Titanfall Preview & Impressions & excl;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Spellen
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Spellen

Inhoud

Val der titanen is het onderwerp geweest van enorme verwachtingen sinds het onthult op E3 ​​2013. Respawn Entertainment, een nieuwe ontwikkelstudio gevormd door veel van de ontwikkelaars die eerder aan de Plicht franchise, is uit de poorten gekomen met een geheel nieuwe IP die probeert een nieuwe draai te geven aan het FPS-genre door een militaire shooter te combineren met robots: ja, heel veel robots!


Wat is Titanfall?

Val der titanen is een geheel nieuwe sci-fi first person shooter die militaire strijd combineert met de opname van grote, lopende mechs die spelers kunnen aanroepen en tijdens elke wedstrijd kunnen besturen. Hoewel het algehele raamwerk veel inspiratie heeft getrokken uit Call of Duty, niet verwonderlijk gezien de stamboom van de studio, speelt deze game zichzelf uit als een snellere, meer vloeiende en meer chaotische ervaring.

Val der titanen heeft ook enkele elementen van arena shooters uit het verleden opgenomen, zoals de mogelijkheid om te dubbelspringen in de lucht en wall jump parkour-stijl, waardoor de speler een bewegingsvrijheid heeft die ongeëvenaard is in andere soortgelijke shooters. Eerlijk gezegd hebben de ontwikkelaars vrijwel het gevoel van het te voet gevecht genaaid, want het is ontzettend leuk en bevrijdend om acrobatisch te bewegen rond de niveaus en tegenstanders neer te schieten.


Het mech-gevecht is de andere helft van Titanfall's gameplay-pakket en misschien zijn bepalende element. Om de paar minuten krijgt elke speler "Titanfall" waarbij een druk op de knop een ordinantie drop van je eigen persoonlijke mech naar beneden brengt op het slagveld. De mechs, toepasselijk Titans genoemd, kunnen vervolgens rechtstreeks door de speler worden bestuurd of op afstand worden bestuurd door een AI als de speler te voet blijft.

De Titans zijn verrassend wendbaar en zijn uitgerust met boegschroeven die ze snel kunnen voortbewegen over het terrein en rond de bochten. Ze zijn ook niet zo duurzaam als ze lijken en kunnen relatief snel worden neergehaald door inkomende Titan-vuur of de anti-voertuig raketwerpers die standaard zijn bij de uitschakeling van elke piloot.

Next-Gen Visuals?

Als een van de eerste high-profile releases van de volgende generatie, zou ik verwachten Val der titanen om een ​​aantal zeer indrukwekkende graphics te presenteren en in de meeste opzichten stelt de game niet teleur. Omgevingen zijn groot en gedetailleerd, met achtergrondgeometrie en uitgebreide skyboxes die zich tot ver buiten het speelbare gebied uitstrekken. De effecten van het spel zijn ook indrukwekkend, vooral als het gaat om explosies en lensfakkels. De audiopresentatie is ook sterk, met heldere en krachtige geluidseffecten en een energieke paar muziek.


Het algemene uiterlijk van de game ziet er echter soms wat dof uit. Veel oppervlakken hebben de neiging om er te plat uit te zien en de texturen zien er relatief modderig uit van bijna alles behalve de hoogste instellingen. Ik vermoed dat deze problemen aanwezig zijn omdat de ontwikkelaars een aangepaste versie van de oudere Source-engine van Valve gebruiken in plaats van een modernere toolset zoals Cryengine of Frostbite 3. Dat gezegd hebbende, Val der titanen gebruikt zijn next-gen-raamwerk vrij goed in het vullen van het scherm met veel karakters en tonnen actie.

Titan-Sized problemen?

In mijn ervaring, Titanfall's nadruk op het loodsen van deze enorme mechs elke paar minuten af ​​van het plezier van de pilot-gevechten. Hoewel de Titan-strijd zeker leuk is en het een beetje opwindend is om het andere team te verwoesten met zijn extreem krachtige wapens, droeg de nieuwigheid snel af en in veel gevallen merkte ik dat ik negeren in mijn Titan wilde negeren helemaal en speel de hele wedstrijd te voet. Omdat de Titans zulke beledigende molochs zijn, zou het dwaas zijn geweest om ze te negeren en geen gebruik te maken van het enorme scoorvoordeel dat ze toestaan.

Titanen kunnen na een aftelling van 2 minuten automatisch voor elke speler worden gebruikt. Dit is een bepalende beslissing van Respawn die een duidelijke duw lijkt om deze game toegankelijker te maken voor minder ervaren spelers. Helaas betekent dit ook dat er geen beloningselement is om de Titan te kunnen gebruiken, omdat het slagveld typisch verzadigd is met hen en ik Respawn liever gezegd heb dat de Titans zuiniger worden gebruikt als beloningen voor het behalen van een bepaald aantal punten in elke wedstrijd dan ze automatisch afgeven op een tijdslimiet. Voor diegenen die nieuwsgierig zijn naar een goed voorbeeld van een game die dit goed aanpakt, kijk eens naar de Titan-mutator van Unreal Tournament 3.

Een van mijn favoriete aspecten van Val der titanen in mijn tijd met de bèta is het niveauontwerp. De bèta bevat twee kaarten, die elk een ander facet van laten zien Titanfall's gameplay-stijl. "Fracture" is een grootschalig slagveld met heuvelachtig, ongelijk terrein dat het vermogen van de Titan weergeeft om snel grote hoeveelheden land te bedekken, terwijl "Angel City" een vlak, dichtbij gelegen doolhof van stadsblokken en gebouwen is die het vermogen van de piloot laten zien om parkour-achtige bewegingen te gebruiken om gebouwen snel te schalen en een verticaal voordeel te behalen op de Titans. Van wat ik heb gehoord, zal de volledige game worden geleverd met 15 kaarten, wat redelijk respectabel is als je bedenkt hoe groot sommige van deze kaarten eigenlijk zouden kunnen zijn.

De relatieve grootte van de niveaus in Val der titanen indirect brengt me naar mijn grootste kwelling met de game als geheel, dat is de afhankelijkheid van AI-teamgenoten om elk team te bevolken. Sinds Val der titanen streeft naar een druk en chaotisch slagveld in deze grote kaarten, maar heeft een ongebruikelijke 6-vs-6 beperking op het aantal spelers. AI-bestuurde teamgenoten vormen een goed deel van elk team. Toegegeven, dit kan een goede manier zijn om te zorgen voor constante actie via het slagveld in alle delen van de kaart, maar de ongelukkige bijwerking hiervan was dat veel van mijn meest opwindende moorden en momenten in Val der titanen kwam tegen bots waardoor ze uiteindelijk veel minder voldoening gaven.

Mijn echte probleem is niet dat de AI laks is, omdat Respawn er goed aan heeft gedaan om de bots in de teamsfeer te integreren. Waar het meer over spreekt, is dat het spel een gevoel van concurrentiekracht biedt tegen mensen in het andere team. Wanneer ik de multiplayer-modus van een spel speel, doe ik dat voor het plezier van online spelen tegen andere mensen en het testen van mijn spelvaardigheden ten opzichte van die van anderen, niet om te vechten tegen door AI bestuurde vijanden voor de helft van de wedstrijd. Het slechtste van alles is dat Val der titanen lijkt in staat om een ​​hoger aantal spelers te verwerken dan 6-vs-6, dus als deze beperking wordt opgeheven, hoeft het spel mogelijk helemaal geen bots te gebruiken om ruimtes te vullen.

Mijn afhaalmaaltijden

Uiteindelijk zijn de veranderingen dat Val der titanen is het maken van de traditionele shooterformule is incrementeel in plaats van revolutionair, en vanuit dat perspectief begrijp ik niet helemaal waarom dit spel zoveel hype van de reguliere gaming-pers ontvangt. Ik ben er zeker van dat het volledige spel een spannende en gepolijste multiplayer-ervaring zal blijken te zijn, maar de focus op toegankelijkheid boven pure vaardigheden en het ontbreken van een traditionele modus voor één speler maken het een spel dat ik niet zelf aan mijn spel zie toevoegen verzameling binnenkort.

Wat denk je allemaal, ben je enthousiast voor Val der titanen? En voor degenen die ook de bèta hebben gespeeld, ben je het er mee eens of oneens met mijn sentiment over het spel tot nu toe? Laat het me weten in de comments hieronder!