Tomb Raider & period; & period; & period; A Survival Game & quest;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 11 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Tomb Raider & period; & period; & period; A Survival Game & quest; - Spellen
Tomb Raider & period; & period; & period; A Survival Game & quest; - Spellen

Inhoud

"We moeten teruggaan!" Naar het begin van de carrière van Lara Croft in de Grafrover herstart van Square Enix. Het is 17 jaar geleden dat de Tomb raider-franchise zijn iconische debuut maakte, maar de tijden waren zwaar voor Lara onlangs na te zijn onttroond door Uncharted, wat leidde tot een complete herziening van de Tomb Raider-serie.


Op haar eerste avontuur

Lara, een archeoloog met een nieuw gezicht (maak je geen zorgen dat haar gezicht niet lang vers blijft) en haar bemanning zoekt in de oostelijke Stille Oceaan naar de verloren natie Yamatai. Wanneer haar archeologische team over het eiland struikelt, is hun schip vergaan in een krachtige orkaan. Lara, geworpen van het schip, ontwaakt om te ontdekken dat ze niet alleen zijn. De gameplay van Tomb Raider is een mix van Uncharted en Batman: Arkham City; je zult je een weg door gebieden moeten banen en tegelijkertijd unieke en krachtige uitrusting vinden. Met behulp van touwpijlen kan Lara zip-lijnen maken naar onontdekte locaties. Lara moet zich herenigen met haar schipbreukelingen door te klimmen, sluipen en haar weg over het mysterieuze eiland te doden. In het begin van de game gaat het meestal om stiekem en klimmen om grote groepen vijanden te vermijden, terwijl je ook moet eisen om nietsvermoedende vijanden met je boog stilletjes te doden (het beste wapen in de game!).


Zodra je het aanvalsgeweer hebt gekregen, verandert de stijl meer van overleven om ze te schieten, meestal door Lara in grote gebieden te plaatsen, waardoor ze zich door golven van vijanden moet vechten om verder te komen. Terwijl het leuk is om te klimmen en te ziplinen over het slagveld schiet je verschillende vijanden neer, Grafrover lijkt alsof het echt niet wist wat het wilde zijn. Is het een overlevingsspel? Is het een schutter? Uiteindelijk wordt het een combinatie van beide.

Lara krijgt veel wapens op haar reis over het eiland, waaronder een jachtgeweer, aanvalsgeweer, pistool en boog. Deze wapens kunnen worden opgewaardeerd door een berging te vinden, die te vinden is in verschillende kisten en kisten op het hele eiland. Sommige bergingscontainers bevatten zelfs wapenonderdelen waarmee je je wapens kunt upgraden, een noodzakelijke toevoeging die je zal helpen om te overleven hoe verder je het binnenland in gaat (denk aan pistool tot magnum of lange buiging voor compacte boeg).


Verkenning en puzzels

Een andere manier om zowel berging als ervaring te verwerven Grafrover is door het invullen van optionele graven. Er zijn acht optionele graven rond het eiland voor Lara om te ontdekken. Elk bestaat uit een hersenkrakerpuzzel die, wanneer opgelost, toegang geeft tot de schatkamer. De kist in de schatkamer bevat enorme hoeveelheden ervaring en berging die je kunnen helpen om je wapens en vaardigheden te upgraden. Overvallen van deze optionele tombes zijn enkele van de beste delen van het spel.

De puzzels tijdens het uitdagen zijn nooit te moeilijk, maar je zult wel stoppen met woede maar zijn al moeilijk genoeg om je te dwingen om daadwerkelijk te gaan zitten en je volgende paar zetten uit te plannen. Het ontwerp van de graven is even verbazingwekkend, waardoor je door kleine spleten in kliffen moet kruipen om steile grotten met schedels, rituele kaarsen en relikwieën te vinden. Aanvullende relikwieën en documenten zijn over het hele eiland verborgen voor Lara om ook ervaringen te vinden en op te doen. Deze relikwieën zijn meestal oude Japanse gereedschappen, maskers of fans (je weet wel, het soort dingen waar een ontluikende archeoloog als Lara in geïnteresseerd zou zijn) die onderzocht kunnen worden om verborgen betekenissen te ontdekken en de speler onderdompelen in een snelle les van het oude Japans Cultuur.

Dit niveau van onderdompeling, gekoppeld aan het feit dat de graphics en omgevingen indrukwekkend zijn, resulteert in een boeiende ervaring die zowel het mysterie als de schoonheid van het eiland Yamatai vastlegt. Een paar keer merkte ik dat ik naar het hoogste punt in een gebied klimde om de rijke texturen beter te kunnen bekijken. De cutscènes zijn verbazingwekkend en de snelle tijdsgebeurtenissen, terwijl ze chaotisch en frustrerend zijn op punten, zijn zeer goed gedaan.

Behendigheidsboom

Tomb Raider omvat een interessant skill point-systeem voor Lara. Door het verhaal te bevorderen, kisten te openen en dieren of vijanden te doden, zal de speler ervaring opdoen in de richting van niveaus. Elk niveau heeft een vaardigheidspunt dat kan worden besteed in drie mogelijke bomen. De eerste heet Survival; in deze boom vinden we vaardigheden zoals Survivalist die je extra ervaring biedt bij het plunderen van lijken en voedselcaches, iets wat je veel vroeg in de game zult doen. Andere vaardigheden zijn onder meer Arrow Retrieval, waarmee je pijlen kunt herstellen van dode vijanden en Cartographer, die graflocaties op je kaart zullen onthullen. De Brawler-boom geeft je extra vaardigheden tijdens het vechten.

Met één vaardigheid kun je bijvoorbeeld zand en stenen laten schoppen om vijanden te verdoven als ze te dicht bij je komen. De laatste boom is de Gun-boom, die vaardigheden bevat waarmee Lara meer munitie kan dragen of zich kan specialiseren in bepaalde wapens.

Hoe meer vaardigheden je ontgrendelt, hoe sneller je in staat zult zijn om de beste vaardigheden in elke boom te krijgen. De belangrijkste klacht die ik heb met het systeem is dat hoewel er drie bomen zijn, het spel je dwingt om bijna elke vaardigheid in een laag te verwerven voordat je naar de volgende laag gaat. Bijvoorbeeld, als je het spel als een strikt survivalist wilt spelen, kun je dat niet doen, want om toegang te krijgen tot de betere vaardigheden in de Survival-boom moet je vrijwel alle vaardigheden ontgrendelen in zowel de Guns- als de Brawler-tree.

De Elevator Pitch:

Over het geheel genomen was het spel veel leuker geweest als je de mogelijkheid had om op drie verschillende manieren te spelen, in plaats van dat je elke boom maximaal moest benutten. Tomb Raider is een snelle en opwindende herstart van een geweldige franchise. Als je Tomb Raider leuk vond of interesse hebt in het survival / adventure-genre, koop dan deze game. Hoewel de game slechts 11 uur duurde om te spelen, kon een completiste dit gemakkelijk uitbreiden tot 18-20 uur door alle extra graven te verkennen en op zoek te gaan naar verloren relikwieën en documenten over het hele eiland. Als je een completeerder bent, is het het prijskaartje van $ 60 waard. Zo niet, wacht dan tot het terugvalt naar $ 40. Hoe dan ook, deze game verdient absoluut een KOPEN.

Onze beoordeling 8 "We moeten terug!" Naar het begin van Lara Croft's carrière in de Tomb Raider-reboot van Square Enix