Ahh ... game embargo's. Wat kan ik over hen zeggen? Weet jij wat een game-embargo is? Een spelembargo is een datum waarvoor videogamjournalisten wordt gevraagd geen materiaal te publiceren op basis van een recensie-exemplaar van een spel dat naar de journalist is gestuurd of die een demo speelt op het hoofdkwartier van de uitgever. U ondertekent een Non-Discloser Agreement (NDA) en gaat verder met uw leven totdat het embargo is opgeheven.
Ik schrijf dit vanwege een reden. De Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pers evenement. Laat ik beginnen met MGS. Gisteren, 12 februari, organiseerde Konami een evenement voor de pers om te zien Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in Japan. Het leek een leuk feest te worden. Ik merkte een vreemd ding op. De meeste videogamejournalisten twitterden erover. Het had zelfs een eigen hashtag #MGSVGZNasu.
Beginnend met Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Het was vreemd voor mij om zoveel openheid te zien voor een 'Boot Camp'. Volgens Konami's Twitter: "Sommige van onze gasten bij het #MGSVGZNASU Boot Camp tweeten hun eerste hands ervaring met GZ en ontmoeten Kojima-san." Toen ik deze tweets las, merkte ik dat de meeste mensen die reageerden de journalist haat die in Japan was. Ik ken de regel "lees de reacties niet" maar ik kon er niets aan doen. Deze opmerkingen waren hatelijk en anderen wilden van het embargo af. Omdat ik mezelf was, antwoordde ik hen. Het volstaat om te zeggen dat het niet zo goed ging.
Dit zette me aan het denken. Mensen worden boos op een journalist omdat ze niet vertellen wat ze weten. Ik begrijp dat, maar is niet de schuld van de journalisten. De uitgever van het spel of de ontwikkelaar beheert de informatiestroom. De pers heeft het recht om een spel vroeg te zien. Dan is er een waarschuwing. Ze zeggen dat je daar nog niet over schrijft, we willen dat het op deze exacte datum komt wanneer iedereen erover schrijft. Als journalist moet je dit embargo op de voet volgen. De uitgever of ontwikkelaar heeft de macht. Ze hoeven je het spel niet te laten zien.
Ik heb het geluk dat ik beide kanten van het probleem zie. Als journalist bent u genoodzaakt om het verhaal te vertellen, maar als u de NDA ondertekent, kunt u niets zeggen vóór het embargo. Als je dat doet, word je gemeden en kan je vervolgd worden. Soms betekent het breken van embargo's rechtszaken in de duizenden of miljoenen. Als lid van een spelgemeenschap wil ik alle details weten van de aankomende game minus het einde.
Ik wil bijna dat de gamingindustrie en journalist teruggaan naar het tijdperk van onbekend. Als dat ergens op slaat. Niemand wist welke games er uitkwamen en leerde alleen van deze games op een E3-persconferentie. Dankzij de komst van Twitter en Facebook kunnen we nieuwe games in realtime zien. Ik heb mijn Facebook-vrienden om embargo's gevraagd. De meesten van hen wilden een Wikileaks-gamingwebsite om informatie naar het publiek te lekken. Dat is de wil van NeoGaf.
Zien we de toekomst van deze embargo's? Zullen meer uitgevers / ontwikkelaars een gevoel van openheid creëren en geen ervaring met gesloten deuren voor diegenen die over de kwalificaties beschikken. Wat denk je van embargo's? Zou de industrie beter zijn zonder hen? Beantwoord de opmerkingen hieronder.