende buitenaardse kracht


In dit concept gaat het verhaal over het idee van een buitenaards ras dat de aarde binnenkomt. En door een buitenaards ras bedoel ik fysiek krachtige wezens, ook met krachtige wapens en een algeheel imposant niveau van geavanceerde technologie. Het geheel Justice League zou in deze situatie kunnen worden opgenomen, maar ik denk dat dit het spel alleen maar zijn focus zal doen verliezen. Alleen deze twee, de meest populaire helden, zouden hierin moeten schitteren.

Dus, Batman zal merken dat hijzelf niet in staat is om deze uitdaging te overwinnen, en net voordat hij wordt gedood (na een overval door 10-12 van deze wezens), arriveert Superman. Ze overweldigen hem echter ook bijna, en de twee helden ontsnappen nauwelijks aan het toneel wanneer Batman zijn vleermuisvleugel weet te bereiken, hun aandacht trekt en Superman toestaat weg te vliegen met Bruce's onbewuste lichaam. Terwijl er overal ter wereld ravage heerst, bespreekt het team hun plannen in de Bat-grot, nadat Batman zijn kracht heeft herwonnen.

Nu moet er niet veel veranderd worden aan de Arkham-serie als je kijkt naar het karakter of de vaardigheden van Batman, behalve dat hij niet meer dan twee leden van de buitenaardse dreiging in één keer alleen kan aanpakken. Dus zijn vechtvaardigheden zullen opzij gaan voor zijn detectivistische en stealth-vaardigheden.

Bruce zal het zeer buitenaardse ras bestuderen dat de aarde inhaalt.

Hij zal verschillende gadgets gebruiken om voldoende gegevens te verzamelen om zwakke punten te ontdekken, en een geschikte tactiek bedenken om ze te onderdrukken. Blijkbaar is zijn "no-kill" -regel niet van toepassing op buitenaardsen, maar (uiteraard) zullen de wapens die aanwezig zijn op de planeet eenvoudig niet de impact opvangen die nodig is om deze entiteiten schade toe te brengen (waardoor het spel geen third-person shooter wordt). In eerste instantie zijn zijn gedachten vooral gericht op het ontwikkelen van een power-suit (zoiets als Azrael deed in de "Knightfall-strips") die hem in staat zouden stellen om een ​​grotere golf van vijanden tegelijk aan te pakken.

Maar, zoals zelfs Superman kan niet tegelijkertijd op twee plaatsen zijn, Batman zal geen andere keus hebben dan om ze te betrekken wanneer dat nodig is, helaas met de bovengenoemde regel van het niet kunnen winnen van grotere veldslagen (totdat het bat-pak klaar is, dat wil zeggen). Daarom zullen de delen van Batman in de vroege game vooral stealth inhouden en de vijanden één voor één oppakken, omdat hij erin slaagt om strategische punten voor de weerstandskracht van de aarde opnieuw te veroveren. En nadat het pak met succes is voorzien en gebouwd, zullen die gigantische stalen vuisten de buitenaardse wezens zeker doen betreuren dat ze de aarde ooit als hun nieuwe vaderland hebben beschouwd.

Over Rocksteady's Superman

Het is duidelijk dat het idee van Rocksteady om een ​​Superman-game te ontwikkelen altijd spannend is gebleven, gezien hoe goed ze een baan met Batman hebben gedaan. En nu kunnen ze The Man of Steel implementeren in hun al bekende serie (of een nieuwe?), En zijn gameplay helemaal opnieuw ontwikkelen. Het zal een vuistsmerende ervaring zijn om deze mensvriendelijke supervreemde te navigeren door de ruïnes van de grote steden, en ook de adembenemende omgevingen van de Aarde te zien vanaf de top.

Ja, in het begin zullen spelers het grootste deel van het plezier bijna exclusief met Superman hebben, omdat het exploiteren van zijn enorme krachten (vlucht, supersnelheid, vriesadem, ooglaser, superkracht, etc.) spectaculair zal zijn. rocksteady zal de taak van het ontwikkelen van zijn gevechtsstijl succesvol moeten voltooien, een die genoeg zal verschillen van Batman's, dus we hebben geen zin om als twee skins van hetzelfde personage te spelen. Spelers moeten worden omgeleid overweldigd voelen door de eenvoudige vereiste van voorzorg - zoals de wezens zelfs Kal-El kunnen zwermen.

Tijdens het vliegen kunnen spelers vijanden spotten voordat ze iets vermoeden, en dan moet elke confrontatie correct worden geëvalueerd. Er zullen vele soorten vijanden zijn, en bepaalde combinaties van hen (zoals drie rangers plus twee zwaargewichten zullen in eerste instantie een verlies situatie zijn, maar twee zwaargewichten en twee infanterie zullen winnend zijn, etc.) zullen verschillende moeilijkheden met zich meebrengen.

In deze vroege gameperiode verblijft Bruce meestal in de Bat-grot, onderzoekt en bespioneert de indringers, waardoor nuttige informatie voor Superman wordt gegeven en zijn aandacht wordt gericht. Uiteraard zullen er moeilijke beslissingen moeten worden genomen, om te kiezen welke gebieden verdedigd moeten worden en waarvoor er eenvoudigweg geen tijd voor is. Iets als in de XCOM: Enemy Unknown spel, alleen met minder nare gevolgen.

In het laatste deel van het spel, wanneer Batman zijn robot-pak heeft, zullen spelers de mogelijkheid hebben om beide iconische helden te besturen, terwijl ze tussendoor wisselen. Hun gecombineerde krachten zullen genoeg zijn om de aliens weg te jagen en ze zullen de dag redden.

Concept III: The Riddler - Arkham Genius


Je vraagt ​​je waarschijnlijk af waar ik naartoe ga, maar geloof me, er wacht hier een spel. De rol van de heer E. Nigma in de serie was tot nu toe slechts een bijkomstigheid, gezien zijn enige motief om simpelweg te bewijzen dat hij slimmer is de 's werelds grootste detective. Geen erg diep motief, maar wel een die zijn plaats in de serie verzekerde, en het zekere (lage) percentage van zijn betrokkenheid bij het algehele verhaal.

Maar er is een potentieel in dit karakter voor meer dan zo'n eenvoudige premisse, als hij maar zijn doel op hogere prestaties zou stellen. Het is twijfelachtig waarom hij dit nog niet heeft gedaan, gezien zijn extreem hoge IQ en ook krankzinnigheid. Wat zou zijn nieuwe doel kunnen zijn?

Waarom, hoe zit het met het regeren van Gotham? Of wordt het de enige obsessie van Batman (zoals Batman is van hem), door alle andere super-schurken in Gotham te vermoorden? Of waarom gewoon niet meer aanstootgevend zijn in het vangen en doden van de Batman?

In al deze scenario's zal onze anti-held heel wat immorele surveillance doen, afluisteren, spioneren, volgen, en dat zijn over het algemeen leuke activiteiten. Maar hij zal vooral zijn tijd besteden aan het ontwikkelen van dodelijke constructies en slinkse kwaadaardige plannen. Ook zal hij zijn toevlucht nemen tot ontvoering of het overtuigen van misdadigers om voor hem te werken bij het opzetten van gigantische puzzels.

Dus, stel je voor dat je in zijn schoenen staat en probeert The Dark Knight te slim af te zijn. Elke dag naar hem kijken door vakkundig verborgen camera's door de straten van Gotham te plaatsen en natuurlijk door verschillende bolwerken van andere, luidruchtiger, slechteriken. Ja, de spelers zullen moeten infiltreren in de schuilplaatsen van Gotham's andere beruchte bewoners, om micro-camera's en microfoons te plaatsen, in een poging de Batman een stap voor te blijven.

En wat gebeurt er als Batman probeert een actie te ondernemen tegen een slechterik die je al hebt gevolgd? Je zult ook valstrikken voor hem neerzetten. De kern van het spel zal gecentreerd zijn rond het nemen van bochten / het vangen van de grootste vijand van Riddler in een onaangename omgeving, vanwaaruit zijn overlevingskansen klein zullen zijn.

Maar om bij hem te komen zal een hele onderneming zijn, waarom het vorige (en langere) deel van het spel gewijd zal zijn aan het creëren van de 100% verliezende situatie voor Batman. Dit wordt bereikt door langzaam zijn vastberadenheid, mentale stabiliteit en geduld te doorbreken, waardoor hij gedwongen wordt een fatale fout te maken.

Tijdens zijn misvattingen zal de Riddler ongetwijfeld gedwongen worden om personages als The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze en natuurlijk The Joker aan te pakken. Elke stripfan weet dat ze zelden in dezelfde geest zijn en confronteren elkaar vaak. Het tegenoverstaan ​​van deze vertrouwde tegenstanders vanuit een ander perspectief zal een duizelingwekkende ervaring zijn.

De Riddler's MO heeft veel gemeen met Batman's, omdat ze allebei afhankelijk zijn van veel voorbereidend werk en zorgvuldig elke actie plannen en detailleren die ze gaan maken. Daarom zal de oorlog tussen hen worden gevoerd vanuit de schaduwen en van boven, niet anders dan een schaakspel van hoge kwaliteit.

Ook is er hier veel potentieel voor online multiplayer. Een speler zal Batman besturen, in een poging om de uitdagingen van een andere speler, zoals de Riddler, te overwinnen. Er kunnen veel soorten online spelmodi zijn, zoals "vind alle Riddler-trofeeën op tijd,"of"red elke gegijzelde," of gewoon "zoek de uitgang voordat je wordt gestikt tot de dood.'

Ik geloof dat spelen als deze slechterik een geweldige oefening kan zijn om slecht te zijn voor de spelers, ook al zal hij er uiteindelijk waarschijnlijk niet in slagen om de held te onderwerpen. Toch is de reis naar de bestemming soms belangrijker dan de bestemming zelf.