Inhoud
- Wat de Challenge-modus uitdagend maakt
- Hoe de Challenge-modus te verslaan, zelfs met matchmade randoms!
- De versnelling
- Prioriteiten!
- Kaartcontrole, in binnen- en buitenland!
- Van geval tot geval
Dus je hebt level 30 bereikt De divisie, je hebt alle slechteriken gedood en je hebt de oorsprong ontdekt van de pest die Manhattan effectief heeft vernietigd. Gefeliciteerd, je kunt nu deelnemen aan het eindspel De divisie heeft te bieden.
In plaats van een traditionele overval, De Divisie functies Challenge-modus als onderdeel van de dagelijkse activiteiten die Phoenix Credits belonen. In de Challenge-modus kun je een hoofdmissie met een aanzienlijk hogere moeilijkheidsgraad herspelen, tot het moment dat het verplicht is om een volledig fireteam te hebben voordat je het probeert.
Wat de Challenge-modus uitdagend maakt
De gemakkelijkste manier om een game uit te dagen is door je vijanden aanzienlijk meer gezondheid en schade te geven. Daartoe zullen de vijanden die je tegenkomt in de Challenge-modus allemaal zijn level 32 geel veroordeelde vijanden, wat betekent dat ze honderdduizenden schadepunten kunnen weerstaan. Daar bovenop zullen er meer vijanden zijn en meer vijanden van verschillende typen die niet in lagere moeilijkheden zouden verschijnen.
Als de Russische ambassade bijvoorbeeld de Challenge-modusmissie van de dag is, dan zult u in het eerste lokaal Last Man Battalion-dokters tegenkomen, ook al verschijnen ze meestal veel later in de missie op een andere moeilijkheid.
Hoe de Challenge-modus te verslaan, zelfs met matchmade randoms!
De versnelling
Natuurlijk, met dergelijke kansen tegen je opgestapeld, moet je de zwakheid van de AI uitbuiten om enige kans te hebben op het krijgen van die zoete, zoete High End-uitrusting. Dit betekent dat jij en je fireteam complementaire vaardigheden en wapens moeten hebben.
Ideaal, elk lid van je team zou op zijn minst een basis genezend vermogen en een soort aanvalsgeweer of machinepistool moeten hebben. Dit zorgt ervoor dat ieder van jullie in staat zal zijn om te vechten op elk bereik, en het legt minder druk op de toegewijde genezer van de groep.
De bovengenoemde toegewijde genezer zou een langeafstandswapen moeten hebben en vaardigheden die mensen kunnen doen herleven. Dit zou hen in relatieve veiligheid kunnen laten blijven, plus het laat ze enige flexibiliteit hebben met hun stat breakdowns.
Ten minste twee andere leden van je team moeten een flashbang-kleverige granaat hebben of het vlammenwerperstaartwerk, samen met wapens naar keuze. Dit zou hen in staat stellen om de meest waardevolle statuseffecten in de game tegen de AI te gebruiken: branden en desoriëntatie. Het belang hiervan kan niet worden onderschat vanwege de manier waarop de effecten de AI verhinderen om te bewegen, en wat nog belangrijker is, schieten. Tenzij je natuurlijk gehaast wilt worden door schijnbaar onoverwinnelijke vijanden van dichtbij.
Het laatste lid van je team kan iets flexibeler zijn. Extra flitsbommen of vlammenwerperstorens zouden nuttig zijn, maar houd in gedachten dat het verschil tussen leven en dood kan zijn om dekking te bieden uit de lucht of om de afkoeling van je bondgenoten te verminderen.
Prioriteiten!
Als je eenmaal hebt bepaald wie wat doet, houd daar dan rekening mee De divisie is eerst een RPG. Dit betekent dat je team moet zijn vuur vooral concentreren op doelen met een hoge prioriteit om te voorkomen dat je overweldigd wordt. Wat "hoge prioriteit" is, is aan je team, maar in het algemeen moet elke vijand die je uit de cover kan spoelen als eerste naar beneden gaan. Dit betekent dat elke vijand met een slagwapen, een jachtgeweer, granaten en dingen van die aard voor alle anderen moeten sterven, tenzij je het leuk vindt om een eindeloze salvo granaten te ontwijken.
Kaartcontrole, in binnen- en buitenland!
Als er niets anders is, bedenk dan dat er niet zoiets bestaat als terugtrekken. Zie het in plaats daarvan als een stap vooruit naar de toekomstige overwinning. Als je achteruit moet gaan om de vijand in een chokepunt te dwingen, doe dat dan. Als jouw groep honderden voeten moet rennen om in een betere positie te vechten, doe dat dan. Als je de vijand wilt verraden om voorwaarts in een val te rennen, doe dat dan ook.
Met andere woorden, het besturen van de kaart is een van de belangrijkste lessen die u moet leren, ongeacht welk spel u speelt. Een team dat kan bepalen waar hun vijanden vandaan komen, waar ze vechten, en waar ze naartoe kunnen gaan om de vijand lastig te vallen, zal in staat zijn om een grotere kracht te verslaan simpelweg omdat ze het slagveld kiezen.
Neem bijvoorbeeld de Lincoln Tunnel-missie. Hoewel de vijanden talrijk zijn, kunnen ze worden aangetast door bijna elk vuurgevecht waarin ze zich bevinden vanwege de aard van de kaart. Dit maakt granaten veel effectiever, waardoor je meerdere vijanden tegelijk kunt desoriënteren. Bovendien maakt het het voor vijanden veel moeilijker om hun nummers in hun voordeel te gebruiken.
Van geval tot geval
Uiteindelijk zullen sommige missies moeilijker zijn dan andere, maar onthoud dit: het is geen race. Je team hoeft elke missie in de Challenge-modus niet elke dag te verslaan als een van de missies te moeilijk blijkt te zijn.