Nou dat was ... underwhelming.
ik vond leuk Grafrover.
Dat was een understatement. ik hield van Grafrover. Ik was in die niet benijdenswaardige positie van het hebben van geen tijd of algemene aandachtsspanne geweest die me zou toestaan om om het even welke speler te voltooien die ik ben begonnen. Grafrover was de uitzondering op die regel, en tot nu toe is erin geslaagd om de enige te zijn. Ik schoot erdoorheen in twee dagen achter elkaar, vastbesloten dat ik de eerste keer 100% voltooiing zou krijgen.
En ik deed.
Behalve op de een of andere manier lukte het me ook niet om op hetzelfde moment.(Vertrouw me, ik kamde elk gebied waar dat laatste mogelijke GPS zou kunnen zijn.) Ja, inclusief de delen die niet op de snelle reiskaart verschijnen. Dat was urenlang schuren, te gênant om nu te proberen en te nummeren.)
Waar het om gaat is ... ik heb het helemaal afgemaakt. Soort van.
Goed, Onlangs is Noord-Amerika getroffen door verschillende nieuwe DLC-pakketten, waaronder Tomb of the Adventurer DLC die oorspronkelijk was gekoppeld aan bepaalde vooraf bestelde versies van de Survival-editie. Je kunt het voor $ 3 op Steam vinden.
De reden voor de prijs is omdat het in wezen is slechts één extra optionele tombe voor Lara om te plunderen (en niet eens voor schatten, gewoon ervaring en wat extra berging). Zoals bij DLC's het geval was, was het gewoon bedoeld als een extra koekje dat in de pot werd gegooid om pre-ordernummers te verhogen. Ik begrijp dat. Ik kocht het toch.
Om een lang verhaal kort te maken ... Ik was altijd ontzettend onder de indruk.
Dit is niet te wijten aan het feit dat het zo'n kleine DLC was - ik wist dat ik naar binnen ging.Het had veeleer te maken met het feit dat de puzzel volledig onbespeelbaar bleek te zijn, zelfs met een volkomen redelijke benadering.
Toegang tot de extra tempel is eenvoudig. In een gedeelte van de Kustbos is een mijnschacht die is gevuld met puin. Zodra de DLC is geïnstalleerd, is dit puin verdwenen en kun je zonder problemen binnenkomen.
Omdat ik er na het einde van de game aan toe was, probeerde ik te doen alsof ik niet goddelijk was in elke vaardigheid die de mens en bergbeklimmer kennen, en probeerde ik de puzzel te achterhalen door een wapen / skillset zo ver mogelijk te gebruiken. De puzzel zelf is niet moeilijk - de totale speeltijd van het afspelen van de video zou je een goed idee moeten geven hoe lang het duurt.
Jammer genoeg merkte ik dat ik zelfs op de meest rationele manier de puzzel benaderde, dat ik tegen een muur botste en helemaal niet in staat was om iets anders te doen dan overvallen te worden in het gebroken interieur van het vliegtuig dat ik omhoog moest klimmen.
Onverschrokken nam ik het opnieuw op en probeerde het opnieuw, deze keer met FRAPS om te zien of ik het probleem kon dupliceren. Ik zou kunnen. Spectaculair.
Ik heb mijn inspanningen gedocumenteerd in mijn eerste YouTube-filmpje ooit, om het moment te behouden waarin ik dacht: "wel, iemand heeft dit zeker doorgemaakt."
Nogmaals, het lukte me om iets af te maken zonder het echt te voltooien. En in tegenstelling tot het basisspel had "Tomb of the Adventurer" niet het gewicht van zijn ongelooflijk geweldig geweldig om het frustrerende eindresultaat goed te maken van "oh, nou dat was dom."
Als je het mij vraagt, geef hier een pass. Mijn ervaring een "glitch" noemen zou het minimaliseren van de effecten ervan zijn. Het is een integraal onderdeel van de DLC dat het vrijwel onspeelbaar maakt - een gebrekkig stukje gameplay dat niet had mogen worden vrijgegeven. Ik denk dat als je dat doet, weiger om testen te doen die dit soort integraal, nogal voor de hand liggende, fout zouden onthullen en het dan verkopen, je produceert een stuk werk dat onzin is en zelfs geen drie miezerige dollars waard is.
Sorry, Squeenix.
Onze beoordeling 3 Tomb Raider was een episch spel. Dit kleine koekje van DLC ... niet zo veel. Je kunt alle vier de brandpunten raken ... en toch falen. :(