Soms denk ik dat we vergeten wat gamingbedrijven hier echt moeten doen. Wij als consumenten verwachten een product. We stellen hoge eisen aan de industrie, aan gamemakers, aan mensen, maar we zijn geneigd om de menselijkheid uit het oog te verliezen die zo eenzijdig is verschanst met een industrie waarvan het enige doel is om jou te maken gelukkig.
In januari diende Redditor lb-Cyber (nu geïdentificeerd als Paul) een galerij in bij / r / skyrim met een eenvoudige fotoset van zijn Dovahkiin-personage waarmee hij zijn zoektocht beëindigde. De meeste mensen hebben het bijschrift niet opgemerkt dat met de fotoset was meegeleverd, wat verklaarde waarom hij het einde vond passen.
2012 was het moeilijkste jaar in mijn leven. Onder vele andere omstandigheden en tragedies die mijn dagen bezighielden, verloor mijn zuster haar strijd tegen kanker en op dat moment werd ik het enige kind en voelde me meer alleen dan ik me ooit heb gevoeld in mijn hele leven. Skyrim's escapisme bood me de mogelijkheid om de stress en depressies die ik het hele jaar door had op te lossen. En terwijl mijn Dovahkiin zijn zoektocht beëindigde, voelde ik dat hij en ik allebei een gelukkig einde verdienden. En dus gaf ik er een.
Geen onbekende voor karma-feestjes op Reddit, deze leek een beetje anders. Meestal plaatst de auteur een enorme tirade over zijn ellende en waarom zijn hele leven slecht is, maar Paul heeft er niet echt uitgebreid over gepraat. Hij plaatste zijn verhaal en verliet min of meer de draad.
Toen, gisteren, vervolgde hij. Zijn tweede post verklaarde beter de situatie waarin hij zich bevond.
Op 21 februari 2012 overleed mijn zus na een gevecht van negen jaar met kanker.
Ik heb het niet goed aangepakt. Ik had al te maken met een diepgewortelde depressie, en het verlies zorgde ervoor dat ik me meer geïsoleerd en alleen voelde dan ik ooit eerder had gevoeld. Ik zocht welke verkooppunten ik kon helpen mijn gedachten te ontdoen van de vlaag van gedachten en emoties. Skyrim was zo'n uitlaatklep en het escapisme heeft me echt geholpen het rouwproces aan te pakken.
Ik heb me nooit echt gerealiseerd hoe nuttig het was tot voor kort, en dus schreef ik een heel nerd, heel dwaas en heel kort verhaal waarin ik uitlegde hoe ik me voelde bij de realisatie.
Het blijkt dat mensen op Bethesda evenveel tijd besteden aan het staren naar Reddit als ik, omdat Matt Grandstaff (Global Community Lead of Bethesda Softworks) het verhaal vond, en nogal dubbelzinnig vroeg naar het postadres van Paul. "Ik verplichtte me," legde de Redditor uit, "niet helemaal zeker waar ik aan begon, maar ik was enthousiast over een dreigend vriendelijk gebaar."
Blijkt dat Betheda geen vreemdeling is van het kind.
Gisteren was de verjaardag van het overlijden van mijn zus. Ik bracht de dag door bij mijn ouders voor een gedenkteken met enkele selecte vrienden en familieleden. Toen ik thuiskwam, stond er een pakket op mijn deur te wachten.
Binnen in het pakket op de deur van Paul waren twee zeer belangrijke geschenken. De eerste was een kunstboek, zwaar ondertekend door de productieploeg op Skyrim en andere Bethesda-medewerkers.
Het tweede deel (iets waarvan Paul toegeeft dat hij het bijna miste ... oeps!) Was een persoonlijke brief van Matt Grandstaff.
Ik was absoluut gevloerd, en een dag waarvan ik dacht dat die absoluut pijnlijk zou zijn eindigde met een ongelooflijk hartverwarmend en onverwacht moment van absolute vriendelijkheid.
Bethesda is een geweldig team van geweldige mensen, en ik heb het bewijs.
Verhalen als deze raken me echt in deze tijd van het jaar. E3 is nabij, de volgende geruchten en beschuldigingen worden over het internet gesmeten als een speelplaats op de middelbare school, en we zijn allemaal gefocust op wat geweldig, geweldig spul de industrie zal ons brengen. Ik vind het leuk om te denken dat kleine dingen zoals deze - ongeacht of ze enorme PR-overwinningen worden - ons helpen om ons opnieuw te verbinden met de mensen die spellen maken, omdat ze iemand zelfs maar het kleinste sprankje vreugde willen brengen.