Thief & lpar; 2014 & rpar; - Een gids voor stiekem en sluipen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Een gids voor stiekem en sluipen - Spellen
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Een gids voor stiekem en sluipen - Spellen

Inhoud

Als je hulp zoekt bij andere problemen, kijk dan alsjeblieft naar de Thief Guide Master List voor meer informatie!


Stealth in a Dief het spel zou als een goed idee moeten komen, zelfs voor degenen onder jullie die nog nooit een a hebben aangeraakt Dief titel in je leven. Met stealth-elementen in games zoals The Elder Scrolls en Dishonored, hoe moeilijk is het om de basis te leren?

Het antwoord is: dat is het niet! Maar er is meer aan de Dief stealth-mechanica dan je misschien al vermoedde. En hoewel er een zelfstudiegedeelte van het spel is, Dief is zeker meer gericht op het tonen, niet vertellen, en benadrukt het leren zelf wanneer je gaat.

Wist je dat er een verschil is tussen crouch-walking en sluipen?

Veel nieuwe spelers wisten niet eens dat er twee sleutelcommando's waren - een voor gehurkt en een voor stiekem. Wat in een andere game overgaat als sluipen (de crouch walk) is slechts een van de vier bewegingssnelheden waarvoor Garrett in staat is:

  • [Shift] uitvoeren: Hierdoor worden alle bewakers in het gebied gewaarschuwd, zelfs als u zich in een openbare ruimte bevindt en zij zich niet in een directe gezichtslijn bevinden.
  • Wandelen [niets]: Je beweegt in een rustig tempo en je ziet Garretts handen niet op het scherm staan. Dit zal bewakers waarschuwen als u zich in de directe gezichtslijn bevindt, maar als u zich op redelijke afstand bevindt, zullen ze u niet detecteren.
  • Crouch [C]: Dit is een toggle, waarmee je kunt hurken achter de middelhoge objecten. Hiermee kunt u ook stealth-walking langzaam en stil in de meeste gebieden zonder detectie.
  • Sneak [Ctrl]: Dit is de langzaamste snelheid van allemaal en is vrijwel geruisloos.

Wanneer zou ik moeten rennen?

  • wanneer je huidige gebied volledig verlaten is
  • wanneer je op tapijt bent
  • wanneer je het hebt verknald en ontdekt

Het zou overbodig zijn om te zeggen dat je in een stealth-game stealthy moet zijn. Dit klopt in Dief meer dan in elke andere titel met stealth-mechanica - wanneer je wordt betrapt Moordenaars gelofte of Skyrim, je kunt opstaan, je wapen uitschakelen en een menigte bewakers met relatief gemak doden.


Dit kan niet gedaan worden in Dief - bestrijden is veel moeilijker, en het is ook extreem duur. Garrett is niet gebouwd als een magische pantsertank en kan geen schade aanrichten zoals een. Pijlen zijn je enige wapen in gevechtssituaties en ze zijn vrij duur - het is geld dat beter kan worden besteed aan sparen voor dure apparatuur en upgrades. Broadhead-pijlen zijn het enige nuttige pijltype om wachters in een vroeg stadium te doden, en je moet het touwtje helemaal terugtrekken voordat je een bruikbare foto maakt.

In deze situaties is het het beste om te rennen. Er zal altijd wel ergens te verbergen zijn. De AI in Dief is niet perfect - in feite zijn er veel situaties waarin de bewakers ronduit dom zijn, en niet in staat om je te zien, ondanks dat ze op een afstand van vijftien centimeter in de directe zichtlijn zijn gehurkt.

Rennen, bukken, verstoppen en klimmen naar veiligheid en discrete onzichtbaarheid. Ze zullen snel genoeg alarm slaan.


Wanneer moet ik lopen?

  • wanneer je niet in een directe gezichtslijn bent
  • wanneer u zich op een grotere hoogte bevindt dan de Watch (en zij worden niet gewaarschuwd)
  • wanneer je huidige gebied volledig verlaten is of alleen wordt bevolkt door burgers
  • wanneer je op tapijt bent

Je hoeft niet altijd in volledige stealth-modus te zijn. In de grotere open wereldgebieden, het doorkruisen van de daken kan worden bereikt zonder met een slakkengang te bewegen. Bewakers kijken niet echt op tenzij je iets doet om hun aandacht te trekken. In de steegjes achterin zullen er mensen hangen die je niet bedreigen en geen alarm slaan als ze je zien.

In verhalende gebieden waar je bent vrijgemaakt van circulerende bewakers, is dit ook het gewenste bewegingsritme, omdat je misschien de veelzeggende sprankeling van buit en de meer subtiele tekens van schakelaars en wandkluizen mist als je gewoon door de levels rent.

Wanneer moet ik hurken / hurken lopen?

  • wanneer je je achter een middelhoog object moet verstoppen
  • wanneer u in de buurt van bewakers bent terwijl u niet in het zicht bent
  • wanneer ze sluipen op harde, overzichtelijke oppervlakken
  • in de buurt van verlichte gebieden

Wanneer je in een verhaalmissie zit, is het het beste om gehurkt of gehurkt te lopen. Besteed aandacht aan de oppervlakken waarop u loopt. Je zal onopgemerkt blijven tijdens het lopen op hardhouten vloeren, tegels, geplaveide, enz. Als je langzaam genoeg doorgaat, kun je door water lopen en voorbij een kamer vol vogels komen zonder dat je ze volledig hebt gewaarschuwd - maar dit vereist dat je begint, stopt met stoppen en dat is een vervelende manier om verder te gaan. Tijdens het lopen lopen, maakt u nog steeds geluiden tijdens het lopen over los papier, gebroken glas, enz.

Wanneer moet ik sluipen?

  • bij het lopen op harde, rommelige oppervlakken (bijvoorbeeld gebroken glas)
  • in de buurt van verlichte gebieden
  • door water of in de buurt van waakhonden en vogels

Dit is de langzaamste, meest zorgvuldige manier om verder te gaan en hoeft alleen op bepaalde oppervlakken te worden uitgevoerd terwijl bewakers patrouilleren. Het stappen op gebroken glas zal de bewakers niet volledig waarschuwen wanneer ze gaan hurken, maar om helemaal door het bijzonder lastige oppervlak te spoken, is het het beste om zonder de vervelende start / stop te sluipen om de aandachtbar van de bewaker niet volledig te vullen.

Wat zal de bewakers nog meer waarschuwen?

  • open deuren
  • voorwerpen gooien / pijlen in de buurt van hen schieten
  • te dicht bij hen in de schaduw bewegen (in de rij van zicht)
  • dode / onbewuste lichamen

De bewaker AI is niet altijd perfect, maar ze zullen reageren op bepaalde dingen die er om hen heen gebeuren of als je het ziet er een beetje verkeerd uit. Ik heb niet kunnen achterhalen of het openlaten van kastdeuren al dan niet een soort bewakingswaarschuwing teweegbrengt, omdat de twee nog nooit helemaal in hetzelfde gebied zijn geweest, maar als je een deur open laat (met name een deur moest het slot halen om er doorheen te komen) en ze komen het tegen, ze zullen roepen en onderzoeken.

Hetzelfde geldt voor de lichamen die je rondgaat als een Opportunist of Predator. Bewaar ze zoveel mogelijk in het donker en in schaduwrijke hoeken, want als de bewakers er één tegenkomen, zullen ze ook de waarschuwing geven.

Als u vragen heeft, kunt u hieronder een reactie achterlaten!

Ga naar de hoofdlijst voor meer informatie over veelgestelde vragen, veelgestelde vragen, bugfixes en andere tips voor Thief.