Tiny Metal Review & colon; Breng Pocket Warfare terug naar pc en consoles

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Breng Pocket Warfare terug naar pc en consoles - Spellen
Tiny Metal Review & colon; Breng Pocket Warfare terug naar pc en consoles - Spellen

Inhoud

Terwijl next-gen graphics die proberen het realisme te simuleren, zeker hun plaats hebben, is er iets met een meer artistieke vertolking die de tand des tijds veel beter doorstaat. Het bloeden zal altijd verouderd zijn, maar als je een iconische kunststijl hebt, zullen mensen blijven komen en nog jaren genieten van een spel.


Dat is wat je krijgt Tiny Metal, waarbij Japanse anime wordt gebruikt voor de personagekunst en het verhaal, maar overgaat in een adorably schattige stijl tijdens turn-based gevechtsmissies die in het geheugen kunnen opkomen Militairen meer dan Command and Conquer.

Er is geen vraag Tiny Metal heeft zijn eigen unieke grafische stijl en dat de game die stijl heel goed presenteert, met een sterke mix van kleurrijke landschappen en grijstinten terwijl je je eenheden door vijandelijk gebied rolt.

Ik had niet verwacht dat een samoerai-krijgsheer zou verschijnen in mijn tankgevecht!

Tiny Metal Gameplay

Een game is echter meer dan alleen de grafische weergave. dus hoe speelt het? Heel goed, eigenlijk. Er is skirmish-modus als je alleen maar een kaart wilt spelen, maar de campagne is ook solide, voortbouwend op concepten in de loop van de tijd en gevarieerde overwinningsvoorwaarden bieden.


Tijdens een bepaalde kaart zijn er tal van tactische opties om een ​​voordeel te behalen. Snelbewegende eenheden aan de grenzen houden om vijandelijke bewegingen te onthullen, is nuttig, net als het naar de hoge grond trekken of tijdens gevechten flankeren. Je grondsoldaatjes zullen ook tijd moeten besteden aan het veroveren van gebouwen, zodat je nieuwe eenheden kunt helen of werven.

Een van de concepten die u onmiddellijk moet beheersen, is de Lock-On-functie, die meerdere eenheden heeft die uit verschillende richtingen opkomen voor een enkele aanval die zich vermenigvuldigd beschadigd behandelt. Positionering wordt van cruciaal belang, omdat verschillende eenheden verschillende bewegingssnelheden hebben op het elektriciteitsnet.

Een revolver gebruiken om vijandige schutters van een veroverd gebouw te ruimen

Meerdere typen eenheden om te mixen en matchen verschijnen tijdens het doorlopen van de campagne. Schutters zijn in feite de zwakste, meest squishiest eenheden, maar ze vangen gebouwen ook het snelst op, dus ze zijn een noodzakelijk kwaad.


Een volledig leger van Metal-eenheden (het equivalent van tanks) klinkt geweldig, behalve dat ze geen gebouwen kunnen vangen en kwetsbaar zijn voor de Lanceters die de raketwerper hanteren. Zelfs een groot leger van ogenschijnlijk niet te stoppen eenheden heeft een zwakte die kan worden uitgebuit.

Enkele gebreken

Voor al die positieve dingen Tiny Metal gaat ervoor, er zijn een paar scheuren in de gepantserde divisie. De AI heeft op bepaalde plaatsen een beetje een tweak nodigen ik zou niet verbaasd zijn als we een patch zien die al snel over dat probleem gaat.

Er waren tijden tijdens de campagne dat het niet logisch was voor de vijand om aan te vallen, omdat ze duidelijk zouden worden gedood in de tegenaanval en geen significante schade zouden oplopen vanwege lage aantallen.

Dit probleem is vooral vreemd op een niveau waarbij het doel is om alle vijandelijke eenheden te elimineren, omdat de AI in wezen voor je werkt door zelfmoord te plegen. Het zou veel zinvoller zijn (en het niveau uitdagender maken) voor verzwakte eenheden om zich terug te trekken en te genezen in een gebouw, zodat je moet afbreken wat je ook doet om hen achterna te zitten.

Een paar kleine UI-problemen komen ook naar voren, zoals tijden waarbij het moeilijk is om te bepalen welke tegel je selecteert wanneer een aantal eenheden dicht bij elkaar zijn gegroepeerd. Verder zullen sommige niet-standaard eigenaardigheden aan de sneltoetsen even wennen zijn, zoals rechts klikken om een ​​menu te verlaten in plaats van backspace te raken.

Die grepen opzij, Tiny Metal blijft leuk van begin tot eind, zelfs als het net wat meer glans nodig heeft.

Bommen weg!

Stijl en verhaal

Net als de kunst, is er een mashup van stijlen op de eenheden die maakt Tiny Metal een genot om te ontdekken, en u naar de volgende campagnemissie te duwen om te zien wat er hierna zal verschijnen. De hoofdpersonages zijn allemaal Japans, terwijl Metal-eenheden Amerikaans zijn, Lansiers Brits en Heavy Metal-eenheden Schots.

Bestrijding van animaties is leuk en verandert lichtjes op basis van de omgeving en welke richting u te zien krijgt, maar helaas worden ze wel repetitief - net als de geluidseffecten en slogan van elke aanvallende of verdedigende eenheid. "Wham, bam, dank u MAAM!" was grappig de eerste paar keer dat mijn metalen tanks op vijandelijke posities vuurden, maar nu wil ik het nooit meer horen.

Buiten de gevechten, tijdens het filmpje ontmoet je enkele kleurrijke en bizarre personages, zoals een gekke clown wapenhandelaar. Er is bijna een Persona-stijltoon naar de personages en interacties terwijl je meegaat, waarbij de hoofdpersonen zich voelen als tieners die om een ​​of andere reden in machtsposities zitten terwijl echt slechte mensen in hun leven verschijnen.

Zou je geweren kopen van een kwaadaardige clowns-zakenman?

Het komt neer op

Ik speelde een voorschot voor de officiële release toen multiplayer nog niet beschikbaar was, dus ik kan op dit moment geen kritiek op dat front geven. Op basis van de schermutselingen en campagne, voelt het alsof een multiplayer-match leuk zou kunnen zijn, maar dat er te veel mogelijkheid zou zijn voor de ene kant om een ​​overweldigend voordeel te snel te behalen door het veroveren van productie-eenheden van eenheden.

Op het front van één speler, als je dat leuk vond Advance Wars, dan zul je vinden Tiny Metal zeer bevredigend, omdat het spel qua concept vergelijkbaar is, maar met een vernieuwde 3D-stijl.

Hoewel de verhaallijn en karakters vaak serieuzer zijn en gaan over eervolle kwesties, deed de eigenlijke spel- en eenheidsregels me denken aan een turn-based versie van iets grappigs en over-the-top zoals Speelgoedsoldaatjes: koude oorlog.

De mashup werkt vaker dan niet, en het is geweldig om eindelijk weer een handheld-stijl turn-based strategiespel van dit ras beschikbaar te hebben op pc en console.

Onze beoordeling 7 Het is Advance Wars voor een nieuwe generatie terwijl Japanse anime-personages in botsing komen met schattige 3D-eenheden voor turn-based combat. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean