Tips voor interacties met positieve spelers in World of Warcraft-instanties

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Tips voor interacties met positieve spelers in World of Warcraft-instanties - Spellen
Tips voor interacties met positieve spelers in World of Warcraft-instanties - Spellen

Inhoud

Onlangs wilde ik mijn hand op de tank proberen. Als een veelal gerangschikte DPS-speler had ik nog niet veel ervaring opgedaan met het helen of tanken van het spel en wilde het een kans geven. Immers, wachtrijen zijn korter voor tanks en er lijkt een tekort aan hen te zijn wanneer ze in de rij staan ​​voor kerkers of invallen. Dus trainde ik een paladijn tot niveau 15, gespecialiseerd in bescherming, kreeg mijn erfstukken en stond in de rij voor een kerker met een van mijn goede vrienden.


Tankwachtrijen kunnen snel zijn, maar tanking is een moeilijke en soms frustrerende klus.

Zoals verwacht kan worden met een tankwachtrij, kwam de wachtrij in ongeveer tien seconden plat. Hoewel ik hier tevreden mee ben, moet ik mijn bezorgdheid erkennen. En het was goed gefundeerd; Op het moment dat ik in het geval kwam en begon te tanken, gaven mensen al commentaar op mijn werk.

"Wees niet bang om te trekken," zei iemand.

"Trek meer dan één pakket," zei een ander. Ik ging een beetje langzamer omdat, hé, ik had maar een paar keer eerder getankt, en niet als een paladijn. Maar blijkbaar ontevreden over hoe ik met dingen omging, begon de zogenaamde genezer (die zijn werk niet deed) extra pakketten te trekken. Mijn zelfgenezingen sneden het niet helemaal en mijn vriend moest genezen om te compenseren. De DPS begon ook te trekken; waren we niet allemaal in erfstukken geweest die we waarschijnlijk al talloze keren zouden hebben afgeveegd. Tegen het einde van de kerker was ik woedend en moest ik een beetje ademhalen. Terwijl ik niets zei tegen de betrokken personen, woedde ik tegen mijn vrienden, die hun best deden me kalm te houden.


Een ongeduldig spelersbestand leidt tot onplezierige ontmoetingen

Uiteindelijk brengt de ervaring een aantal vragen met zich mee: heeft de komst van alledaagse erfstukken de spelersbasis meer ongeduldig gemaakt, of is de spelersbasis ongeduldiger sinds het begin van LFG-kerkers en invallen? Als een DPS of een genezer het zo graag wil, tankt hij dan een tank? Wordt de anonimiteit van internet misbruikt om anderen slecht te behandelen? Er kunnen nog veel meer vragen worden gesteld. Een dergelijk incident heeft me echter geïnspireerd om een ​​lijst met suggesties voor dungeoneers te maken.

Voor Tanks:

1. Wees niet bang om te spreken.

Er is vaak een verwachting dat tanks de groep zullen leiden, dus stap in de rol. Als een DPS (of zelfs de genezer) aan het trekken is en je je daar niet prettig bij voelt, of de speler anders zijn rol niet bijwoont, zeg er iets over. Verzoek dat ze je laten trekken en tanken. Laat hen weten dat ze moeten doen waarvoor ze in de rij stonden. Als ze het je moeilijk maken, laat ze 'tanken' en sterven. Dit werkt niet zo goed in groepen op een laag niveau vanwege zelfgenezing en erfstukken, dus in dat geval hoef je alleen maar de overtredende speler zo goed mogelijk voor te blijven.


2. Blijf de rest van de groep voor.

Een behoorlijk aantal klassen heeft een vermogen dat de bewegingssnelheid verhoogt, of een talent dat kan worden gespecialiseerd om dit passief te doen. ikf je moeite hebt om te voorkomen dat een medespeler trekt dan is je enige keuze om voorop te blijven lopen, of om ze op zijn minst bij te houden. Een snelheidsverhoging doet in dit geval wonderen, evenals kennis van de lay-out van de kerker zelf. Pas echter op dat u niet uit de gezichtslijn van uw genezer komt of ver vooruit bent. Als een DPS-speler te ver vooruit rent en zichzelf vermoordt, kan hij niemand anders dan zichzelf de schuld geven.

3. Wees voorbereid op het ergste.

Soms gebeurt het. Een nietsvermoedende speler dwaalt te dicht bij een grote groep mobs en ze worden toegevoegd aan de groep die je moet tanken. Een speler trekt de baas (hopelijk niet expres) tijdens een andere pull. Of, als je in een instantie als Gnomeregan bent met mobs die andere mobs zullen waarschuwen voor je aanwezigheid, ga je weg en breng je enorme hoeveelheden vijanden naar je toe. Ongeacht de omstandigheden kan en zal uiteindelijk een veeg in LFG gebeuren, zelfs als je erfstukken draagt. Wanneer dit gebeurt, pak je jezelf op, stof je af en probeer je het opnieuw. De kans is groot dat de verantwoordelijkheid voor het vegen verdeeld is over alle betrokken spelers. Soms geven individuen de schuld aan de tank, of de genezer voor hun prestaties, maar vaak is het alleen een kwestie van bewustzijn.

"Oké, wie heeft de extra toevoegingen opgehaald?"

Voor genezers:

1. Communiceer met de tank.

Als je tank bijna leeg is, je moet het hem waarschijnlijk vertellen, zodat je hem niet herhaaldelijk hoeft te achtervolgen. thHetzelfde geldt voor DPS-spelers, hoewel ze niet zo belangrijk zijn voor het voortbestaan ​​van de groep als de tank is.

2. Geef prioriteit.

Prioriteiten, mensen! En met prioriteiten bedoel ik, iAls je tank op het punt staat te sterven, is een van je DPS dat ook, bewaar de tank als eerste. Als de DPS sterft, tenzij het een DPS-racebaas is, of als je laatste DPS in een kerkergroep achterbleef, zul je waarschijnlijk door de aantrekkingskracht heen komen. Een belangrijk aspect om te onthouden is dit: als de tank sterft, doet iedereen dat ook, tenzij de mobs of de baas ook gaan sterven.

3. Als een DPS-speler voorop loopt en het feest in gevaar brengt, overweeg dan om hem te laten sterven.

Wanneer een DPS-speler al is gesproken en op een beleefde manier wordt gevraagd om niet vooruit te lopen op de tank, maar het gedrag heeft voortgezet, kan soms een kleine negatieve versterking helpen. Heel eenvoudig de speler niet genezen en niet laten sterven. Soms trekt dit hen terug in de rij. Maar op andere momenten kan het meer vijandigheid genereren dan gehoorzaamheid. Daarom wordt discretie geadviseerd.

Ga alsjeblieft niet in het vuur staan ​​(of lava). Tenzij het jouw taak is om in het vuur te staan. Ga dan zeker in het vuur staan.

Voor iedereen:

1. Blijf kalm en gefocust.

Zoals elke situatie die stress kan veroorzaken, het is over het algemeen geen goed idee om een ​​kerker binnen te gaan die al in paniek is, overstuur of gestrest is. Dat zal je vermogen om eventuele frustraties die je tegenkomt te verminderen: het is een veeg of onbeleefd en onachtzaam gedrag van andere mensen. Mocht u merken dat u onredelijk gestrest groeit, neem dan even de tijd om de situatie te beoordelen. Beslis of je het wel of niet kunt, of als het de moeite waard is, door de kerker verder te zetten in je huidige gemoedstoestand.

2. Wees vriendelijk en hoffelijk tegenover anderen.

Vriendelijk en hoffelijk zijn tegenover anderen kan je een lange weg banen. Vergeet niet dat veel spellen zoals spelen World of Warcraft om te ontspannen na een lange dag, of om te ontsnappen aan moeilijkheden in hun leven. Soms maakt het het verschil of iemand luistert en je advies opvolgt, of je volledig negeert. Bedank anderen voor hun deelname aan de kerkerrun aan het einde en voor het herleven van je in plaats van je terug te laten rennen naar je lijk. Kleine dingen zoals dat zijn belangrijk en zullen helpen om beter gedrag bij anderen naar voren te brengen.

3. Rol geen "behoefte" aan iets dat je niet echt nodig hebt.

Dit gebeurt af en toe in raids, wanneer een persoon een item rolt, zodat ze het in het veilinghuis kunnen plaatsen. Het gebeurt ook als mensen de primaire statistieken van hun klas niet kennen, of als ze willen dat de buit snel koper maakt. Door dit te doen, kan het zijn dat je een andere speler een item ontzegt dat ze echt nodig hebben. In sommige gevallen is het nodig om een ​​voorwerp alleen maar op het veilinghuis te zetten om je te laten schoppen van een gilde of overval. Als je de primaire statistieken voor je klas niet weet, zoek ze dan op. Je kunt jezelf en anderen heel wat moeite besparen door ze gewoon te kennen.

4. Maak er een spel van in plaats van een karwei.

Dit is een beetje een dwaze, maar om ergernis te verlichten, waarom maak je geen game uit een game? Probeer LFG bingo, of ontvang een DPS / healing-meter zoals Skada of Recount en daag jezelf tot het uiterste. Als je het laatste echter gaat doen, zorg ervoor dat je ook een dreigingsmeter zoals Omen hebt, zodat je niet aggro van de tank rukt.

LFG-bingo kan een zeer grappige tijdverdrijf zijn.

5. Laat een gildegroep, of een paar vrienden, met je mee gaan.

Als je weet met welke mensen je samenwerkt, is het vaak gemakkelijker om samen te werken en op een andere manier samen te leven, zelfs in stressvollere situaties. In een volledige guildgroep hoef je helemaal geen rekening te houden met willekeurige andere spelers. Zelfs in een kleine groep minimaliseer je potentieel contact met onaangename spelers, dus als je er niet tegen kunt om ze aan te pakken, dan zijn gildegroepen de juiste keuze.

6. Doe waarvoor je in de rij stond.

Alsjeblieft, alsjeblieft, alsjeblieft niet alleen in de rij staan ​​voor een tankrol, zodat je sneller in een groep kunt komen, en dan in plaats daarvan DPS. Dit geldt voor elke combinatie van rollen. Als je je hebt aangemeld als een tank, tank. Genezers zouden moeten genezen en DPS zou dingen moeten doden. Het concept is eenvoudig en zorgt ervoor dat de groep goed blijft werken.

7. Als al het andere faalt, vertrek.

Dungeons zijn niet het enige wat beschikbaar is om in-game te doen, en ze zijn echt niet veel leed waard. Er komt een tijd dat je het beu bent. In plaats van de walvisjacht op de andere groepsleden, gewoon vertrekken en afkoelen. Soms zijn er andere groepsleden die totaal niet in staat zijn om met anderen samen te werken, en het is het misbruik dat je misschien in hun handen ervaart niet waard om een ​​kerker te voltooien.

Houd u aan een reeks regels.

Dit is verre van een uitgebreide lijst met suggesties, maar het naleven van een reeks regels is een goed beleid. Gamen met het publiek kan match je met onbeschofte individuen, die de taak van het nivelleren van een frustrerende - zelfs ontmoedigende - ervaring kunnen maken. Maar neem moed, kampioenen van Azeroth; niet alle mensen zijn erop uit om je een moeilijke tijd te bezorgen. Ga nu heen, helden! De met monster gevulde hoekjes en gaatjes van World of Warcraft wachten!