"Guild or not to Guild"

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
"Guild or not to Guild" - Spellen
"Guild or not to Guild" - Spellen

Inhoud

Ik heb onlangs een paper geschreven voor school en ik besloot mijn research paper met je te delen. Eerst gedacht toen ik mijn onderzoek deed - ik kwam tot het besef dat het niet uitmaakt hoeveel ik denk dat het beste in een gilde te zijn, heb ik eindelijk bedacht, het is gewoon een persoonlijke mening.


Nu zal ik mijn argumentatieve document plaatsen met argumenten van beide kanten en u laten zien wat u denkt.

Waarom lid worden van een gilde is voordelig

De voordelen van deelname aan een gilde wegen veel zwaarder dan de mogelijke slechte ervaringen die spelers anders tegenkomen. Gilden zijn een geweldige functie in gaming. Massively Multiplayer Online Games (MMO's) zijn sociale spellen en de chatknoppen die een persoon heeft, hebben normaal gesproken geen goede selectie van opties voor chatten. Het belangrijkste doel van een gilde is om een ​​groep mensen te hebben die zich richten op dezelfde doelen voor een beter spelplezier.

Gilden brengen spelers bij elkaar en stimuleren teamwerk, creëren vriendschappen, bindingen en zorgen voor een gevoel van verbondenheid. De meeste gilden zullen een webpagina maken om ervoor te zorgen dat de leden de informatie krijgen die ze nodig hebben om deel te nemen aan de evenementen van het gilde tijdens het spelen van het spel; goede gilden gedijen op eerlijkheid, loyaliteit, vertrouwen, vriendelijkheid en teamwork. De meeste spelers hebben het gevoel nodig van een perfect afgerond team om tijdens het spelen te ondersteunen of het nu gaat om een ​​speler versus speler (PVP) of een basisrolspel (RP). Gilden ontworpen in de speelwereld zullen nieuwe spelers helpen en ervaren spelers ondersteunen. De meeste spelers hebben een gevoel van loyaliteit wanneer hij of zij anderen kan vertrouwen. Gilden hebben een hogere prioriteit bij de leden van het gilde dan bij de algemene bevolking, dus mensen in dezelfde gilde hebben de neiging zich te groeperen met het oog op vergelijkbare doelen. Gilden hebben normaal gesproken beschermingsverdragen voor de leden waar elk gildelid op hoog niveau op afroep beschikbaar is om de leden van het lagere niveau te beschermen. Deelname aan een gilde geeft een groep mensen een plek om te socialiseren, ongeacht waar hij of zij zich in het spel bevindt.


Guild Killers

Conflict (DRAMA) is een van de belangrijkste guildmoordenaars. Geen gilde is immuun voor de harde realiteit van gildenconflicten en wat het kan doen met spelers. Meningsverschillen gebeuren en de manier waarop de leider en leden van een gilde dit aanpakken, kan het gilde maken of breken. Buit is iets dat een vijand als beloning aflegt voor het winnen van een klein gevecht, dat het spel zal verdelen door spelers die een van de vier opties kiezen: behoefte, hebzucht, doorgeven of ontmantelen; afhankelijk van het spel variëren deze opties. Nadat alle teamleden een optie hebben gekozen, zal de game eerst de noodoptie toekennen. Wanneer een optie door meer dan één speler wordt geselecteerd, gooit het spel virtuele dobbelstenen om te zien wie de items krijgt. In een gilde is er een gildenbank die spelers mogelijk moeten inzetten om de spullen te verspreiden onder spelers die ze nodig hebben. Loot is iets waar mensen over ruziën, zelfs als er plunderregels zijn. Tenminste één lid van alle gilden gelooft dat hij of zij het recht verdient om in een leidende positie te zijn of dat hij of zij altijd gelijk heeft over een onderwerp in het spel of gilde. Echte of persoonlijke problemen die in het spel worden ingebracht, zullen altijd de weg terug vinden om het gilde te ontwrichten en een slechte naam te geven aan het gilde, de leider, de leden of alle drie. Relaties zoals vriend / vriendin, echtgenoot of zelfs een baas zullen een speler vaak emotioneel neerhalen en ervoor zorgen dat hij of zij boos wordt op andere spelers, zelfs als de persoon probeert dat niet te zijn. In sommige situaties kan een persoon gestrest raken vanwege de baan die hij of zij heeft en kan onhandelbaar worden voor andere gildeleden.


Gilden bieden hulp en ondersteuning

Voor nieuwe spelers en spelers die extra hulp nodig hebben bij het doden van een wereldbaas of het voltooien van een moeilijke zoektocht, kan hij of zij zich aansluiten bij een gilde dat specifiek voor hem of haar is ontworpen. Elke dag nemen nieuwe spelers deel aan de spellen en hebben hulp nodig bij het leren van betere manieren om te spelen. Gilden plaatsen normaal gesproken een bibliotheek op de website die goede informatie geeft aan spelers. Een deskundige leider kan advies en extra informatie geven die nergens wordt gepost. Spelers op hoog niveau zullen het gebruik van een groep nodig hebben om te helpen op lastige gebieden die speciaal zijn ontworpen voor groepsspel. Vrienden uitnodigen voor onverwachte situaties zal uiteindelijk vervelend worden, zodat een gilde iemand middelen kan geven die nodig zijn om taken of speurtochten in het spel uit te voeren. Gilden hebben verschillende spelers voor de behoeften en capaciteiten van elke groep, die kunnen variëren, afhankelijk van de vaardigheden van de speler. Wereldbazen zijn erg moeilijk te verslaan en vereisen ten minste één persoon om te genezen. Genezers kunnen grotere groepen genezen dan de meeste personages, waardoor ze een waardevolle aanwinst voor de groep vormen. Als er geen genezer beschikbaar is, is het mogelijk dat de groep niet slaagt.

Gilde leiders zijn fout gegaan

Sommige gildenleiders starten een gilde om de verkeerde redenen of vallen uit de buurt van de gildedoelen. Niet alle gildenleiders weten wat hij of zij aan het doen is of wat het beste is voor het gilde. Leiders die hun gilden baseren op persoonlijke ideeën in plaats van wat het beste is voor het gilde, zijn vaak de reden voor gildenmislukkingen. Guildleiders die een gilde beginnen voor de persoonlijke macht en winst als leider, zullen altijd falen voor het gilde en zijn leden. Leiders hebben een verantwoordelijkheid tegenover de leden, maar voelen zich soms boven anderen vanwege positie en de macht van de gilden. Slechte leiders beginnen gilden alleen op basis van het idee dat de gilde en de bank van hem of haar zijn in plaats van het oorspronkelijke idee om anderen te helpen. Het maken van regels voor het te volgen gilde moet meer op richtlijnen lijken dan op regels, omdat niet alle spelers dezelfde mentaliteit hebben en betrouwbaarder zijn dan anderen. Slechte regels hebben geen zakendoen in het gilde en geven alleen maar voordeel aan de leiders; dit zal het moreel en de geest van een gilde vernietigen. Een belachelijke regel is dat de leden een gildenvergoeding moeten betalen aan de leider om het spul uit de gildenbank te halen.Deze regel zal een gilde snel doen afnemen omdat de leden hard hebben gewerkt voor de items die ze in het gilde hebben geplaatst en niet willen betalen voor het werk dat hij of zij deed. Een gildenleider die regels maakt op basis van zijn of haar persoonlijke doelen, zal het gilde vernietigen voordat het de kans krijgt om vooruitgang te boeken.

Gilden zijn krachtige functies die de meeste MMO's hebben. Het idee van een gilde en zijn leden zal bepalen of het zal slagen of niet. Het besluit om deel te nemen aan een gilde is de verantwoordelijkheid van de speler. Op basis van de verstrekte informatie is het beslissen over een gilde een persoonlijke keuze en bepaald door de doelen van een speler. Er zijn veel factoren betrokken bij de uiteindelijke beslissing van een speler om mee te doen of niet. Spelers moeten hun beslissingen baseren op attitude, verlangen om te slagen en doelen in het spel boven andere redenen.

Ik voelde de behoefte om dit te delen omdat ik tijdens mijn onderzoek niet één ding kon vinden dat dit soort informatie gaf. Ik vond veel "je zou om deze reden lid moeten worden van een gilde" en veel meer van "doe daarom niet mee aan een gilde."

Ik ben de leider van Toltecas in Star Wars The Old Republic (SWTOR) op server Jung en ik wilden een beter begrip van wat mensen denken - dus deed ik het onderzoek. Er zijn veel boeken over gildenleiders, maar leren van een boek en leren van het echte leven zijn twee verschillende dingen. Als je beide kunt combineren, dan heb je iets om mee te werken. Ik ben de afgelopen 15 jaar in het leger geweest en heb veel geleerd wat ook betrekking heeft op wat als gildenleider kan worden gedaan.

Ik zal hier een einde aan maken: wat voor argument u ook vindt of ondersteunt, wat wilt u doen? Dat is waar het op neerkomt, voordelen of nee.