Inhoud
Met het enorme succes van de Nintendo Switch vergeet iedereen snel de belegerde Wii U, wat een beetje triest is als je bedenkt hoeveel Nintendo van de console hield. Zijn beperkte catalogus had een voelbare hoeveelheid liefde die in elk spel werd gegoten, van de crossover-hit Hyrule Warriors naar Mario Kart 8 naar de grootste Super Smash Bros. ooit.Hoewel veel van de beste Wii U-games worden geport naar de Switch, zit er een vleugje verdriet in.
Maar zelfs de beste franchisenemers hebben niet ten volle kunnen profiteren van de dubbele schermmogelijkheden van de Wii U. De opmerkelijke uitzondering is ZombiU, wat twee verschillende spellen werd tijdens multiplayer: speler één speelde een horror survival FPS op de tv terwijl speler twee een strategiespel op de tablet speelde.
Maar ik heb de laatste tijd nagedacht over wat er zou kunnen zijn gebeurd als meer ontwikkelaars deze monteur hadden ingegraven. Welke games hadden we kunnen zien? Hier zijn een paar ideeën.
Zelda Wii U
Het is waar dat Breath of the Wild werd ontwikkeld (en uitgebracht) als een Wii U-game, maar het maakt helemaal geen gebruik van de dual screen-functie.
echter, de Twilight Princess remaster biedt een glimp van wat had kunnen zijn. De kaart- en itemschermen, traditioneel gedegradeerd naar het pauzescherm, zijn realtime toegankelijk via de Wii U-controller.
Nintendo is niets zo niet inventief, dus je kunt je alleen maar voorstellen wat ze hadden kunnen doen met een spel dat die monteur had vanaf het begin van de ontwikkeling. Het schakelen van artikelen is altijd een belangrijk onderdeel geweest van Zelda games, maar dit in realtime doen, zou een snel gevechtssysteem kunnen creëren dat echt uniek is.
Metroid Prime 4
Hoe vaak plaagde Nintendo een a Metroid game voor Wii U? En terwijl de vierde inzending voor de eerste serie komt dit jaar (misschien) naar de Switch, waardoor het tweede scherm de game zou kunnen hebben verbeterd.
Metroid heeft altijd een grote verkenningscomponent gehad. De eerste games hadden honderden scanbare items die geen echt doel hadden naast het bouwen van games in de game - om maar te zwijgen van informatie over vijanden en mechanismen.
Hoewel het plaatsen van het scanvizier in de controller waarschijnlijk zou zorgen voor een onhandige gameplay-ervaring, zou een gemakkelijk toegankelijke database buiten het pauzemenu een waardevol bezit zijn.
Idem de kaart. De kaarten in de eerste spellen zijn complexe labyrinten, maar de HUD-minikaart is bijna niet te ontcijferen. De kaart op het tweede scherm plaatsen zou veel hoofdpijn wegnemen.
Madden Wii U
Toegegeven, de Wii U had niet veel ondersteuning van derden. De meeste ontwikkelaars werden niet op de console verkocht en Nintendo deed niet veel om hen te overtuigen.
Maar stel je een multiplayer-voetbalwedstrijd voor waarin één speler optreedt als coach, terwijl de anderen de plays uitvoeren. Je hebt het perfecte recept voor een gezinsvideogame. Welke vader zou het niet leuk vinden om dat spel met zijn kinderen te spelen?
---
Ondanks de inspanningen van Nintendo zijn twee schermen niet beter dan één. Maar met een beetje meer verbeeldingskracht, had de Wii U een aantal ongelooflijk intuïtieve games kunnen spelen.
En jij dan? Welke games zou je graag gezien hebben voor de Wii U? Zet een regel in de opmerkingen.